Демонстрация Unreal Engine 5 PS5 успешно работает на видеокартах и ​​SSD текущего поколения

Техническая демонстрация Unreal Engine 5 использует ресурсы «кинематографического качества» и работает на современном оборудовании

Unreal Engine 5 техно демо, Lumen в земле Nanite, вызвала совсем немного волнения , так как он был освобожден. Хотя в ближайшее время мы не увидим ничего с использованием этой технологии, а сам двигатель не будет работать до следующего года, это не остановило небольшую войну, разразившуюся между потенциальными поклонниками консолей следующего поколения. 

Это обострилось после того, как интервью с инженером из Epic China (с тех пор снятого с производства) показало, что демоверсия, работающая на PS5, так же хорошо работает на ноутбуке. На самом деле, как сообщается, ПК продемонстрировал лучшую демонстрацию: PS5 управляла скоростью 30 кадров в секунду на скорости 1440 пикселей, а ноутбук — 40 кадров в секунду с тем же разрешением из самого редактора. 

Ноутбук, о котором идет речь, не имеет ничего общего с графикой Nvidia RTX 2080 и 970 Evo Plus. Технический директор Epic, Ким Либрери, уже подтвердил нам, что вы получите «довольно хорошую» производительность с UE5, работающим на чем-то вроде RTX 2070 Super, но наличие более специфического показателя производительности всегда хорошо.

Тем не менее, кажется странным ссылаться на SSD ноутбука рядом с видеокартой, но это тот мир, в котором мы сейчас живем, или, скорее, где мы будем жить, если шумиха следующего поколения оправдывает свое обещание. Это связано с тем, что одним из главных достоинств PS5 является ее хранилище: Sony заявляет о пропускной способности 9 ГБ / с (с использованием сжатия) или 5,5 ГБ / с с точки зрения прямой пропускной способности. 

Предполагалось, что технологическая демонстрация UE5 управляла некоторыми из его впечатляющих технических достижений благодаря этой пропускной способности, причем сам Суини говорил нам, что SSD PS5 был «божеским уровнем». Он также объяснил, что вы увидите «потрясающую производительность» SSD-накопителя NVMe на ПК, и теперь, похоже, он не говорил о каком-то сверхбыстродействующем приводе PCIe 4.0.

Интервью подтверждает, что нет никакой опоры на нечто столь богоподобное; Твердотельные накопители PCIe 3.0 последнего поколения кажутся более чем идеальными для впечатляющей технологии UE5.

Для справки, Samsung 970 Evo Plus, предположительно предназначенный для данного ноутбука, имеет пропускную способность 3,5 ГБ / с. Это здорово, но это не самый быстрый накопитель, который вы можете купить, и он не может затронуть растущее число PCIe 4.0 NVMe SSD, которые могут достигать 5 ГБ / с. Другими словами, невероятная верность, которую можно увидеть на демонстрации технологий, не будет ограничена технологией, которую можно найти в современных ПК текущего поколения. 

Тим Суини из Epic ответил непосредственно на сообщения о производительности ноутбука, хотя это только добавило путаницы. Его первоначальный ответ, казалось, обесценивал всю дискуссию, потому что показанное видео было демонстрационным видео PS5, работающим на ноутбуке, а не фактическим движком.

Он прав, так и было. Но это не то, на что ссылался инженер, когда обсуждал реальную производительность Unreal Engine 5 на своей персональной машине. Это, казалось бы, было ответом на вопрос во время длинной, более широкой статьи о впечатляющей технологии UE5. 

Затем Суини объяснил в ветке Twitter, что VSync сдерживает некоторую производительность PS5 и что некоторые кадры за кадром будут предлагать «намного выше», чем 30 кадров в секунду. 

Затем он закрыл все вопросы с классическим ожиданием и увидел:

Стоит повторить, что Unreal Engine 5 является кроссплатформенным, и он будет работать на Xbox Series X, PlayStation 5 и на ПК, когда он будет выпущен в какой-то момент в 2021 году. по сути, все равно бессмысленно, но мы бы не хотели, чтобы простые факты мешали трибализму.

В (касательных, но) связанных новостях некоему Мартину Небелонгу удалось собрать воедино начальную последовательность из Люмена в стране Нанит, используя Dreams на PS4. Это впечатляет не только тем, как выглядит последняя вещь, но и просто потому, что все это создано с помощью консоли за два часа (это ускорено для вашего удовольствия).