12 Minutes обзор

Там загадка в приключенческой игры Gabriel Knight 3 печально известной за то , что нелогично, то волосы кошки усы стали плохой головоломки, что все остальные по сравнению с самой вершиной дизайна, который заставляет вас спросить себя : «Как, черт возьми, я когда — либо должен думать того, что?» У меня было такое чувство полдюжины раз, когда я играл в «12 минут», в котором используется временная петля, позволяющая вам снова, и снова, и снова переживать разочаровывающие и тупые головоломки. 

Вы начинаете «12 минут» как безымянный мужчина, возвращающийся домой в вашу маленькую квартирку, где ваша жена тепло встречает вас десертом при свечах и сюрпризом: она беременна. Через несколько минут коп выбивает дверь, обвиняет вашу жену в убийстве и душит вас до смерти. Войдите во временную петлю: все еще хватая ртом воздух, вы снова появляетесь в дверях квартиры. Как удержать копа от убийства, зная, что будет дальше?

Надо знать

Что это? Игра-головоломка с временными петлями … с * чувствами *.
Будьте готовы заплатить 19,49 фунтов стерлингов / 25 долларов США.
Разработчик Луис Антонио
Издатель Annapurna Interactive
Выпуск 19 августа
Обзор на RTX 3070, Intel i7-7700K, 32 ГБ ОЗУ
Мультиплеер? да
Ссылка Официальный сайт

Раньше я думал, что ответ будет заключаться в том, чтобы разбирать каждое действие, которое совершают персонажи за 12 минут, и поначалу это было немного. Я почувствовал себя умным, когда заметил, что моя жена хочет пить и через пару минут потянется за водой. Я мог бы это использовать. Выключатель света в спальне был неисправен, и коп включил бы его, если бы я заманил его туда. Еще один маленький триумф. Но после нескольких таких фундаментальных открытий, 12 Minutes в значительной степени превращаются в игру механического постепенного прогресса.

В первый раз, когда я придумал, как вырубить копа и начать задавать ему вопросы, это было похоже на победу, но к тому времени, когда я закончил 12 минут, я проделал те же шаги как минимум дюжину раз, пытаясь найти новую историю. пути или диалоговые деревья, ответвляющиеся от каждого решения, которое я мог принять в данный момент. Ближе к концу я потратил час, щелкая, чтобы перемотать тот же диалог с моей женой, чтобы я мог настроить другую сцену с полицейским, чтобы я мог видеть, откроет ли одно другое решение здесь или там новую подсказку или сантиметр прогресса.

Нет ничего более абсурдного, чем головоломка в Gabriel Knight 3 за «12 минут», но повторение в конечном итоге делает разгадку тайны более мучительной, чем комбинирование случайных предметов инвентаря в приключенческой игре. Когда однажды вечером я перестал играть и подумал о том, как я провел последние три часа, я вспомнил сцену из «Дня сурка», где Билл Мюррей использовал свои бесконечные циклы, чтобы спланировать идеальное ограбление банка и прогуляться с сумкой наличных. . «12 минут» — это игра про все петли, которые не показывал День сурка до того момента, когда он предположительно пытается и терпит неудачу снова и снова. 

В фильме эта скука была благоразумно пропущена. Если бы вы сделали это в игре, ну, я думаю, вам нечего было бы играть. Но я никогда не чувствовал, что 12 минут даже доставляют мне радость от вознаграждения — чаще просто раздражение, что прорыв зависел от какого-то предмета, о котором я знал, но не использовал в нужное время, или облегчение, что n-е поездка через повторение одних и тех же действий наконец-то сработала.

«12 минут» особенно расстраивает, потому что в нем нет ничего, кроме тайны временной петли. Даже когда меня раздражают головоломки из приключенческих игр, я знаю, что есть несколько шуток и новые места, которые можно исследовать в качестве награды за то, что я их преодолеваю.

Несмотря на то, что на роль были приглашены известные актеры Уиллем Дефо, Дейзи Ридли и Джеймс МакЭвой, «12 минут» кажутся странно незаинтересованными в воплощении этих персонажей сверх минимума, необходимого для сюжета. Мы узнаем о глубоких, темных секретах этих персонажей, но мы практически не можем проводить с ними какое-то время в настоящем, хотя время — единственное, что есть у 12 Minutes в изобилии. Он никогда не дает возможности задать вопросы вроде «что ты делал сегодня» или «как продвигается наш брак?» или «милый, как тебя зовут?»

Каждый повторяющийся цикл был упущенной возможностью добавить новый диалог или внутренний монолог моего персонажа — такие мелкие детали, которые мы видели, так эффективно работают в играх независимых разработчиков Supergiant, таких как Hades и Bastion. Озвучка действительно великолепна, когда актеры также исполняют свои более весомые партии, и я нашел Виллема Дефо действительно угрожающим от начала до конца.

Возможно, разработчики написали кучу диалогов и в конечном итоге сократили 12 минут до костей, чтобы они не сбивали игроков с толку или не обходились слишком дорого. Какой бы ни была причина, конечный результат — игра, которая хочет быть эмоционально впечатляющей, но никогда не дает мне ничего, за что можно было бы цепляться, и вывод был настолько надуманным, что я был готов нажать Alt + F4 и быстро удалить игру. Но «12 минут» также лишили меня этого удовольствия, потому что в финале глючили, когда мой экран становился черным во время воспроизведения звука; когда я вышел и перезагрузил его, мой файл сохранения исчез. По сути, он удалил себя.

Это был не единственный сбой, с которым я столкнулся за 12 минут, хотя он был единственным действительно значительным. У меня была еще одна авария, и несколько случаев, когда коп застрял на пути, из-за чего он неловко шел на месте после того, как надевал наручники на моего персонажа на полу. Но было много других моментов, когда «12 минут» выглядели просто неловко — в один момент Джеймс МакЭвой умолял сохранить ему жизнь, сердце в горле, а в следующий — тупое консервированное «Сэр?». когда я пытаюсь поговорить с полицейским, когда он не общается. В диалоге очень мало реактивности, так что вы можете попытаться убедить жену, что вы попали в петлю времени, сделав себя похожим на полного сумасшедшего, а затем сказать «неважно» — давайте попробуем десерт! Я заметил, что некоторые другие строки диалога также предполагали, что я сказал что-то в этом цикле, чего на самом деле не сказал.

Это мелочи, но в игре это в основном диалоги, и у персонажей есть большие эмоциональные моменты, резкие тональные сдвиги и неуклюжие анимации портят настроение. Есть вещи, которые мне очень понравились в «12 минут», например, художественный стиль и перспектива сверху вниз, которая позволяет проецировать много чувств на персонажей, не видя их лиц. Я ценил то, что могу перемещать некоторые вещи по квартире, даже когда это было бессмысленно, и что я мог смывать вещи в унитаз просто так.

«12 минут» — амбициозная игра для небольшой команды разработчиков, но в конечном итоге ее ограничивает основная идея. Я достиг почти каждого решения, выполнив немного разные перестановки одних и тех же действий, но с небольшим количеством творческих рассуждений или наблюдений, которые приносят лучшие мистические игры, такие как Return of the Obra Dinn. Даже когда я чувствовал, что решил что-то умно, это удовлетворение притуплялось повторением решения. 

После того, как 12 Minutes выдали сбой и удалили свое сохранение, я открыл папку с игрой на своем SSD и нашел файл журнала, содержащий список всех действий, которые я предпринял, и бит кода игры, который ему соответствовал. Прочитав этот код, я обнаружил, что у безликих мужа и жены действительно есть имена, они просто никогда не появляются в игре. В конце концов, «12 минут» дали мне по крайней мере один секрет, который мне очень понравилось открывать. 

12 Minutes
53%

Суммарно

Умная установка временной петли превращается в утомительное повторение.