Humankind обзор

Есть что-то странно мифическое в историческом 4X и доминировании одной серии, Civilization, в течение 30 лет. Но Amplitude Studios потратила десять лет на то, чтобы переписать этот миф. Результатом стало человечество: огромный исторический бегемот, который несколько раз держал меня на крючках до восхода солнца. Но, пытаясь создать свою собственную Civilization, Amplitude, возможно, пожертвовала слишком многим из того, что делало ее ранние игры, в частности Endless Legend, такими неотразимыми чудаками. 

Надо знать

Что это? Подобная «Цивилизации», историческая стратегия 4X.
Будьте готовы заплатить 35 фунтов стерлингов / 50 долларов США / 3600 руб.
Разработчик Amplitude Studios
Издатель Sega
Выпуск 17 августа
Обзор на GTX 1080 Ti, Intel i7-8086K, 16 ГБ ОЗУ.
Мультиплеер? да
Ссылка Официальный сайт

Это не означает, что у Человечества нет смелых идей. Понятно, что это не так, как только вы начинаете кампанию. Обычно вам нужно сначала выбрать цивилизацию, фракцию или расу ботанических драконов, а затем отправиться в город, но не здесь. Прежде чем выбрать место для своего первого поселения или даже выбрать культуру, вы должны сначала изучить мир как кочевое племя эпохи неолита. Во время этой фазы вы прогуливаетесь, собирая еду и другие ресурсы из узлов, разбросанных по всему миру, с перерывами, где вы можете сражаться с животными. Сбор ягод и избиение мамонтов — идеальный семейный день эпохи неолита. 

Я уверен, что все это звучит довольно расслабляюще — это ловушка. Это действительно спринт, особенно жестокий на высочайшей сложности, где вы соревнуетесь, чтобы получить первые ставки в списке игровых культур и заявить о себе в самых изобильных регионах. Нашли место с бронзой и лошадьми? Постройте там форпост как можно быстрее, а затем вернитесь к драке с дикой природой.  

В поисках еды в эпоху неолита
(Изображение предоставлено Sega)

Ваша небольшая группа исследователей также будет расти, что позволит вам разбивать отряд и рассылать отдельные отряды или небольшие группы повсюду. Конечно, это подвергает их опасности, поскольку другие племена могут попытаться их отобрать. Территорию, на которую вы претендовали при подготовке к превращению в оседлую цивилизацию, также можно разграбить и отобрать у вас, так что все может немного накалиться. Хорошо заводить врагов на раннем этапе и знать, где вы стоите.  

Это просто лучший 4X стартовый опыт. К тому времени, когда мои приключения в эпоху неолита приносят мне достаточно звезд, чтобы перейти в следующую эру, я обычно значительно отодвинул туман войны, нашел несколько потенциальных мест для моего первого города и знаю, где я могу найти красители и другие ранние игры. Ресурсы. Это особенно полезно, когда это ваша первая игра, облегчая вам задачу, которая быстро раздувается по сложности. 

Созерцание звезд

Немного похоже на Civilization 6: Rise and Fall’s Great Ages, Humankind позволяет вам перейти в новую эру только тогда, когда вы пройдете достаточно этапов. Получите семь звезд за семь этапов, и вы сможете перейти в новую эпоху. Наличие этих целей — фантастический мотиватор, и это хороший способ измерить ваш прогресс в сравнении с конкурентами. К сожалению, вехи вряд ли вдохновляют. Все они произвольные цели, такие как «исследовать 60 технологий» и «победить 20 воинских частей», и единственное, что меняется, — это количество. На 200-м ходу вы будете в основном делать то же самое, что делали на 20-м ходу. Я думаю, что MMO сломали меня, потому что меня это немного успокаивает.

Растущий город с пирамидой
(Изображение предоставлено Sega)

Хотя эти звезды имеют решающее значение, то, что вы действительно пытаетесь получить, — это сопутствующую выплату славы — если у вас будет больше всего, когда игра закончится, победа за вами. Таким образом, вы можете задержаться в эпоху, которую вы можете покинуть, просто чтобы вы могли стереть еще несколько звезд, которые вы близки к получению. Однако будьте осторожны, потому что эта слава не спасет вас, если более продвинутая империя решит вступить в бой. Еще больше славы можно заработать, воздвигая чудеса или совершая состязательные дела, например, открывая чудеса природы или высадившись на новом континенте. 

Это просто лучший 4X стартовый опыт.

Когда пришло время попасть в античную эпоху, только тогда вы можете выбрать свою первую культуру. Каждый из них имеет склонность к науке, расширению, войнам и другим специальностям, что дает вам активные и пассивные способности, присущие всем культурам, имеющим такую ​​близость. Вы также получаете уникальное здание, юнит и бонус, например способность Египта производить больше промышленной мощности. Бонусы обычно большие, меняют правила игры, и есть существенная разница, если вы выберете, скажем, трудолюбивых египтян над экспансионистскими ассирийцами. Эти различия будут определять или, по крайней мере, вдохновлять вашу стратегию, но механически они намного менее отчетливы, чем любая из фракций, созданных ранее Amplitude. Никакие числовые бонусы не могут сравниться с уникальными чертами Некрофага из Endless Legend, роя хищных насекомых, который не может заводить друзей и просто хочет все съесть, или Горацио из Endless Space 2, фракции, заполненной клонами самого нарциссического человека в галактике.

Большая уловка человечества в том, что вы не зацикливаетесь на выбранной культуре. В начале каждой новой эры — всего их шесть — вы можете при желании принять новую культуру, соответствующую эпохе, сохранив при этом бонусы от предыдущих. По отдельности дизайн фракции кажется консервативным, но когда вы начинаете смешивать их, все становится намного интереснее. Существует миллион возможных комбинаций, побуждающих к работе с числами, разработке теории и экспериментам. У вас также есть множество религиозных догматов, доступных для выбора, когда ваша религия повышается, и общественные решения, относящиеся к культуре, которые дают еще больше бонусов. С таким количеством комбинаций неизбежны сверхмощные сборки, и я предпочитаю их идеальному балансу. 

Наблюдение за стремительным ростом моих любимых чисел принесло мне много радости, но я не могу сказать, что привязался к какой-либо из моих гибридных культур. Нет ничего, к чему можно было бы привязаться — только странное уникальное здание или юнит. И отдельные культуры никогда не задерживаются надолго, оставляя после себя только бонус и редкую реликвию — пирамиду здесь, амфитеатр там — в качестве своего наследия. Лидеры ИИ обладают личными качествами, но я никогда не смог бы сказать, если бы игра явно не отображала меня на экране дипломатии. И гораздо труднее питать обиду, когда цивилизации продолжают меняться. 

Amplitude настолько опытен в искусстве вплетать повороты повествования в стратегические игры, что его отсутствие является величайшим сюрпризом для Человечества. Я бы не ожидал чего-то вроде сценариев Endless Legend в исторической 4X, но Humankind тоже не создает много нового. Вся эта тема мультикультурализма, лежащая в основе человечества, в значительной степени остается неизученной, помимо очевидных механических преимуществ. Даже по сравнению с Civilization, которая, как известно, распускает волосы такими вещами, как миссионеры рок-групп, она утилитарна. Время от времени вы будете сталкиваться с некоторыми случайными событиями, но они несерьезны и не связаны с остальной частью игры.  

Это говорит о том, что вместо того, чтобы отражать счастье или удовлетворенность вашего населения, в городах вместо этого есть холодный механический измеритель устойчивости. Однако это меня устраивает. Я больше не хочу делать людей счастливыми. Все, что я хочу делать, это строить абсолютно огромные города, и Человечество более чем счастливо быть полезным. Эти вещи потребляют все и распространяются по континентам, как живая фабрика, поглощая все ресурсы и превращая их в деньги и оружие. Время кормления — все время.

Технологическое дерево
(Изображение предоставлено Sega)

Связывая регион, на который вы уже претендовали, с существующим городом, этот город может начать расширяться в новый регион и собирать свои ресурсы. Города могут даже поглотить другие города, мгновенно рождая мегаполисы. Эти большие шаги дороги и дестабилизируют, но, учитывая тенденцию экономики к снежному кому, вы можете довольно легко накопить огромные излишки, а проблемы со стабильностью можно решить, выбрав соответствующий район. Ваша экспансия не остановится ничем, кроме ваших противников. Когда препятствия все же появляются, решение редко — обуздать их; ты всегда можешь продолжать. 

В поисках войны

Мне нравится постоянный, последовательный прогресс, и никому не нравится, когда ему говорят, что он не может ассимилировать империю сегодня, но с более строгими ограничениями также будет больше трений, больше напряженности и будет более интересная стратегическая игра. К счастью, вы можете добраться до этой игры, если немного повозитесь с настройками. Видите ли, настройки по умолчанию дадут вам игру, в которой никто не объявляет войну, где вы опередите всех на несколько эпох и где вы потратите не менее 100 ходов, просто ожидая, что что-то произойдет. Это меня сразу оттолкнуло. Просто подняв ее на несколько ступеней до уровня сложности «Империя» (есть еще две ступени выше), вы получите огромную разницу, особенно если вы уменьшите карту, чтобы борьба за территорию стала намного опаснее.

Когда я увеличил сложность в первый раз, племена неолита шли на это еще до того, как изобрели концепцию войны, а ко второй эре все увязли в гораздо более серьезных схватках. Потребность в войсках сильно замедлила развитие моих городов и моей экономики, и хотя дрянные постройки все еще могут привести все в (желанный) беспорядок, ИИ может, по крайней мере, дать вам достойный бой, когда вы отпустите его с поводка. Я на самом деле ужасно проигрываю войну в моей нынешней кампании. Это великолепно!

Заключение договоров в меню дипломатии
(Изображение предоставлено Sega)

Есть только одна проблема: я не очень люблю драться. Угроза боя — необходимое зло, чтобы встряхнуть игру, которая без него может быть немного скучной. Бои разыгрываются на тактической карте внутри карты кампании, и каждый отряд в вашем отряде получает шанс окровавить нос врагу. Это очень похоже на боевую систему Endless Legend, но не так хорошо. Юниты могут двигаться, использовать одну базовую атаку и умирать — это их три навыка. Ландшафт — главный враг, и с более сложной топографией, чем в Endless Legend, меньше места для работы. Это больше неудобно, чем тактически, и я до сих пор не понимаю, как я собираюсь осадить небольшие острова, когда, как игра постоянно напоминала мне, «вы не можете осадить город с армией на море». Спасибо. 

Угроза боя — необходимое зло, чтобы встряхнуть игру, которая без него может быть немного скучной.

Если бы у юнитов было больше полезности, это было бы значительно улучшено, и все немного улучшится, когда вы начнете приближаться к концу дерева технологий, но я всегда нажимаю эту кнопку автоматического разрешения, как только вижу, что у меня есть даже небольшое преимущество. По крайней мере, это вариант. А если уйти от настоящих боев, есть что порекомендовать на войне — это действительно оживляет отношения, которые находятся на грани гибели.  

Даже с более энергичными противниками в финале импульс падает, поскольку у Человечества заканчиваются новые уловки. Это знакомые поздние дополнения, такие как космическая гонка, ядерное оружие и загрязнение окружающей среды, но все они разочаровывающе поверхностны. Я добрался до конца очень традиционного дерева технологий в своей первой игре, и приобретение всех знаний человечества оставило меня пустым. Возможно, в этом есть ценный урок, но я бы предпочел более изящные вещи, связанные с причудливыми технологиями. Число может вырасти лишь столько раз, пока вы не захотите чего-то более существенного. 

Большой современный город
(Изображение предоставлено Sega)

Старый Свет служит интересным сравнением. Как и Humankind, влияние Civ повсюду, но хотя это дало Старому Свету отправную точку, то, где все закончилось, было гораздо более необычным. Он нашел новое место, на котором можно сосредоточиться — люди — и в результате возникли всевозможные неожиданные кризисы и препятствия, например, его убил ваш племянник. Хотя человечество пересмотрело и перенастроило функции Civ, оно было более сдержанным. Возможность перенимать новые культуры и развивать города размером с континент — это, безусловно, в новинку, но не меняет ее. Думаю, это могло быть связано с тем, что он был на 20% более странным. Я посчитал. И у меня было много практики, учитывая вышеупомянутую любовь Человечества к большим числам. 

Однако кнопка «Конец хода» все еще манит, и Мемфису нужно больше нефти для своих линкоров. Мне также нужно опробовать смертоносную боевую сборку, которую я рассматривал, в надежде быстро ввергнуть мир в апокалиптическую войну. Человечество до сих пор порождает некоторые замечательные идеи, с которыми я еще не закончил и не могу дождаться, когда их будут имитировать и повторять. Но теперь, когда Amplitude создала свою Civilization, я очень надеюсь, что она вернется к созданию Alpha Centauris. 

Humankind
71%

Суммарно

Шикарный исторический 4X, который не совсем соответствует изобретательности лучших студийных.