От старого к новому: Взгляд на ремейк Resident Evil 4

Как и сам Леон С. Кеннеди, Capcom не собиралась упрощать задачу. Есть хорошие игры, а есть настоящие шедевры — такие, которые настолько меняют правила игры и задают стандарты, что формируют будущее индустрии. Resident Evil 4 — это именно тот случай: каждая игра от третьего лица после её выхода так илиЧитать далее —>

Обзор Dead Space Remake — когда кошмар возвращается в новой плоти

«Мерцай, мерцай, маленькая звездочка…» — тихо поет умирающая женщина через громкоговоритель лифта, пока я поднимаюсь по палубам обреченного корабля «Ишимура». Я не большой фанат превращения детских стишков в ужасы, но в контексте Dead Space это звучит абсолютно уместно. Здесь нет места романтике исследования космоса или восхищению величием вселенной. Нет, этоЧитать далее —>

Обзор Alan Wake 2: Свет надежды во мраке безумия

Alan Wake 2 с первых минут дает понять, что перед вами не просто игра с крупным бюджетом, а нечто гораздо более странное и самобытное. Вы начинаете за голого, лысеющего мужчину средних лет, который в замешательстве бредет по лесу, и спустя пару секунд, рассматривая его волосатый зад, осознаете, что Remedy вновьЧитать далее —>

Мрак под новой кистью: стоит ли играть в Layers of Fear Remake?

Ремейк Layers of Fear изначально казался мне ненужным – оригинальная игра хоть и вышла семь лет назад, до сих пор выглядела отлично и оставалась пугающей. Учитывая, что Bloober Team сосредоточена на ремейке Silent Hill 2, это решение выглядело странным. Однако после прохождения я понял, почему разработчики выбрали именно этот моментЧитать далее —>

Обзор Amnesia: The Bunker — когда каждый звук решает твою судьбу

Каждая встреча с главным антагонистом Amnesia: The Bunker — жутким, звероподобным существом, скрывающимся в стенах этого кошмара времен Первой мировой войны, — оставалась врезанной в мою память. Будь то подглядывание за ним через щели исповедальни в компании изуродованного капеллана или использование последних револьверных патронов, чтобы временно отогнать тварь, я всегдаЧитать далее —>