Обзор Scorn

В 2021 году своенравный паломник по имени «Боглич» выражает себя в рухнувших остатках Tumblr проницательно сравнил космический ужас с представлением о муравье, исследующем печатную плату. С точки зрения муравья, это какой-то ужасающий инопланетный город, и если бы муравей смог хотя бы на мгновение уловить обломок ужасной цели и контекста человеческого компьютера, как он мог бы снова стать муравьем?

Я продолжал думать об этом посте, когда играл в Scorn, особенно в мой любимый момент в конце игры (несколько спойлеров впереди, я постараюсь не быть слишком конкретным), когда вы переходите от индустриального подбрюшья забытой цивилизации к ее инопланетянам. и страшная, но все-таки как-то скорбная, царственная столица. 

Надо знать

Что это?  Атмосферный хоррор-шутер от первого лица, вдохновленный творчеством Х. Р. Гигера и Здислава Бексиньского.
Цена 40 долларов США / 32 фунта стерлингов
Дата выпуска 14 октября 2022 г.
Разработчик Ebb Software
Издатель Kepler Interactive
Обзор на  Core i5 12600K, RTX 3070, 32 ГБ ОЗУ
Многопользовательская игра? Нет
Ссылки Официальный сайт

На протяжении всей игры до сих пор вы видели ужасную коричневую машину этих древних людей, пытающихся что-то сделать , разрывая на части знакомые человекоподобные существа⁠, иногда пока они еще живы⁠ для какой-то непостижимой цели. Теперь вы видите обветшавший собор, украшенный колоссальными статуями тех же самых существ, некоторые из которых принимают героические позы, другие баюкают красные, светящиеся чрева, и многие из них совокупляются. Как эта цивилизация урегулировала противоречие между тем, как она представляла себя, и тем, как она относилась к своим людям?

Этот серый собор, залитый сиреневым светом, был той частью игры, которая больше всего напомнила мне работу Здзислава Бексиньского, польский художник, который «желал рисовать так, как если бы [он] фотографировал сны», и упоминается вместе с создателем ксеноморфа Х. Р. Гигером как один из главных источников вдохновения Скорна. Яркое визуальное пиршество чужой столицы, сопровождаемое скорбным звуком, буквально растрогало меня до слез. Это было так странно и чудесно, и, казалось, намекало на какую-то большую тайну в сердце Скорна.

Через час на следующем уровне Scorn выдал ошибку, и мне пришлось перезапустить главу⁠. Вы не можете сохраниться вручную, а более щедрые регулярные контрольные точки игры доступны только после смерти игрока⁠ — из главного меню вы можете загрузить только начало главы или случайные маркеры на полпути. Я ускорил части главы, которые я уже прошел, бла-бла-бла, древние люди, бла-бла-бла, непостижимая цель, прошел немного игры, в которую мне осталось играть после этого, и накатил титры. Технический сбой и разочаровывающий откат в этот решающий момент серьезно убили мой кайф. 

Я думаю, что «Презрение» — действительно великое научно-фантастическое произведение, но иногда оно меня раздражает.

Эврика моменты

оружие свободно держится в нижней части экрана, смотрит вперед через коричневый коридор Презрения с розовыми и желтыми усиками паразитарного заражения, свисающими над головой
(Изображение предоставлено Ebb Software)

Основной игровой цикл Scorn больше всего напоминает мне Portal или святилища в Breath of the Wild. Вы входите в новую область и должны медленно пробираться через нее, впитывая жуткую атмосферу и разгадывая функции различных гротескно-биологических устройств, оставленных этой потерянной цивилизацией. Главный герой Scorn выглядит как член этой цивилизации, может быть, последний, кто остался после того, как все остальные отправились в Восторг.

Вы следуете линиям расследования, заходите в тупик, подбираете ключи или кусочки головоломки, пытаясь понять, как все связано друг с другом, пока, наконец, не щелкнете. Например, в первом крупном эпизоде ​​Scorn вы играете в своего рода игру с подъемным краном, чтобы извлечь неожиданный кусок груза, а затем перестраиваете небольшую железную дорогу, позволяющую доставить груз на ручной тележке в конечный пункт назначения. Я обнаружил, что бит крана был утомительной, но приятной головоломкой, и было увлекательно (и также немного страшно) наблюдать за механизмом в движении после того, как он прошел мимо в инертном состоянии. 

…Я тороплюсь, чтобы избежать атак, подбираясь к этим странным монстрам из плоти, чтобы ударить их своим пенис-пистолетом.

Были моменты, когда мои подталкивания и загадки приводили к ужасным последствиям для нескольких не враждебных живых существ, с которыми вы сталкиваетесь в мире Scorn, и эти сцены заставляли меня чувствовать себя хуже, чем любой подлый диалог, который я случайно выбрал в ролевой игре. Серьезно, подумайте «отказ Ким от Aces High» в Disco Elysium» для оценки того, как плохо я себя чувствовал. Если это не ясно, я думаю, это правило, что Презрение может наносить такие эмоциональные удары без какого-либо диалога.

Далекий бастион, врезающийся в серо-голубое небо, в конце хитиновой железной дороги.
(Изображение предоставлено Ebb Software)

Бой в Scorn напоминает классический ужастик на выживание. Вы двигаетесь медленно, враги сильно бьют, и если вы смотрите одновременно более чем на двоих, это подавляет. Чтобы сражаться со своими врагами, которые в основном состоят из безмозглых грибоподобных животных, наводнивших руины, вы используете целый арсенал живого оружия. 

Хлеб с маслом — это фаллический плунжер ближнего боя, который должен остывать каждые два выстрела, хотя позже вы получаете пистолет, дробовик и, в конце концов, гранатомет. Мне нравится бой Презрения, если это правильное слово. Это напряженно, как Resident Evil, и всегда кажется, что я едва справляюсь с кожей своих зубов, когда я тороплюсь, чтобы избежать атак, петляя рядом с этими странными монстрами из плоти, чтобы ударить их своим пистолетом для пениса.

К сожалению, карательный бой определенно усугубил те проблемы с контрольно-пропускными пунктами, о которых я упоминал. Прежде чем этот сбой на последнем уровне испортил мою глубокую атмосферу космического ужаса, я также потерял около полутора часов игрового времени на полпути. После долгого сета Презрения, закончившегося настоящей ублюдочной головоломкой, я добрался до новой области и сразу же умер, когда появились самые серьезные нормальные враги Презрения⁠ — подумайте о Ликерах или Охотниках в Resident Evil. Он перезагрузился примерно за минуту до того, как я сразился с парнями, поэтому я ушел, чтобы заняться чем-то другим, полагая, что смогу загрузиться прямо здесь, когда в следующий раз сяду играть.

Я не мог загрузиться прямо там, когда я в следующий раз сел играть. Мне пришлось переделывать весь акт с нуля, ублюдочная головоломка и все такое. Пропорционально тогда я потерял около половины заявленного игрового времени Scorn (пять часов) из-за его системы контрольных точек. Различные игровые привычки или простая удача могут помочь кому-то полностью избежать этой больной точки, но я считаю, что разумным решением со стороны разработчиков было бы иметь один слот для сохранения с прокручивающейся контрольной точкой, доступный из меню.

инсектоидные колонны, поддерживающие какой-то висячий мост, едва заметный сквозь сиреневую дымку
(Изображение предоставлено Ebb Software)

Тем не менее, махинации с контрольно-пропускными пунктами, пятичасовая продолжительность и все такое, я думаю, Scorn стоит 40 долларов. Она поразительна, уникальна и представляет собой то, что я отчаянно хочу увидеть от разработчиков с тройкой А и смежных с ней тройки ААА: хорошие идеи пускают в ход, а не растягивают, чтобы удовлетворить растущие требования к игровому времени. Scorn, безусловно, мог бы работать как более низкокачественный проект в стиле Haunted для PS1, но его приверженность гротеску действительно выигрывает от высококачественного современного рендеринга. В любом случае, стоимость Scorn можно обойти, получив к нему доступ черезXboxИгровой абонемент для ПК.

Концентрированный фокус Scorn представляет собой интересный контрапункт другому хоррору от первого лица с поразительным визуальным дизайном, выпущенному в 2022 году: Ghostwire Tokyo. У Ghostwire было около пяти часов свежих идей, растянутых на 10-20 часов сбора и зачистки базы в открытом мире, и после интенсивного начального волнения я проложил себе путь к концу основного квеста и сразу же удалил. Я бы сказал, что меньше времени, которое я провел с Scorn, я ценю больше, чем кусок, который я отдал Ghostwire Tokyo .

Презрение, одним словом, рулит. Он осмысленно использует свое высококачественное искусство и ресурсы рендеринга. Вместо 200 гигабайт карт королевской битвы или самой реалистичной симуляции челюстей Рональда Рейгана, которую когда-либо видел мир, Scorn представляет нечто более преднамеренно, художественно расстраивающее: действительно чужой мир, который поочередно удивлял, вызывал отвращение и искренне тронул меня. Я надеюсь, что его проблемы с контрольными точками можно облегчить с помощью патча, и это тот тип игры, который я хотел бы видеть только больше.

Какое-то странное безротое существо, набитое половинкой яйца, с выступающими придатками и болтающимися вокруг.
Эй, приятель, я очень надеюсь, что с тобой не случится ничего невероятного!
Scorn
80%

Суммарно

Проблемы с контрольно-пропускным пунктом и короткое время выполнения не смогли удержать эту научно-фантастическую игру ужасов от проникновения в мой череп.