Обзор Warhammer 40K: Darktide

Обзор Warhammer 40K: Darktide

Вархаммер 40К ест людей. Я не имею в виду, что это поглотит вашу жизнь или что ваш дом будет захвачен бесчисленными моделями, на которые у вас нет времени рисовать, хотя и то, и другое верно. Нет, я имею в виду, что сам сеттинг подпитывается трупами — будь то солдаты Астра Милитарум, умирающие в бесконечном крестовом походе, клерки Администратума, корчащие свою жизнь над древними документами, или даже преступники, заключенные в машины и приговоренные к вечному заключению.

Это правда, которую понимает Warhammer 40K: Darktide; Будь то ты или Поксуокер, которого ты собираешься разрубить пополам, вы оба всего лишь мясо в армии какого-то бога. В не такой уж иной жизни у этого сервитора-медика, ухаживающего за ранеными, постоянно запертого в машинах, могло быть твое лицо. Проще говоря, отстойно быть человеком — или огрином — в 40К. Ты, наверное, сказал какому-то сержанту, что устал есть трупный крахмал, и вот ты здесь, узник Инквизиции, посланный освободить Улей Терциум с лопатой и каким-то старым лазганом; сжечь свою жизнь на алтаре немого бога.

Надо знать

Что это? Духовное продолжение кооперативного экшена Fatshark Vermintide на основе 40K.
Цена: 39,99 долларов (Steam), 9,99 долларов (Xbox PC Game Pass)
Разработчик: Fatshark Games
Издатель: Fatshark Games
Обзор: Windows 10, i5-12400F, 16 ГБ оперативной памяти DDR4, RTX 2060
Многопользовательская игра: до четырех игроков
Ссылка: https: //www.playdarktide.com/

Легко понять, почему игра за космического десантника создает гораздо более сильную фантазию, но, как и в Vermintide до него, Darktide — это не самые сильные персонажи в сеттинге. Это не значит, что это не заставляет вас чувствовать себя сильным, но это своего рода взвешенная сила. Горстка космодесантников, вероятно, сможет освободить Тертиум к обеду, но, увы, вам и вашей банде неудачников предстоит спасти улей; или то немногое, что осталось спасти в любом случае.

Короче говоря 

Во-первых, важно признать, чем Darktide отличается от Vermintide. Игра представляет собой сдвиг в повествовании Fatshark: если в Vermintide 2 изображались прошлые подвиги пятерки Убершрейка, то в Darktide вы являетесь частью развивающегося повествования. Это первая игра Fatshark с историей в стиле живого сервиса при запуске, и она изменится по мере развития ситуации в Hive Tertium. Автор Black Library Дэн Абнетт, который помог Fatshark создать Tertium и Atoma Prime, описывает их как «место для интересных вещей». Сеттинг создан для поддержки продолжающейся истории, поэтому, если вы с оптимизмом смотрите на возможность появления новых классов и врагов, я думаю, что мы с большой вероятностью их увидим.

В игре, основанной на человеческой перспективе 40K, я хотел бы поговорить с некоторыми обычными людьми 40K, пожалуйста.

В своем нынешнем виде Darktide сейчас больше похож на пролог или первую главу, знакомя вас с ульем и не очень дружелюбными лицами группы Инквизиторов Ранника. Я люблю сам Улей Тертиум — как клаустрофобные коридоры переходят в огромные готические залы, или как каждая зона имеет свое собственное чувство идентичности и предысторию, от затопленного Потока до огненных кузниц Metalfab и трущоб Песочных часов. Меня огорчает, что нет никаких персонажей из улья, вроде планетарного губернатора или какого-нибудь бюрократа гильдии, поскольку Терциум все еще обитаем. В улье есть признаки жизни; места, где беглецы явно ночевали или прятались от еретиков-захватчиков, но в данный момент улей не чувствуется как следует заселенным. В игре, основанной на человеческом взгляде 40K, я

Чего очень не хватает Darktide, так это ощутимого антагониста или хотя бы намека на то, что еретики планируют для Атомы Прайм. Но я думаю, что информация о доверии, и игра ясно дает понять, что никто не доверяет вам, что бы вы ни делали. Это действительно история из грязи в грязь в типичной манере 40K, но я надеюсь, что Fatshark найдет способ добавить больше повествовательных элементов в свои миссии в будущем.

Обзор Darktide — следователь направляет на вас пистолет
Ваш отказ всегда вызывает подозрения.

Идите мягко и носите большой пистолет 

Для тех, кто знаком с головокружительными выходками Vermintide 2 в ближнем бою, Darktide будет похож на беседу со старым другом, пока этот друг не вытащит лазган и не испарит ваше лицо. Весело прокладывая себе путь по тесным коридорам и мрачным залам Терциума, используя 40 000 единиц оружия, вы в конце концов столкнетесь лицом к лицу с отрядом солдат-еретиков, вооруженных оружием. Они будут вне пределов досягаемости вашего удара, и когда вы попытаетесь сократить дистанцию ​​и вас подстрелят, вы поймете, с чем сталкивается Darktide.

Борьба с врагами на расстоянии и дальними врагами — самое серьезное препятствие в игре, но есть несколько способов справиться с ним. Ветеран-снайпер может отстреливать отряды дальнего боя на расстоянии, а огрины могут использовать свой щит от бунта, чтобы отразить входящие выстрелы отряда. Мой личный фаворит — Зилот, бросающийся на врагов между залпами, чтобы вовлечь их в рукопашную.

Darktide — это самая полная итерация совместной игры Fatshark: быстрая и плавная, когда вы перемещаетесь от точки к точке, от угрозы к угрозе.

Вы также можете подавить врагов дальнего боя, стреляя в них, хотя на практике это кажется немного бессмысленным, когда вместо этого вы обычно можете просто стрелять в них. Что такое смерть, как не крайняя форма подавления? Не то чтобы боеприпасов не хватало: патронов сейчас так много, может быть, даже слишком много. После скупой экономии боеприпасов в Vermintide 2 я не чувствую себя вправе оставлять боеприпасы позади, но иногда мой пистолет просто полон. Тем не менее, приятно иметь возможность использовать оружие дальнего боя для чего-то другого, кроме уничтожения особых врагов.

Я искренне ожидал, что полное введение гибридного боя поначалу будет казаться сломанным, но Fatshark проделал потрясающую работу. Ядро, безусловно, здесь с точки зрения того, насколько хороши его хаотичные бои и оружие — развернуть мой цепной меч, чтобы разрезать вражеского чемпиона пополам, — это именно тот опыт 40K, которого я жаждал. Оружие дальнего боя тоже великолепно: всадить лазболту в голову снайпера или поразить его в голову огринской гранатой чрезвычайно приятно.

С таким большим количеством переменных, таких как угрозы дальнего боя, особые враги и инструменты, которые вам нужны для борьбы с ними, Darktide — это наиболее полная итерация кооперативного боя Fatshark: быстрая и плавная, когда вы перемещаетесь от точки к точке, угроза к угрозе. Классы также чувствуют, что у них есть определенные сильные стороны, а введение баффов и регенерации щита, которые вы получаете в непосредственной близости от своего отряда, является долгожданным стимулом для командной игры в миссиях с подбором игроков.

Хотя бой, безусловно, лучше, отсутствие полноценной системы крафта при выпуске — это шаг назад по сравнению с Vermintide. В настоящее время вы можете улучшать оружие, так что сборка не совсем исключена, но это был не лучший способ продемонстрировать удивительный арсенал Darktide. Тем не менее, пользовательский интерфейс был значительно изменен с момента бета-тестирования предварительного заказа, что значительно упрощает понимание того, как на самом деле работает оружие и для чего оно нужно. Если вам понравилась боевая система Vermintide, и вы готовы немного подождать, пока будут реализованы определенные механики, Darktide удовлетворит этот зуд.

Специальные приемы оружия делают бой более универсальным.

Преступные сговоры 

Еще одно важное отличие заключается в том, что Darktide позволяет вам собрать воедино своего собственного персонажа, создав предысторию предательства и разбитого сердца, а также создав их устрашающее лицо из прекрасного набора татуировок, шрамов и седых лиц. Вы можете выбрать их личность и голос, что заменяет столь любимое подшучивание Vermintide. Псайкер, который считает, что все происходящее — всего лишь страшный сон, очень похож на меня, но я лично выбрал шикарного Зилота, который настолько бесцеремонный ублюдок, что вы не можете не смеяться.

В промежутках между перестрелками и стычками я иногда слышу какие-то кричащие реплики, которые заставляют меня смеяться, но в целом я не чувствую особой связи с отверженными Darktide. В то время как в предыдущих играх Fatshark были персонажи с характерной предысторией, качество подшучивания Darktide кажется в значительной степени зависящим от случайного комбо, с которым вы в конечном итоге столкнетесь. Например, четыре фанатика, кажется, в основном согласны с тем, что расизм — это всегда хорошо, тогда как споры и соперничество часто лежат в основе лучших шуток. Введение премиум-косметики немного помогает с точки зрения индивидуальности, но я не большой поклонник их текущей реализации. 

Главное, что меня раздражает, это то, что все косметические средства, не требующие трат, в настоящее время кажутся рескинами тех, которые вы получаете в основной игре через покаяния, в то время как нет никакого способа заработать более модные, премиальные. В большинстве игр с онлайн-сервисами есть какая-то валюта без трат, такая как яркая пыль в Destiny 2, которая позволяет игрокам зарабатывать необычные премиальные предметы, и я думаю, что Darktide нуждается в этом, особенно как игра, которая даже не является бесплатной. играть в. Я понимаю, что косметика премиум-класса помогает финансировать дальнейшее развитие Darktide, но их появление до того, как у нас будет полная система крафта, эквивалентная Vermintide, или соответствующие социальные функции для центра игроков, не лучший вариант. 

Хотя система не самая лучшая, косметика придает вашему Reject дополнительную индивидуальность.

Тем не менее, Darktide, кажется, настроен намного лучше, чем Vermintide 2, с точки зрения того, что Fatshark позволяет добавлять и играть с вещами. Новые дополнения, такие как живые события «Состояние» или случайные встречи с боссом Daemonhost, являются прекрасным примером. Будь то свет, гаснущий в улье, или столкновение с Poxwalker, который превращается в демонического кошмара, эти модификаторы — фантастический способ разнообразить миссии, в которые вы будете играть снова и снова. Хотя все еще не совсем идеально с точки зрения сбоев и стабильности, Fatshark явно усердно работал и прислушивался к отзывам игроков с точки зрения оптимизации и возвращения вещей в нужное русло.

Трудно недооценить, насколько негативным был этот опыт для некоторых игроков. Моя установка не является высококлассной ни в каком смысле, и все же мое время с Darktide было гладким, в то время как другие с гораздо лучшими установками страдают от ужасной производительности и сбоев, которые делают игру почти неиграбельной. Игроки экспериментировали со всевозможными настройками, и даже создание модов чтобы сделать вещи более гладкими, но пока нет комплексного решения.

Darktide также страдает от отсутствия эндшпиля, в основном из-за того, что система крафта не была полностью реализована. Конечно, вы можете улучшать оружие, но когда это все, что вы можете сделать, это действительно ограничивает ваш потенциал сборки, а также вашу способность продвигаться к контенту самой высокой сложности. Для некоторых сложность — это прогресс сам по себе, поскольку они стремятся стать лучше в игре, но сборка идет рука об руку с этим прогрессом, и вам не нужно стремиться к вашим собственным конкретным целям улучшения или материалам, как только вы начнете доверять На 30-м уровне вам быстро нечем будет заняться.

Но, несмотря на все это, я думаю, что бой в Darktide лучше, чем в Vermintide 2, и достаточно силен, чтобы скрепить игру. Я также думаю, что Fatshark передал атмосферу Warhammer 40K. Сам факт того, что я играю за какого-то татуированного гангстера улья или милого огрина вместо космодесантника, доставляет мне огромное удовольствие, тем более, что человеческая перспектива 40К так редко транслируется за пределами романов о Черной библиотеке. Требуется ли еще много работы? Да, но Darktide — прочная основа. Как и Vermintide 2 до этого, я думаю, что она превратится в действительно превосходную игру, даже если прямо сейчас над ней нужно немного поработать.

Warhammer 40K: Darktide
80%

Суммарно

Хотя Warhammer 40K: Darktide требует больше времени для разработки, ее основной игровой процесс — лучший из когда-либо созданных Fatshark.