Обзор Gotham Knights

Обзор Gotham Knights

У Gotham Knights мучительно длинное вступление, где Бэтмен умирает. Он ссорится с Рас аль Гулом примерно 20 минут, и в конце концов его раздавливают обломки рушащейся пещеры летучих мышей. Герои игры находят его тело в завалах, сжимая в одной руке маску. Смерть Бэтмена — это установка для игры, которая хочет дистанцироваться от серии Arkham и представить четырех протеже летучих мышей в качестве достойной замены. Но Gotham Knights не были готовы отпустить Темного рыцаря.

Независимо от того, насколько мертв Бэтмен в Gotham Knights, эта игра не может избежать его наследия как лучшего супергероя видеоигр. Он имитирует бой Freeflow, который определил серию Arkham, и включает многих из тех же злодеев, которые уже были в играх Rocksteady. Gotham Knights изо всех сил пытается убедить вас, что все по-другому и что Бэтмен действительно, окончательно мертв, но все его новые персонажи в конечном итоге основаны на одном и том же старом сценарии. 

Надо знать

Что это? Стелс-экшен про летучих мышей, действие которого происходит в открытом мире Готэма.
Цена 60 долларов
Дата выпуска: 21 октября 2022
Разработчик: WB Games Montréal
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Обзор на: RTX 3080 Ti, i9 12900K, 32 ГБ ОЗУ
Многопользовательская игра? Да
Ссылка: Официальный сайт

Однако Gotham Knights одурачил меня на несколько часов. Сначала это напомнило мне, насколько восхитительными могут быть стелс и бои от третьего лица в стиле Arkham. У каждого удара и удара есть вес и ритм — это практически стаккато. Это редкая игра в жанре экшн, если не считать битэм-апы Musou, такие как Dynasty Warriors, где группа врагов не является рутиной; это возможность проявить свои гаджеты и терпение, чтобы прокрасться сквозь головоломку патрулей. По мере того, как вы изучаете визуальные подсказки и нажимаете кнопки, чтобы ассоциироваться с ними, драки превращаются из грязных обрывков в гонконгские балеты.

Затем я вернулся и попробовал и Arkham Origins, и Arkham Asylum, и понял, какую шутку сыграли со мной Gotham Knights. Gotham Knights извлекает выгоду из многолетнего разрыва между ним и серией Arkham, потому что, если вы недавно не проводили время в этих играх, вы, возможно, забыли, насколько потрясающим был бой Arkham Asylum и насколько последовательным он оставался на всем пути к Arkham Knight. . Он уже был нетронутым, но Gotham Knights неловко пытается разбить его на части.

Она разочаровывающе уступает играм тех лет, несмотря на попытки отразить бой Аркхема. Как и во многих играх, которые переходят в ролевые игры с открытым миром с деревьями навыков, уровнями, миссиями и крафтом, она берет находчивость и силу Бэтмена и распределяет их по большой карте, чтобы вы могли накапливать их в течение многих часов игры. И это разделяет их между отдельными героями. В дереве умений Робина есть Бэтмен, где вы можете повесить врага с выгодной позиции, но возможность размещать мины на основе элементов находится в другом дереве. А Бэтгёрл вообще не может этого сделать. Вместо того, чтобы создавать всемогущий арсенал инструментов и атак, каждый персонаж был лишь частью Бэтмена, которого я знаю. 

Как воссоздание того, что сделало другие игры великолепными, это провал. Попытка Gotham Knights превратить Arkham в совместную онлайн-игру разбивает отличный дизайн на неровные куски для дешевого дофаминового удара постепенного прогресса.

Копии под копирку 

Вначале Бэтгёрл, Робин, Найтвинг и Красный Капюшон фактически были облегченными Бэтменами, но в четырёх разных размерах. Поскольку они взаимозаменяемы, у них у всех одна и та же цель — следовать заговору, который Бэтмен преследовал перед смертью, — и все те же базовые навыки, необходимые для выполнения этой работы. 

Их разговоры — это пунктуация между сегментами открытого мира и подготовка к вашей следующей миссии. Есть несколько сцен, которые связаны с очевидным напряжением в группе, но игра больше всего заинтересована в том, чтобы иметь оправдание для четырех игровых персонажей. Джейсон Тодд, или Красный Колпак, умер и воскрес, и все же никто не хочет говорить о том, как это радикально изменило его отношения с остальной командой и его стремление бороться с преступностью таким же образом. Персонажи не могут далеко отойти от миссии или ценностей Бэтмена, что сводит на нет главный шанс Gotham Knights выделиться среди игр Arkham.

Красный Капюшон и Робин стоят среди дымящихся обломков.
(Изображение предоставлено WB Games Montréal)

Вы можете переключаться между Бэтпипами в центральной локации Колокольня; очки уровня и способностей сохраняются, и каждому персонажу дается соответствующая броня и оружие для экипировки. Они развивают свои сильные стороны с помощью своих деревьев навыков: Робин может бегать без шума, Бэтгёрл может отключать камеры слежения и турели, Найтвинг может ослаблять и лечить союзников, а Красный Капюшон может танковать и контролировать врагов. 

Это может немного изменить ваш подход к сценариям скрытности и боя, но недостатки того, что вы наименее оптимальный персонаж, несущественны. Я провел большую часть своего времени в роли Бэтгерл из-за ее быстрых комбо-атак и потому, что ее костюмы выглядели красиво, и я не сталкивался с блокпостами в открытом мире или в миссиях злодеев в игре, которые видят возвращение таких персонажей, как мистер Фриз. , Харли Квинн и Глиноликий.

Найтвинг в Gotham Knights.
(Изображение предоставлено WB Games)

В кооперативе для двух игроков я мог начать видеть, где переплетаются их отличительные черты. Я сражался с Харли Квинн — агрессивным боссом высокого уровня — в роли Робина с союзником Красным Капюшоном, который неоднократно попадал в смертельные атаки захватом. Я настроил свой индикатор Импульса, чтобы использовать приманку, которая отвлекала босса, пока я помогал Красному Капюшону подняться из поверженного состояния или давал ему место для лечения. Но помимо таких сложных столкновений нет необходимости строить стратегии на основе способностей. Вы просто совместно бьете врагов, пока не появится уведомление с наградой XP.

Каждый из персонажей играет как разбавленная версия Arkham Batman.

Сражения с боссами в Gotham Knights не выделяются, как в играх Arkham, в основном выбирая сражения характеристик и рефлексов. У боссов большие полосы здоровья, мощные комбо и атаки по области, которые предназначены для того, чтобы просто наказывать ваше время уклонения и позиционирование по сравнению с обычными врагами. Как соло-игроку, это марафоны, которые истощают вас, вынуждая балансировать получение Импульса и его трату на свои способности с высоким уроном, чтобы наверстать упущенное. В кооперативе они напоминают простых боссов MMO, которые требуют, чтобы тот, кто сосредоточил свое внимание, работал над уклонением, в то время как другой наносил урон.

Однако Gotham Knights не полностью привержены таким архетипам, как танк, поддержка и ДПС. И в результате каждый из персонажей играет как разбавленная версия Arkham Batman. Ни у одного из них нет по-настоящему драматических сильных или слабых сторон. Пока вы не докопаетесь до последних частей деревьев талантов, не создадите уникальное снаряжение и не снабдите их модификациями брони, улучшающими характеристики, четыре героя не смогут сравниться с тем, насколько идеальным был Бэтмен как главный герой видеоигры. Он ходячий швейцарский армейский нож из гаджетов и боевых приемов, и все это в вашем распоряжении. Но Gotham Knights убили его, разделили его тело на четыре части и заставили вас играть одной отрубленной конечностью.

Был там, сделал это

Робин Готэмских рыцарей
(Изображение предоставлено Тайлером С. / WB Games Montréal)

Самая умная идея Gotham Knights — раздуть активность в открытом мире и разбить ее на ночные приключения, которые начинаются после того, как вы зарегистрируетесь на колокольне. Когда вы боретесь между крышами, вы сталкиваетесь с особыми целями, которые при допросе дадут вам информацию — забавно представленную в виде подсказок, брошенных на землю, как добыча Diablo — что приведет к преднамеренным преступлениям, которые будут обнаружены с большим количеством опыта, а создание материалов вознаграждает следующей ночью вы исследуете город. В большинстве миссий есть дополнительные цели, такие как завершение без обнаружения или убийство врагов из оружия дальнего боя, но у преднамеренных преступлений больше врагов и еще более сложные цели. Если вы потерпите неудачу или бросите область, вы не сможете сделать это снова.

Эти преступления были самыми крутыми и самыми приятными испытаниями, которые дал мне открытый мир Gotham Knights, и я чувствовал, что они стоят кучу наград. Только преднамеренные преступления заставили меня задуматься о том, как применить особенности Bat Fam, как того требует столкновение. Играя за Бэтгёрл, я могла просканировать местность, вывести из строя турель или вражеского снайпера и бесшумно нокаутировать противника. Когда я неизбежно облажался и меня обнаружили, эти миссии стали безумными, поскольку я пытался справиться с несколькими врагами, бросающими в меня зажигательные бомбы и пули.

Но к тому времени, когда я закончил свое четвертое ограбление банка и бандитскую сделку, приостановка неверия прошла. В Готэм-сити много преступности — намного больше, чем реально для того, что должно быть настоящим городом, где живут люди, даже если это печально известная адская дыра. Вы, по крайней мере, думаете, что преступники научились совершать менее амбициозные преступления, чем те, в которых участвуют 20 их приятелей и украденный лазерный резак, чтобы открывать хранилище через день. Нет никакого системного или процессуального прогресса, чтобы заставить абсурдную преступную экосистему Готэма адаптироваться к вашим действиям, поэтому прекращение этих ограблений и похищений быстро теряет всякое значение.

Это полусырая система, но, к сожалению, единственная вещь в игре, которая ставит перед собой более высокие цели, чем все предыдущие игры Arkham.

Свинг и промах 

Харли Куинн из Gotham Knights
(Изображение предоставлено Тайлером С. / WB Games Montréal)

Даже в почти бесплодном открытом мире Gotham Knights истощали ресурсы моего ПК, очищая все преступления и предметы коллекционирования. Я запускал игру в разрешении 4K (с включенным DLSS) на 3080 Ti и Intel i9 2900K, и открытый мир снижал частоту кадров до 60 с, а когда я сражался рядом с огнем или другими активными эффектами, он опускался ниже. Блокировка моего fps до 60 сделала его более стабильным, но этого было недостаточно, чтобы полностью сгладить производительность.

Внутренние районы работали намного лучше, но, учитывая, что большую часть игры вы просеиваете город, было сложно управлять падением кадров, не падая с насеста и не предупреждая целую группу врагов. У меня также было несколько сбоев, когда я входил в сюжетные миссии и на колокольню, но они в основном исчезли после обновления до последних драйверов Nvidia и перезагрузки моего ПК. Другие сотрудники PC Gamer также сообщали о проблемах с частотой кадров при разрешении 1080p. Ни одна из моих проблем не сделала игру неиграбельной, но это беспокоит игроков с меньшим оборудованием и сделало ранний кусок игры болезненным для игры, когда я настроил настройки.

Бэтмен сжимает в груди стрелу
(Изображение предоставлено WB Games Montréal)

В Gotham Knights все сделано лучше в другой игре; некоторые с Бэтменом, а некоторые без. В играх Arkham были ролевые деревья талантов и развитие, но они были наслоены поверх и без того удовлетворительных систем скрытности и боя. Gotham Knights начинается и заканчивается драками, которые напоминают борьбу в грязи, даже по сравнению с Arkham Origins, созданной разработчиком. И его крупномасштабная версия Готэма изобилует повторяющимися преступлениями, и в первую очередь почти нет причин держать его в безопасности. Это в основном пустая игровая площадка для четырех героев, которые собирают XP для следующей миссии.

Gotham Knights попытались дистанцироваться от Бэтмена, убив его, но вместо этого просто разделили его на четыре бледных подражания, дрейфующих в пресном открытом мире. С тем же успехом он мертв; даже Бэтмен не смог исправить этот беспорядок.

Gotham Knights
49%

Суммарно

Gotham Knights пытается отличиться от серии Arkham новыми персонажами и новым каноном, но большую часть своей длины плохо имитирует то, что сделало эти игры великими.