Дин Холл о том, почему игра на выживание Icarus не станет еще одним Ion или DayZ

Дин Холл о том, почему игра на выживание Icarus не станет еще одним Ion или DayZ

Сегодня на PC Gaming Show Дин Холл анонсировал Icarus, бесплатную игру на выживание от Rocketwerkz. «Icarus» звучит как еще одна большая и амбициозная игра на выживание — еще в апреле Холл описал ее в Твиттере как «массовую» — когда игроки спускаются с орбитальной космической станции, чтобы собирать ресурсы и выживать в враждебном инопланетном мире.

Естественно, некоторые геймеры на ПК могут быть немного скептически настроены по поводу очередного большого и сложного анонса игры на выживание от Холла, который покинул Bohemia Interactive за годы до завершения DayZ, и чья игра о космическом выживании Ion, анонсированная с трейлером в 2015 году, так и не была реализована. На нашем шоу Холл говорил об Ионе, почему он покинул Bohemia Interactive и как разработка Icarus представляет собой ситуацию, отличную от его предыдущих проектов по выживанию.

«Для меня важно то, что Bohemia была существующей компанией, и я определенно чувствовал, что тяну их в том направлении, в котором им трудно идти», — сказал Холл в своем интервью на PC Gaming Show. «И они, вероятно, чувствовали, что тянут меня в направлении, куда я не хотел идти.

«И мне действительно было трудно бороться не только с [Rocketwerkz], но и с самим собой. Мне пришлось многому научиться. Мне пришлось многому научиться из-за неудач».

По словам Холла, решение было сделать так, чтобы Icarus «был не просто игрой Дина Холла», а игрой, созданной командой опытных создателей. «И нам удалось собрать, я думаю, определенно одну из лучших команд, с которыми я когда-либо работал». Сюда входит Брайан Хикс, бывший креативный директор DayZ, который присоединился к RocketWerkz в апреле. «Это один из них», — сказал Холл. Он сказал Хиксу по телефону, чтобы убедить его посетить и присоединиться к Rocketwerkz.

Одним из факторов, повлиявших на задержку разработки DayZ, было то, что она изначально была построена на двигателе, который ей не подходил. Холл уверен, что с Icarus, которая строится в Unreal Engine, проблем не будет.

«На самом деле, Icarus, для нас, был о том, чтобы сделать игру именно так, как разработан движок для него, удерживая его в рамках технологических ограничений, и следя за тем, чтобы каждый шаг в том направлении, в котором мы делаем то, что в основном уже было сделано, и просто соединяя их уникальным способом, «сказал Холл.

Что касается Иона: «Это был весь трейлер CGI», — сказал Холл. «Который был очень дорогим, я мог бы добавить».

Трейлер для Icarus, однако, взят из самой игры, которая уже находится в играбельном состоянии. «Мы очень уверены в том, где мы находимся», — сказал Холл. «Мы можем сыграть в нее. Наши игровые тесты были фантастическими, и я думаю, что это действительно отражает не только мой рост, но и силу команды, которую мы поддерживаем».