Свежие идеи и игривые способности доказывают, что Valorant гораздо больше, чем подражатель.
Обзор The Division 2
После 25 часов борьбы с Anthem от BioWare , как ни странно, я благодарен за мелочи в The Division 2 — такие вещи, как возможность переключать мою нагрузку на лету, не выходя из миссии и не просиживая экран загрузки. Никто не пытался заставить меня и трех других игроков пройти скучную заставку в середине миссии. Фактически, […]
На следующей неделе Bleeding Edge получат мех на дельфинах
Видеоигры позволяют вам делать много смешных вещей, но я все еще впечатлен тем, что следующий играбельный персонаж Bleeding Edge — это мех, управляемый болтливым дельфином. Дельфина зовут Мекко, и он является дальнобойным танком, вооруженным гидролокатором и мощным щитом из пузырьковых блоков. Как только его супер заряжено, в его распоряжении опасный звуковой барьер […]
Обзор Remnant: From the Ashes
С первого взгляда Remnant: From the Ashes выглядит так, как будто его откалибровал алгоритм разработки игры. Это шутер от третьего лица и гонка боссов, вдохновленная Dark Souls, с упором на кооператив и динамично генерируемую кампанию. Стилистически это вдохновлено фэнтези, научной фантастикой, вестернами, постапокалиптическими мирами, такими как Fallout и Gears of War, и […]
Обзор Destiny 2 Shadowkeep
Было ошибкой называть Destiny 2 и тому подобное «играми как услуга». «Сервис» подразумевает последовательность и удобство работы с пользователем. «Сервис» пытается скрыть ограничения команды, которая его доставляет. Судьба 2 — это нечто другое. Destiny 2 — это игры как инфраструктура — система метро, которая постепенно превращается в нечто большее и растягивающееся; это нужно постоянно поддерживать; это […]