Обзор Overwatch 2

Каждая клетка моего мозга понадобилась, чтобы попытаться определить, почему Overwatch 2 является продолжением.

Будучи бесплатным преемником героического шутера от Blizzard 2016 года (который также заменяет оригинальную игру), Overwatch 2 одновременно оживляет и регрессирует. Это новая захватывающая причина сыграть в игру, которая сформировала современные шутеры, и понять, почему за последние шесть лет ничто не превзошло ее. Но его самые большие изменения и инвазивная система монетизации угрожают лишить его радости, пока ничего не останется.

Надо знать

Что это? Научно-фантастический шутер 5 на 5, действие которого происходит на Земле недалекого будущего.
Платная бесплатная игра
Дата выхода: 4 октября 2022
Разработчик: Blizzard
Издатель: Activision Blizzard
Обзор на: RTX 3080, Ryzen 9 3900X, 32 ГБ ОЗУ
Многопользовательский режим? Да
Ссылка: Официальный сайт

Самая большая сила Overwatch 2 в том, что это все еще Overwatch. За всеми обновленными меню, боевым пропуском, испытаниями и переработанными картами стоит игра, демонстрирующая альтернативный шутер от первого лица, где различные навыки были признаны и вознаграждены. Несмотря на то, как много всего было сделано поверх него, Blizzard не похоронила самые смелые аспекты оригинальной игры.

Overwatch 2 — это Overwatch 1 с ускорением в 1,5 раза. Это та же игра, но сжатая. Две команды сражаются за цель в прекрасно прорисованных местах недалекого будущего по всему миру. У каждой стороны есть герой-танк, два наносящих урон и два саппорта. По форме это FPS, но матчи разворачиваются немного иначе, чем в большинстве других шутеров. Обе команды сражаются, чтобы занять место на карте со всеми своими способностями героев и ультимейтами. Танка, который бросается в бой, поддерживает его команда поддержки и DPS, которые используют эту агрессию, чтобы наказать противника за ошибки, независимо от того, оказался ли он в пределах досягаемости смертельного удара или сделал себя уязвимым, злоупотребив всеми своими способностями.

Предсказуемый ритм матча искажался, в процессе терялись детали.

Командные бои — это обмен ресурсами, подчеркнутый мощными ультимейтами, которые поворачивают его в новом направлении. Вместо перестрелок за доли секунды или крупномасштабных снайперских дуэлей бои в Overwatch побуждают вас думать об этом как о шахматах. Исключения являются результатом предсказания и наказания следующего хода вашего противника. И когда вы не можете, медленное время-убивать (удлиненный поддержкой и танками) дает вам пространство для ответа.

Overwatch 2 берет временную шкалу матча и сжимает ее. Его хаотичные сражения вспыхивают и заканчиваются немного, но заметно быстрее, чем в оригинальной игре. Сложности командной работы в Overwatch 1 были упрощены за счет множества изменений, которые позволяют героям решать проблемы самостоятельно, расширяя возможности эгоистичной игры. Многие герои во всех ролях могут быстрее перемещаться по картам и наносить больше урона, чем когда-либо прежде. Совместные стратегии по-прежнему имеют значение — и по-прежнему заменяют индивидуальную работу, — но предсказуемый ритм матча искажается, в процессе теряются детали.

Ремонтно-восстановительные работы 

Overwatch 2 сбивает танк обеих команд. Танки, которые когда-то были разработаны, чтобы дополнять друг друга, превратились в эквивалент босса Dark Souls. Ориса обычно сидела за барьерным щитом, извергала подавляющий огонь и выдергивала людей из позиции своей способностью «Остановка». Она была создана, чтобы быть ядром команды, а второй танк кружил вокруг нее, прикрывая фланги и углы. Теперь она без щита, абсурдно выносливая и вооруженная копьем. Как и многие персонажи Overwatch — два японских героя — ниндзя, корейский герой — киберспортсмен, а один из чернокожих героев, Кулак Смерти, — внушительный злодей, Ориса стала еще одним стереотипом это отсылка к молодому чернокожему изобретателю, который создал ее в игровой версии Африки ближайшего будущего. Она больше не защитница Нумбани; она агрессор. Orisa и большинство других танков способны нанести почти такой же урон, как герой DPS, если вы позволите им, и они часто могут сами повернуть бой в свою пользу.

Изменения в поддержке не такие радикальные, но новый герой Кирико предполагает, что роль движется в том же направлении. Многие из саппортов теперь намного ближе к дизайну MOBA, где вы ослабляете врагов и иногда чаще предотвращаете или смягчаете входящие атаки, чем лечите. Кирико не чистый целитель, как Мерси или Мойра, она саппорт, который телепортируется и карабкается по карте в поисках целей, по которым можно щелкнуть кунаем, нанося критический урон в голову на уровне DPS. Точно так же, когда я играл за целителя-снайпера Ану, я обнаружил, что более успешно распределяю урон и лечу более равномерно, чем в первой игре. Как и танки, если саппорт находится в выгодном положении и имеет навыки для нанесения ударов, они могут почти в одиночку закончить командный бой.

Категория DPS продолжает тенденцию. Они были лишены своих способностей контроля толпы, а их комплекты заточены для максимального наносимого урона. Кэссиди теряет свою светошумовую гранату из-за того, что противостоит быстрым фланкерным героям, вместо липкой и самонаводящейся магнитной гранаты, которая просто наносит большой урон при срабатывании. Бастион теперь может двигаться в своей разрушительной турели, что раньше делало его самым уникальным. А Сомбра, герой, который передавал информацию своей команде, находясь в невидимости, и рассчитывал время отключения способностей для своей команды, теперь имеет личный 40%-ный бафф урона по взломанным целям, чтобы делать все это самой. Overwatch 2 отказывается от трения для тех способностей, которые увеличивают наносимый героем урон. Каким бы неприятным ни был взлом Сомбры в Overwatch 1, это был необходимый инструмент для героя, который не т создан, чтобы быть убийцей. Большая часть дизайна Overwatch 2 сводит к минимуму несмертельные способности с помощью тех, которые дополняют мастерство игрока в управлении прицелом. Этот акцент на прицеливании как на самом важном и «справедливом» навыке упрощает бои в игре и отфильтровывает креативность героев DPS.

Распространение тонкий 

Кирико из Overwatch 2
(Изображение предоставлено Тайлером С. / Activision Blizzard)

По мере того, как синергетические, но разные роли в списке героев Overwatch 2 начинают консолидироваться, необходимость командной работы уменьшается. Большая часть игрового списка теперь предназначена для максимально быстрого уничтожения вражеской команды. Так уже играли самые опытные игроки оригинального Overwatch. Матчи Overwatch League и Top 500 продемонстрировали самых смертоносных героев в руках игроков, которых сдерживало то, как игра использовала нетрадиционные возможности FPS, чтобы добавить трения в каждый бой. В последние несколько лет баланс Overwatch стал отдавать предпочтение таким героям, как Кэссиди, Эхо и Солдат: 76, которые могли последовательно отправить противника обратно в комнату возрождения за секунды, а не медленным героям, таким как Крысавчик, Симметра и Гэндзи, которые полагались на свои способности. товарищи по команде, чтобы создать отверстия. В настоящее время,

При этом сильные и слабые стороны самых разных героев были размыты, поэтому они больше походили друг на друга. Мобильная башня Бастиона отражает стиль «Беги и стреляй» из «Солдата 76», гипермобильный танк «Кулак Смерти» — это ксерокопированный Уинстон, а Мерси теперь может парить во всех направлениях благодаря новой шаткой измерительной системе, чтобы не отставать от других опор. У многих героев так много высокомобильных и смертоносных способностей, что они стали самодостаточными. Танки и средства поддержки раньше работали на грани основной структуры FPS Overwatch, усложняя перестрелки спасательными и разрушительными способностями, которые приходилось обходить. Теперь танки и саппорты сражаются на арене, как и все остальные, их уникальные способности — всего лишь сноски в саге о матче.

Overwatch 2 продает иллюзию, что для победы вам нужно нести свою команду.

Все эти изменения делают Overwatch 2 более доступной игрой, чем первая, и более выгодной для одиночного игрока. Вы можете запрыгнуть, выбрать героя и быстро почувствовать свою роль в команде. Но по мере того, как все соревнуются, чтобы совершить убийство, контригра теряет значение — вы почти всегда можете просто быстрее уничтожить вражескую команду. Герои, которых раньше сдерживали оглушения и другие способности контроля, такие как Гэндзи, теперь могут прорваться через команду, даже не узнав, что он в игре. Призыв и ответ между двумя командами, когда они истощают способности и ресурсы, чтобы получить преимущество в бою, часто могут разбиваться на стычки для одного или двух игроков по карте. Объективные режимы напоминают смертельные схватки. Когда большинство матчей заканчиваются, я как будто сошел с концерта, в ушах звенит, а руки трясутся. Это’

Каждый бой в Overwatch 2 — это прослушивание на роль главного героя, героя, который привлечет к себе всеобщее внимание и завладеет им. Это не всегда происходит; иногда это действительно усилия всей команды, но увеличение возможностей для того, чтобы все зависело от одного игрока, означает уменьшение стратегической глубины. Дизайн Overwatch процветает благодаря разным героям и ролям, которые складываются вместе, как кусочки головоломки. Увеличение урона Ангела усиливает угрозу Фарры в небе, рассеивая вражескую команду, чтобы она могла двигаться вперед. А способность Wrecking Ball выдерживать множество атак истощает ресурсы вражеской команды, когда герой со стеклянной пушкой, такой как Трейсер, налетает. убить цель с низким уровнем здоровья. 

Вместо того, чтобы подчеркивать эту стратегическую игру как альтернативный путь к победе для игроков, которые больше заинтересованы в командной работе, чем в механике, неустанный темп Overwatch 2 заставляет эти взаимодействия происходить так часто в обеих командах, что их влияние сводится на нет в нескоординированной игре. Есть слишком много сражений, в которых время, необходимое для изучения ваших противников и поиска ошибок, занимает намного больше времени, чем для того, чтобы сначала использовать свои и победить с помощью внезапной атаки. Overwatch 2 позволяет вам смешивать слои стратегии и оставить все на усмотрение. И когда вы найдете подходящие возможности в нужное время и воспользуетесь ими, вы будете вознаграждены, как если бы вы сделали это в одиночку. 

Даже если технически это не так — опытные игроки могут определить, как командная работа привела к победе, — это иллюстрирует, насколько Overwatch 2 скрывает тонкую динамику командной игры и побуждает игроков преследовать свои собственные «выстрелы». Без каких-либо четких индикаторов этой командной работы, будь то новое табло в середине матча или те же старые послематчевые клипы Play of the Game, Overwatch 2 продает иллюзию, что для победы вы должны нести свою команду.

Повседневная рутина 

D.Va из Overwatch 2
(Изображение предоставлено Тайлером С. / Activision Blizzard)

Такой индивидуализм в Overwatch 2 подпитывает новую схему обратной монетизации. Герои Overwatch 2 больше не доступны всем сразу, как это было в первой игре. Новые учетные записи начинаются с нескольких героев и должны сыграть около 100 матчей, чтобы разблокировать остальные, а текущим игрокам нужно прокачать до 55 уровня (из 80) в боевом пропуске Freemium, чтобы получить новейшие дополнения, или потратить 10 долларов на получить их мгновенно. Удалив гарантию того, что у всех есть доступ к одним и тем же героям, возможность синергии внутри вашей команды будет ограниченной и непоследовательной. У вас нет выбора, кроме как играть за себя и надеяться, что ваша команда пойдет вам навстречу.

Чтобы заработать XP за боевой пропуск и монеты Overwatch, которые можно потратить на косметику в магазине, вы должны выполнять ежедневные, еженедельные и сезонные задания. Некоторые из них так же просты, как победа в матче, а другие дают вам конкретные цели, такие как восстановление 10 000 единиц здоровья или тройное убийство. Ни одно из испытаний не является настолько не по теме, что вам нужно провести матч, чтобы завершить их, но было трудно найти мотивацию, чтобы делать больше, чем мне нужно для моего дня, в ночи, когда у меня были другие планы. Я уверен, что я не одинок, поэтому меня беспокоит, кто из моих товарищей по команде готов работать, а кто ради победы. Легко заработать четыре или пять уровней боевого пропуска за несколько часов игры, но если вы планируете мчаться к новому герою или получить настраиваемый мифический скин,

Исключительно для получения косметических предметов боевой пропуск и испытания являются небольшим улучшением лутбоксов Overwatch 1. У вас есть возможность зарабатывать или покупать скины, эмоции, обереги для оружия и многое другое, не беспокоясь о вероятности. Но, блокируя героев за многомесячным гриндом за монеты Overwatch (еженедельные испытания вознаграждают максимум 60, а герои будут стоить 2000), обе системы начинают высекать части основной игры, которые уже находятся на грани выхолащивания.

Коммодификация героев и то, как это влияет на то, как вы играете в игру, почти заставляет меня хотеть вернуть лутбоксы.

Монетизация Overwatch 2 пытается имитировать современные бесплатные шутеры, такие как Valorant и Apex Legends, но не убедила меня, почему это было необходимо, особенно с учетом того, насколько ненужными кажутся все новые системы. Стратегической глубины Overwatch, разнообразия героев и забавной косметики достаточно, чтобы удержать мое внимание. Боевой пропуск и испытания усложняют прогресс и вводят FOMO, чтобы побудить вас платить деньги или тратить много времени на гриндинг.

Улучшенная версия Overwatch 2 — это игра, которая сохраняет структуру оригинала, расширяет ее за счет PvE и перезапускает свой обычный график выпуска новых героев, карт и режимов. Самой большой проблемой Overwatch 1 было отсутствие регулярных новых игрушек и невыполненное обещание добавить историю и характеристики героям, о которых вы хотели узнать больше. Overwatch 2 неверно истолковывает проблему и предлагает слишком сложное решение. Бесплатная игра за валюту для покупки косметики концептуально более справедлива, но превращение героев в товар и то, как это влияет на то, как вы играете в игру, почти заставляет меня хотеть вернуть лутбоксы.

Еще не умер 

Overwatch 2 тоже мог бы запуститься в более стабильном состоянии. Даже помимо серверных очередей и DDoS-атаки, это бардак. Элементы пользовательского интерфейса накладываются друг на друга, навигация по всем меню вызывает затруднения, и игроки сообщают о множестве ошибок, от возможности бесконечно спамить Абсолютная способность Бастиона заблокировать большинство героев, как если бы вы были новым игроком. Как только я участвовал в матче, я смог добиться стабильных 144 кадров в секунду и сохранить высокие графические настройки без каких-либо заиканий или сбоев. Но, похоже, это касается не всех: я видел сообщения о синих экранах, частых сбоях звука и необъяснимом отставании мыши. 

Blizzard выпустила несколько исправлений и патчи, которые пытаются очистить игру, и сказал, что постарается сгладить любые проблемы с балансом в декабре, когда начнется 2-й сезон. Overwatch 2 официально является сервисной игрой. Грубое начало может быть исправлено со временем, и вполне возможно, что его тревожная одержимость «потенциалом одиночного переноса» и его грубый боевой проход могут быть решены. Overwatch, который я люблю, все еще там. Это натянуто, но приверженность Blizzard ее поддержке вселила в меня больше оптимизма, чем худшие периоды оригинальной игры, когда она была почти застойной.

Еще бывают моменты, когда я спасал проигрышную игру с подлым Бастионом, когда моя команда отвлекала их от цели, или Нано усиливал Фарру на последних секундах игры, чтобы добиться победы. Все эти странные и блестящие взаимодействия, которые могут происходить между героями, — вот почему Overwatch до сих пор не имеет себе равных. И наличие большого количества друзей в сети, готовых снова собраться вместе, напомнило мне, как это было, когда в игре было достаточно нового материала, чтобы все стремились к экспериментам. Overwatch 2 неоднократно возвращал мне радость от игры в Overwatch на пике популярности в 2017 и начале 2018 года, несмотря на то, что многие элементы дизайна пытаются отшлифовать эти части.

Overwatch 2 мог бы быть намного лучше и амбициознее. Как и оригинал 2016 года, это мог быть FPS для игроков и наборов навыков, для которых другие шутеры часто не находят места. Вместо этого это сбивающий с толку сиквел, который жертвует своими лучшими частями, переходя на бесплатную модель. Оригинальная Overwatch слишком мощная и отчетливая, чтобы ее можно было полностью стереть, и именно поэтому сиквел остается неотразимым, несмотря ни на что. Но модель живого сервиса оставляет его в хрупком состоянии. Несмотря на то, что игра близка к полностью обновленному сиквелу одного из лучших шутеров последнего десятилетия, она настолько же близка к краху, что и столпы ее первоначального дизайна.

Overwatch 2
74%

Суммарно

Overwatch 2 оживляет застойный геройский шутер, но неправильно понимает, что сделало его великим.