Благодаря прологу Total War: Warhammer 3 я наконец понял серию

Благодаря прологу Total War: Warhammer 3 я наконец понял серию

Я всегда был ужасен в играх Total War. Ни сражения в реальном времени, ни более широкая стратегия завоевания карты никогда не чувствовались полностью под моим контролем, и неизбежно любая кампания, которую я начинаю, проваливается из-за моей явной некомпетентности.

Это было нормально, когда все они были историческими — я просто избегал их, потому что римляне и Наполеоны все равно скучны. Но с тех пор, как Creative Assembly начала выпускать одни из лучших игр Warhammer для ПК, моему бренду было физически больно не иметь возможности принять серию. 

Являюсь давним фанатом Games Workshop и считаю эти игры самым замечательным праздником ностальгии. Они не только вдыхают новую жизнь в сеттинг Warhammer Fantasy, но и вникают в каждый его уголок, опираясь на материалы десятилетий. Юниты и персонажи взяты не только из старых мини полигонов и армейских книг, но и из комиксов, романов и малоизвестных журнальных статей. Любая игра, которая может регулярно вызывать у меня воспоминания о прочтении «Белого гнома» от корки до корки, вызывает у меня лояльность, независимо от того, как часто она выбрасывает меня прямо на передовую. 

Так что, несмотря ни на что, я должен был дать шанс Total War Warhammer 3. Послушно, я загрузил его, ожидая еще раз насладиться вниманием к деталям, но едва поцарапать поверхность его тактической глубины. Но вот! CA, возможно, наконец нашел способ привлечь даже такого дурака, как я.

Кислевский князь на поле боя со своим войском.
(Изображение предоставлено Sega, Creative Assembly)

Прежде чем вы начнете кампанию игры, вам предлагается сыграть в пролог. Эта мини-кампания проведет вас через события, с которых начинается основная история, а именно путешествие кислевитского принца в поисках пропавшего бога-медведя. Если он не сможет его найти, нация обречена на вечную зиму. Несмотря на то, что все они кажутся хорошо переносящими холодную погоду, это, по-видимому, будет большой проблемой. Итак, он отправляется в Пустоши Хаоса с принцем Юрием и несколькими из его самых верных людей. 

Повествовательно, пролог дает прекрасный контекст, прежде чем вы начнете строить империю всерьез. История Юрия ведет прямо к основной кампании, и приятно быть должным образом ознакомленным со всем этим, вместо того, чтобы чувствовать себя брошенным в середину мифической битвы за судьбу мира только с короткой кат-сценой, чтобы поднять вам настроение. .

Это не самое лучшее повествование — и вызывает призрак одной очень похожей, любимой RTS-кампании с ее рассказом о герое, борющемся с коррупцией, для не очень удачного сравнения. Но, как и всегда в этих играх, он сияет во внимании к деталям, особенно в том, как пагубное влияние Хаоса постепенно все больше и больше проявляется в модели персонажа Юрия, когда он все дальше и дальше погружается в ад. 

Хаотическая битва между Кислевом и Хаосом.
(Изображение предоставлено Sega, Creative Assembly)

Однако для меня более важно то, что пролог служит более плавным механическим переходом в игру, чем когда-либо прежде. Все обычные сложности урезаны до голых костей и постепенно вновь вводятся по мере вашего продвижения. Сражения начинаются с простого, и по мере того, как они добавляют больше типов юнитов и увеличиваются в масштабах, игра подробно объясняет вам логику каждой части великой стратегической головоломки. Наконец, я на самом деле понимаю такие вещи, как роль фехтовальщика и копьеносца, или как правильное использование группировок может сделать лихорадочные сражения гораздо более управляемыми. 

Вне боя пролог проходит по большей части прямолинейной пропасти замерзших гор. Она намного меньше и более сфокусирована, чем полная карта кампании, что делает ее идеальной песочницей для изучения азов дипломатии, построения, того, когда делить свои силы и выбора, на каких врагах сосредоточить свои усилия. Мета-слой Total War: Warhammer, безусловно, является для меня менее пугающим аспектом, но он может быть по-своему непроницаемым — трудно понять, когда ваши потери в бою на самом деле являются ошибкой выбора, который вы сделали вне этого. Некоторое время, чтобы просто поиграть с этими системами без угроз со всех сторон, очень приветствуется.

Экран снаряжения князя Юрия.
(Изображение предоставлено Sega, Creative Assembly)

Более язвительные читатели, вероятно, уже жаждут комментировать: «Это просто учебник, тупой тупой», но все это кажется намного умнее. В совокупности сжатые рамки, тщательно продуманные сценарии и даже рассказываемая история делают больше, чем просто дают вам информацию, они помогают вам раскрыть дух и цель игры — «почему», а не просто «как» Кампания Total War.

Прыгнув оттуда в основную игру, я обнаруживаю, что в бою я по-прежнему никудышный. Но теперь я впервые чувствую, что понимаю, как стать лучше. Идеи, которым меня научил пролог, — это всего лишь основа, которая мне нужна, чтобы начать учиться по ходу дела, экспериментируя с механикой, контекст которой я, наконец, понимаю. 

Такими темпами я мог бы действительно завоевать Старый Свет… в конце концов.