Voice of Cards: The island dragon roars обзор

Voice of Cards: The island dragon roars обзор

По пятам за Inscryption, Voice of Cards — еще одна карточная игра, в которой все не так, как кажется. Но там, где лихорадочный боец ​​в каюте Дэниела Маллинза раздал вам кучу шутников и доказал, что это больше, чем сумма его частей, Square Enix почти не перетасовала колоду. И это несмотря на творческий вклад Йоко Таро, известного из племени Ниэр и папье-маше. Приходите к этому, ожидая его галактического (луны?) Умного подрывного жанра, и самый большой поворот в том, насколько все это трудоемко. 

Надо знать

Что это? Традиционная JRPG переделана под карточную игру.
Ожидаете заплатить 30 долларов / 25 фунтов стерлингов
Разработчик Square Enix
Издатель Square Enix
Обзор на RTX 2080 Ti, AMD Ryzen 5 5600X, 16 ГБ ОЗУ
многопользовательской игры? Нет
ссылки Официальный сайт

По правде говоря, это не столько карточная игра, сколько игра, построенная из карт. Это картонное королевство, в котором бестелесный мастер игры рассказывает о кампании. Персонажи, предметы и здания скользят по столу, когда они входят в игру, в то время как сотни карт, изображающих дороги, траву и моря, разбросаны по всему миру, по которому вы можете перемещаться по плитке. Если вы играли в Inscryption или Hand of Fate, где фантастические земли абстрактно предполагаются несколькими грубыми жетонами, есть определенный вау-фактор для более полного построения мира Voice of Cards.

Но вау проходит. В этих строительных блоках мало разнообразия или поэзии, всего лишь акры повторяющейся травы и гор, такие же редкие и простые, как 8-битные наборы тайлов в NES Dragon Quest. Вы можете только обернуть столько бумаги. Вспышки изобретательности намекают на потенциал этой идеи — больной герой становится все более загнутым, смерть изображается в виде неистовой слезы, — но они случаются редко. Сравните это с ролевой игрой «Гвинт», которая волшебным образом поднимает лавины, осады замков и многоногих чудовищ из таких же статичных частей, и «Голос карт» кажется особенно плоским.

Голос карт
(Изображение предоставлено Square Enix)

По своей новизне это обычная JRPG, такая же традиционная, как и они. Есть герой и дракон, а между ними множество деревень и подземелий. В первом есть маленькие мыльные оперы, во втором — бесконечные случайные встречи. Там является диетолог одержат мышцы, но это единственный реальное напоминание о том , что есть извращенец за рулем. Но в то время как письмо только слегка забавно, ему помогает подача рассказчика. Его озвучивает по-английски Тодд Хаберкорн с приятно забавным презрением ко всей разворачивающейся чепухе.

Приключение тоже не перестает радовать. Все это закончится через десять часов, даже если вы потратите время, чтобы исследовать каждый уголок карты мира и найти редкое снаряжение. Во всяком случае, его можно было бы короче, убрав прокладку из двух подземелий поздней игры. Заставлять нас проходить этаж за этажом внезапных атак монстров — это глупо в лучшие времена, не говоря уже о том, что все это отображается с помощью одного и того же грязного тайла карты. Еще раз: зачем выбирать художественный стиль, который так агрессивно усиливает повторение?

Не помогает то, что Голос Карт никогда не находит своего, ну, голоса в бою. Это не рифф к карточным играм или построению колоды, как вы могли бы ожидать; Это еще более консервативное мышление в жанре JRPG с милой переработкой: у каждого героя есть колода из четырех ходов, но действительно ли это отличается от выбора действий из меню, скажем, в Final Fantasy 1? Можно утверждать, что создание этой «колоды» атак напоминает некоторых современных фаворитов, но мне пришлось поменять местами только три хода в течение всей кампании, что говорит об избыточности этого.

Голос карт
(Изображение предоставлено Square Enix)

Как и здесь, борьба намекает на идеи, которые могли бы быть более интересными. Как то, как он украшает поле битвы эфемерным настольным действием. Есть физические кубики, которые можно бросить, чтобы вызвать эффекты статуса, и жетоны, действующие как мана. Но поскольку вы, по сути, играете одну и ту же комбинацию ходов каждый ход, нет никакой спонтанности или импровизации, которые определяют даже самую простую коллекционную карточную игру. Искусство этих вещей — это то, как ваш мозг улавливает (или нет) удачу на розыгрыше. Эта система практически ничего от вас не требует.

Как и здесь, борьба намекает на идеи, которые могли бы быть более интересными.

Список полуреализованных идей бесконечен. Существует система элементарных слабостей, которая держит вас в напряжении, но существует так мало типов врагов, что вы легко определите выигрышные стратегии и потратите час, безрадостно разгребая победы. Или как насчет системы драгоценных камней, которая просит вас накапливать камни маны для активации мощных атак? Что ж, цены на атаки настолько низкие, а драгоценные камни текут так легко, что вы можете в основном сбрасывать ядерное оружие за ядерным на последнем отрезке. Сложность исчезает так же быстро, как и гоблины. И карты случайностей, которые применяют случайные баффы и дебаффы в начале хода, также могут не существовать из-за того, насколько ничтожны их наказания. Во всяком случае, это была возможность добавить недостающее творческое мышление — когда вы приспосабливаетесь к неожиданным уязвимостям — но это совершенно беззубо.

Голос карт
(Изображение предоставлено Square Enix)

Даже без этих странно сбалансированных боевых причуд Voice of Cards был бы полным пустяком. Естественного действия по открытию карты мира (не так грандиозно, как кажется — опять же, это десятичасовая игра) достаточно, чтобы выровняться намного выше сложности региона, в котором вы находитесь. Показательный пример: я не Мне пришлось использовать единственный восстанавливающий предмет до последнего подземелья, к этому моменту мой инвентарь был исчерпан, и я был вынужден вручную сбрасывать предмет каждый раз, когда монстр случайным образом сбрасывал его в битве. Это 1) чушь собачья, чтобы просить игрока, и 2) особенно смешно, учитывая, что история касается лекарственной засухи. Я прямо сюда закидываю целебные бальзамы в вулкан! Не позволяйте сельским жителям узнать.

Как жаль, что так мало из этого улетает. Текущая тенденция опираться на настольные корни видеоигр оказалась такой благодатной почвой — от луковичных слоев Inscryption до блеска, подпитываемого Таро, Hand of Fate (игру, которую вам было бы гораздо лучше найти вместо этой), — что я Мне жаль, что такой необычный талант, как Таро, не смог справиться с этим. Настоящий проваленный флеш.

Voice of Cards: The island dragon roars
55%

Суммарно

Снимите обрамление, и это одноразовая ролевая игра, которая никогда не найдет себе применение.