Оглядываясь назад на Myst, и последствия его безудержного успеха
В чем недостаток создания приключенческой игры-головоломки, которая делает вас легендой дизайна видеоигр начала 90-х?Читать далее —>
В чем недостаток создания приключенческой игры-головоломки, которая делает вас легендой дизайна видеоигр начала 90-х?Читать далее —>
Одна игра, это определенно искусство.Читать далее —>
Эмоциональное приключение о «потерянном тлеющем угле в загадочном месте» должно выйти этим летом.Читать далее —>
Вернуться в кровать.Читать далее —>
Во время третьего эпизода «Life is Strange 2» главному герою Шону Диасу предоставляется выбор, который может помочь довести его испытание до конца, но подвергнет опасности его младшего брата Дэниела. Будучи ответственным отцом, которым я являюсь, я отказываюсь от этой возможности. Но потом, в этом эпизоде, меня снова попросят сделать тот же выбор. ИЧитать далее —>
Создатель Katamari возвращается с тупым приключением, полным причудливых персонажей и детского веселья.Читать далее —>
Чуть позже, чем ожидалось.Читать далее —>
Развивайте непростые отношения с искусственным интеллектом в этом ретро-футуристическом научно-фантастическом приключении.Читать далее —>
История The Dig начинается в 1989 году со Стивена Спилберга. Работая над «Удивительными историями» — научно-фантастическим антологическим телесериалом, который он создал для NBC, — он придумал грандиозную пряжу об археологических раскопках на чужой планете. Понимая, что телевизионный бюджет не может сделать это справедливо, он поставил свою идею на лед.Читать далее —>