Разработчик Baldur’s Gate 3, Larian Studios, заявил в предыдущем обновлении игры, что человек-волшебник Гейл был самым убиваемым NPC в игре, с «коэффициентом убийств членов партии», который был в четыре раза выше, чем у любого другого NPC в игре. Но очевидно, что он разжигает и другие страсти, поскольку Лариан сказал в сегодняшнем обновлении, что он также самый «романтичный» член партии.
На данный момент с Гейлом завязывают романтические отношения 33 процента игроков, за ним следует Shadowheart (31 процент). Всего 1,37 процента игроков предпочли спать в одиночестве, что, на мой взгляд, является интересным отражением того, как виртуальный стук ботинок стал почти обязательным элементом ролевых игр. Лариан пока сдерживает другие характеристики, говоря, что «было бы весело, если бы вы попробовали и угадали их», хотя он также намекнул, что «стандартные мемы» не отражают его фактические данные.
Другие биты данных, в том числе некоторые, которые немного спойлеры, поэтому отводите глаза, если вы чувствительны к таким вещам:
- Количество игроков, которые гладят собаку: 400000 (приблизительно)
- Игроки, пытавшиеся украсть кольцо: 5,87%
- Игроки, которые обманули и засосали ногу: 26,3%
- Игроки, которые прыгнули в Подземье, но сразу умерли, потому что никто не подумал разыграть Перо Падения первым: 40,79 процента (хорошая работа, всем)
- Игроки, стоявшие на стороне тифлингов: 74,85%
- Игроки, присоединившиеся к Минтаре: 25,14%
Последние два пункта относятся к основному выбору в первой главе Baldur’s Gate 3 — я не буду вдаваться в подробности, но для тех, кто пытается решить, какой путь идти, результат показывает, что «добро перевешивает зло», — сказал Лариан. сказал.
Новый патч Baldur’s Gate 3 содержит ряд «кинематографических настроек», от исправлений до добавления нового контента. Вот несколько примеров:
У него начинала ломаться шея, и мы почти уверены, что у него нет медицинской страховки, поэтому мы ему немного помогли.
Как многие из вас знают, несмотря на то, что вы играете в контент в раннем доступе иногда до ста часов и более (вау!), Вы все еще не видели весь контент, потому что в игру постепенно добавляются новые вещи. В этом случае отсутствует кинематографический. Там, где когда-то была тьма, теперь есть свет!
Наша команда кинематографистов перезапустила определенную песню, что дает вам повод снова ее проверить. Вам он нужен?
Обновление уже доступно, и вот что оно делает:
Улучшения
- Оптимизированы общие настройки звука для повышения производительности на машинах с более низкими характеристиками
- Добавлена полировка в некоторые игровые ролики.
- Индикатор Attack of Opportunity теперь корректно скрыт для невидимых врагов.
- Улучшено время некоторых обучающих сообщений.
- Повышено удобство выбора навыков при создании персонажей.
- Добавлены новые обучающие сообщения, связанные с боем.
- Теперь при прослушивании диалогов других игроков правильно отображаются броски кубиков других игроков.
- Причина недоступности путевой точки теперь отображается на карте.
- Члены группы теперь правильно отменяют состояние подготовки заклинаний при переключении на другого персонажа.
Исправления
- Исправлен сбой при запуске для определенных комбинаций драйверов и оборудования.
- Исправлен сбой, связанный с торговлей с Зевлором после рейда на рощу.
- Исправлен сбой в диалогах, связанных с динамическим добавлением предметов
- Исправлен сбой в боевом ИИ
- Исправлен потенциальный сбой с движущимися платформами
- Исправлен сбой, связанный с загрузкой сохранений в диалоге.
- Исправлен сбой при уничтожении нескольких фамильяров одним заклинанием
- Исправлен сбой, связанный с выгрузкой ресурсов (при загрузке сохранения или возврате в главное меню)
- Исправлена проблема с блокировкой, когда кто-то присоединялся во время перехода уровня
- Исправлена проблема с блокировкой при запуске диалога сразу после выхода из игры.
- Исправлена невозможность сохранения на хосте, когда другой игрок застрял в состоянии «в диалоге».
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в одном и том же диалоге внутри лагеря после боя с Минтарой.
- Исправлена ошибка, из-за которой персонажи застревали в анимации, если их сбили во время сборного заклинания.
- Исправлены символы, которые не находились в правильном положении после загрузки
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было разговаривать с членами группы после разговора с штормом и вызова плетения.
- Исправлена невозможность использовать некоторые свитки заклинаний, когда нет слотов заклинаний
- Исправлена редкая проблема для игроков, у которых нет профиля при запуске, требующих выбора или профиля или создания нового.
- Исправлены маркеры квестов, которые не отображались правильно, когда несколько маркеров указывают на один и тот же объект или место.
- Исправлена ошибка, из-за которой празднование тифлингов проходило некорректно, если игрок перед этим уже давно отдыхал.
- Исправлена физика двери в наутилоиде, которая снова появлялась после сохранения и загрузки.
- Исправлена ошибка, из-за которой Этель не запускала засаду, если она покидала свой дом во время боя.
- Исправлено несколько мелких ошибок, связанных с внутриигровой синематикой.
- Заклинания с фиксированной зоной не нацелены на невидимых персонажей
- Исправлен вызов предметов, не имеющих владельца, из-за которого они не вступали в бой
- Исправлены гоблины, которые неправильно использовали боевой барабан.
- Исправлены проблемы с рассинхронизацией процесса взлома.
- Исправлена ошибка, из-за которой скриншоты сохраненной игры были слишком темными
- Исправлены звуки заклинаний, некорректно воспроизводимые в мультиплеере
- Исправлен длинный черный экран, отображаемый, если диалог был начат сразу после присоединения другого игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой Зевлор начинал диалог во время боя.
- Исправлены настройки звука, которые не сбрасывались при переключении профиля
- Исправлена невозможность правильно переключить персонажа в окне торговли
- Исправлена невозможность щелкнуть по пейзажу, который вы можете видеть, улучшая навигацию
- Исправлена ошибка, из-за которой Гит становился враждебным, если Лаэ’зель никогда не принимал на работу.
- Исправлен дополнительный переброс при использовании точки вдохновения
- Исправлена ошибка, из-за которой точки вдохновения не могли увеличиваться после использования точки вдохновения или получения другой.
- Исправлена проблема, когда скрытый вход в хранилище снова закрывался после того, как головоломки были решены.
- Исправлена некорректная установка маркировки предмета как посуды
- Исправлена возможность выбора призыва в окне обмена.
- Исправлена ошибка, из-за которой клерики Зариэля Тифлинга не могли подняться до уровня 4.
- Исправлены цветовые подсказки при создании персонажа
- Исправлены персонажи, иногда падающие с движущихся платформ.
- Исправлено несколько проблем с анимацией факелов.
- Исправлена возможность выбора неверных целей для умения Misty Step.
- Исправлено отсутствие возможности видеть скрытые призывы других игроков.
- Исправлена перегруппировка членов группы при отсоединении и повторном присоединении персонажей к группе.
- Исправлена ошибка, из-за которой определенное оборудование продолжало издавать звук после снятия оборудования
- Исправлено несколько проблем с текстурой и скином.
- Исправлено несколько мелких проблем с локализацией.
- Исправлены мелкие проблемы с журналом действий
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.