Trek to Yomi копирует стиль культовых черно-белых самурайских фильмов Акиры Куросавы: рисовые поля, развевающиеся на ветру, горящие деревни, огромный черный водоворот в аду. Итак, «Trek to Yomi» заходит в места, которых не было в фильмах Куросавы. Но путь туда усеян сбоями, и я только выдержал его через привередливую, летучую битву, чтобы увидеть, куда приведет его погружение моего самурая в безумие.
После того, как его город разграблен бандитами, главный герой Хироки должен решить, оставаться ли ему верным своему долгу, защищать своих близких или отомстить. Это классический самурайский материал, но история хорошо рассказана, поскольку Хироки сталкивается со своими личными демонами (также, буквальными демонами), и мне приходилось принимать решения, которые повлияли на то, как именно закончится эта самурайская трагедия. Все японские актеры озвучивания играют грубо, и актеру Хироки, в частности, удается передать свою нисходящую спираль в гнев и сожаление.
Надо знать
Что это? 2D-игра с боковой прокруткой, в которой вы берете на себя роль мстительного самурая.
Цена: $ 19,99
Разработчик: Flying Wild Hog
Издатель: Devolver Digital
Обзор: Процессор Intel(R) Core(TM) i7-5600U с тактовой частотой 2,60 ГГц, 2,59 ГГц
Многопользовательская игра: Нет
Ссылки: Steam
Мне также нравятся сверхъестественные элементы Trek to Yomi. Хироки балансирует на грани между жизнью и смертью, путешествуя буквально через ад во второй половине игры. Это напоминает мне о сверхъестественных элементах Uncharted 1 и 2, монстрах и призрачных явлениях, застигающих меня врасплох в том, что я считал более приземленным миром. Они добавляют интригующую мистику, не будучи властными.
К сожалению, бой невесомый и повторяющийся, и большая часть пути в Trek to Yomi проходит, размахивая мечом. Я провел большую часть игры, повторяя одни и те же комбо, время от времени парируя атаки противника, чтобы создать бреши. У меня был ограниченный запас дальнобойного оружия, такого как сюрикены и стрелы, и по пути я освоил несколько новых навыков владения мечом, таких как шквал быстрых ударов и пронзающий укол сквозь бронированных врагов. Все они в конечном итоге почувствовали себя неуместными, когда одни и те же методы парирования и рубящего удара могли убить практически любого обычного врага.
Я постоянно расстраивался из-за того, как трудно было сказать, когда я парировал атаку. Визуальная обратная связь скудна, а голосовой сигнал настолько обрезан, что я никогда не мог постоянно извлекать выгоду из того, что сделал. Бой кажется неряшливым и в других местах: иногда я мог видеть, как мои удары мечом четко касаются врага и не вызывают никакой реакции. Они как-то прячут свои хитбоксы внутри своих тел? (Если так, то это одна самурайская техника, которую я никогда не изучал.) Даже когда я наносил точный удар, я не чувствовал никакого удара, если только мой противник не отшатывался назад, что было постоянно трудно вызвать.
Я мог бы простить некоторые проступки Йоми в дизайне, если бы не глюки, блокирующие прогресс.
Элементы управления и деревянная анимация просто не могут соответствовать плавности дуэлей из фильмов, которым Trek to Yomi так сильно хочет подражать. Убив врага, я нажимал R, чтобы повернуться лицом к тому, кто стоит позади меня, — и ничего не происходило. Мне пришлось бы размять его несколько раз, чтобы заставить Хироки зарегистрировать действие, и секунды, которые я потратил впустую, повернувшись спиной, приводили к потере HP, а иногда и к смерти.
Уклонение также непоследовательно: иногда я мог катиться за спиной врага, а иногда это было бы так же, как катиться прямо в кирпичную стену.
Разнообразие врагов не является сильной стороной Trek to Yomi. Сначала вы будете сражаться с бандитами, а затем со сверхъестественными существами и призрачными явлениями. Эти враги используют одни и те же модели персонажей на протяжении всей игры. Боссы — редкий выход из монотонности, и они были единственными врагами, которые заставили меня сделать больше, чем просто месить одни и те же комбо. Один босс заставлял меня постоянно корректировать свое положение на поле боя. Если бы я остался слишком близко к одной стороне сцены, его ветровая атака могла бы сдуть меня, и игра мгновенно закончилась бы.
Адский
Исследование в основном следует линейным путям от сюжета к сюжету. Иногда на моем пути стояли простые головоломки, но их решение было тривиальным, потому что все они использовали один и тот же дизайн.
Вне боя фиксированная камера с трехмерным движением позволяет вам исследовать предметы коллекционирования и улучшения, такие как увеличение выносливости и здоровья. Часто вы столкнетесь с двумя путями: один ведет к продвижению истории, а другой ведет к какому-то предмету коллекционирования или обновлению. Проблема здесь в том, что иногда трудно сказать, что есть что.
Желая найти как можно больше улучшений, чтобы сделать Хироки лучше в бою, я выбирал один путь и придерживался его, надеясь найти то, что ищу. Но если я выберу критический путь, я в конечном итоге упаду с уступа, который не позволит мне вернуться. Trek to Yomi изобилует точками сохранения до и после почти каждой встречи, поэтому перезапуск с контрольной точки обычно является простым вариантом. Но это странно и нелогично — спасаться только для того, чтобы исследовать эти альтернативные пути.
Я мог бы простить некоторые дизайнерские проступки Йоми, если бы не глюки, блокирующие прогресс. Иногда я прорезал пол после прыжка с уступа. В других случаях мой персонаж исчезал в воздухе после падения через рушащуюся крышу, и его нигде не могли найти. Мне пришлось бы перезапустить с контрольной точки, чтобы попробовать еще раз, или закрыть игру и перезапустить ее.
Несколько раз встречи с врагами просто не активировались, а враги, которые должны были появиться, просто не активировались, включая финального босса. Мне приходилось перезапускать игру каждый раз, когда я умирал, и хотел снова сразиться с ней, потому что иначе арена была бы пуста.
Несмотря на все свое визуальное величие, Trek to Yomi не доставляет особого удовольствия. Он пытается рассказать историю, достойную самурайской драмы, но бой никогда не заканчивается скучной частью монтажа тренировки с мечом: это одни и те же движения, снова и снова.
Trek to Yomi
Суммарно
Великолепная игра с разочаровывающими боями и глючным исследованием, Trek to Yomi — это определение стиля, а не содержания.