В трилогии Mass Effect есть здоровое сообщество моддеров, отвечающее за все, от полной модернизации текстур до модов, ускоряющих эти чертовски громоздкие лифты. Но с анонсом Mass Effect: Legendary Edition существует вероятность того, что вся эта тяжелая работа может оказаться устаревшей.
Однако BioWare не хочет, чтобы это произошло. Директор проекта Mass Effect: Legendary Edition Мак Уолтерс заверил пользователей Twitter, что студия чувствительна к проблемам сообщества моддеров и уже обратилась к нескольким людям.
«Мы … связались с некоторыми участниками моддингового сообщества, чтобы узнать, как лучше всего: а) информировать всех об изменениях, которые повлияют на существующие моды, и б) настроить сообщество моддеров на успех в будущем», — написал Уолтерс в Твиттере. «Это продолжается, и мы обсудим более подробно при запуске».
Переиздания и ремастеры часто могут стать причиной головной боли для сообществ разработчиков модов: когда Bethesda выпустила Skyrim: Special Edition еще в 2018 году, все существующие моды необходимо было адаптировать к новой версии.
Mass Effect: Legendary Edition дата выпуска является 14 мая он собирает однопользовательский компонент всех три игр в оригинальной трилогии, а также все их однопользовательский АП (за исключением Pinnacle Station DLC из Mass Effect 1 ).
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.