Dying Light 2: Stay human обзор

Dying Light 2: Stay human обзор

Я наношу удар ногой в бандита и сбрасываю его с края крыши на заполненные зомби улицы внизу. За последние 50 часов Dying Light 2 моей единственной целью стало сбить парней с крыш . Город находится в опасности не только от зомби, у меня есть полдюжины незавершенных побочных квестов в моем журнале, а моя карта усеяна значками, умоляющими меня собирать ресурсы, открывать новые локации и решать задачи паркура. 

Надо знать

Что это? Паркур-экшн от первого лица с открытым миром, действие которого разворачивается в условиях зомби-апокалипсиса.
Ожидайте платить: 60 долларов США / 54,99 фунтов стерлингов.
Разработчик: TechLand
Издательство: TechLand
Отзыв на: RTX 2080, Intel i7-9700K, 16 ГБ ОЗУ
Мультиплеер: Кооператив

Прости. Не могу сделать ничего из этого прямо сейчас. Где-то в городе другой бандит стоит слишком близко к краю другой крыши.

И добраться до этой крыши так же весело, как сбросить кого-то с нее. Чтобы добраться туда, я спускаюсь по зиплайнам и отскакиваю от прыжковых площадок, раскачиваюсь, как Человек-паук, на веревке своего крюка, плыву по воздуху на своем складном параплане или просто карабкаюсь, карабкаюсь, бегу по стенам и уступ-хватайте мой путь туда. Dying Light 2 — это огромная и захватывающая площадка для хрустящих, кинетических, двуногих боев и приятного паркура от первого лица. Все начинается не так — есть несколько долгих часов, прежде чем игра действительно откроется и станет веселой, и по пути будет много не очень хорошего повествования. Но оно того стоит.

Паломничество

Добро пожаловать в европейский город Вилледор, раскинувшийся беспорядок из ветхих и рушащихся зданий с десятками зомби, ковыляющих по улицам, и группами выживших, разбившимися лагерями в забаррикадированных безопасных зонах. Как Эйден, странствующий благодетель (называемый паломником), я прибыл в поисках моей давно потерянной сестры Мии после нескольких удобных воспоминаний, которые показывают, что мы были жертвами медицинских экспериментов в детстве, прежде чем разлучились. Обнаружив вакцину от оригинального зомби-вируса, ученые продолжали бездельничать, пока не оплошали по-крупному и не выпустили в мир еще более смертоносную версию болезни. У одного особенно злого ученого, человека по имени Вальс, может быть ключ к поиску моей давно потерянной сестры и моей давно откладывающейся мести.

Чтобы найти Вальса, мне нужно снискать расположение местных жителей, которые недоверчивы к посторонним и выдают информацию только в обмен на услуги, хотя, к счастью, эти услуги часто включают в себя сбрасывание придурков с крыш. В Вилледоре есть две основные фракции: Выжившие, неряшливый, но дружный клан, которые строят небольшие фермы и безопасные зоны на крышах, и Миротворцы, одетые в синюю боевую экипировку и действующие как полицейские во время апокалипсиса. Когда прибывает Эйден, две группы расходятся во мнениях из-за недавнего нераскрытого убийства командира миротворцев, и вскоре стремление Эйдена помочь вовлекает его в драму между фракциями.

Умирающий свет 2
(Изображение предоставлено Techland)

Когда я прибываю в Вилледор, я еще не умею летать ногами и плавным паркуром. Я полный недотепа, позор для искусства карабкаться по стенам и бегать по крышам. Первые несколько часов Dying Light 2 кажутся шаткими, медленными и неуклюжими — я часто пропускаю свои прыжки, колеблюсь на выступе каждого здания перед прыжком, часто заканчиваю выносливость во время карабканья и отбиваю зомби неэффективным оружием, таким как стол. ноги и бейсбольные биты. Прогресс идет медленно: каждый враг, которого я убиваю, и стена, на которую я взбираюсь, отправляет в мой банк немного боевого опыта и опыта паркура, и только после того, как я прокачаю эти таланты, мне дается одно очко, чтобы разблокировать новый прием из двух деревьев навыков.

В то время как такая игра, как Far Cry 6, сразу же дала бы мне кучу захватывающего оружия и навыков, за первые 10 часов Dying Light 2 я добавил в свой арсенал всего пару дополнительных приемов. Но я вроде в этом. Это заставляет прогресс чувствовать себя заслуженным, за что мне действительно приходится бороться, и это делает обдумывание того, какой навык выбрать, важным. Каждый раз, когда у меня было очко, чтобы потратить, мне действительно приходилось думать, что помогло бы больше всего, в то время как мне надирали задницу в течение последних нескольких часов. И большинство навыков отличаются друг от друга и достаточно полезны, чтобы изменить мой подход как к боям, так и к паркуру. 

Ноги вперед

Наряду с моим любимым прыжком с двух ног в воздухе, есть более забавные навыки, связанные с ногой: прыжок с прыжка, который позволяет мне использовать оглушенного противника как трамплин, чтобы броситься ботинками вперед в его товарища (и если мой удар оглушит его Я могу просто развернуться и прыгнуть назад, чтобы нанести еще один удар первому парню). Воздушный удар позволяет мне нацелиться на врага сверху, спрыгнуть вниз и ударить его ногой по лицу в великолепном замедленном темпе. Есть хороший удар головой, чтобы превратить мозги павшего врага в слизь, и даже прием, который позволяет мне наехать прямо на чувака, сбить его с крыши и прокатиться на его теле по земле, разбивая его череп о тротуар. Я знаю, что это не кайф, но все же это потрясающий (и веселый) финишер и стильный способ выйти на уровень улицы.

Вам не нужно пинать всех до смерти: есть постоянный запас острого, ржавого и шипастого оружия ближнего боя, а также луки и метательные ножи для дальних атак, а также взрывчатые вещества, такие как мины и гранаты. Я очень привязался к своему блестящему двуручному топору под названием Heavy Duty не только потому, что он мог отрубать руки, ноги и головы, давая мне бонус к регенерации выносливости и бонус к урону, когда у меня было мало здоровья, но и потому, что в нем было три гнезда, которые я заполнил модификациями оружия, которые наносили электрический и ядовитый урон, превращая критические удары в великолепные кровавые и эффективные удары. Мне он так понравился, что я установил третий мод, который увеличил его долговечность. 

Вы не можете ремонтировать оружие в Dying Light 2, но у меня ни разу не было перерыва — к тому времени, когда мое любимое оружие пришло в негодность, можно было купить или найти более новое, более смертоносное оружие. Я заменил Heavy Duty на Bad Gal, катану, которая наносила дополнительный урон ночью и еще больше дополнительного урона днем. Я создал еще один мод, который означал, что критические удары поджигали врага, который мог распространиться на всю толпу. Еще веселее сбивать бандитов с крыши, когда они истекают кровью и горят.

Есть также отличное одноразовое «оружие возможности», разбросанное вокруг вражеских столкновений, например, копья, которые можно вырвать из трупов и быстро метнуть во врага для убийства с одного удара, или бутылки и кирпичи, которые можно схватить и бросить, чтобы оглушить или ошеломить кого-то, придав большой драке веселый, импровизированный вид. И как ни странно, моим любимым оружием оказался единственный пистолет в игре под названием Boomstick. Он полезен только для одного выстрела и требует столько металлолома для изготовления, что я не стрелял из него часами, пока нелепый главарь бандитов, одетый в костюм птицы, не ударил меня. Ему было почти не больно, но после нескольких часов, проведенных в битвах с людьми дубинками и топорами, было здорово выстрелить ему прямо в клюв.

Гладкая, непрерывная пробежка по крышам района заставляет меня чувствовать себя почти сверхчеловеком.

Поначалу развитие паркура кажется не таким замечательным, как добавление новых боевых навыков или оружия. Он фокусируется на более практических потребностях, таких как способность перекатываться после удара о землю или всплывать сразу после приземления, или навыки, которые позволяют вам прыгать немного дальше или карабкаться немного быстрее. Но эти навыки суммируются и в конечном итоге делают движения более плавными, что придает мне уверенности. Возможность скользить через низкую щель вместо того, чтобы нырять и проходить под ней, никогда не спасала мне жизнь, но это, черт возьми, чертовски приятно. Со временем город начинает ощущаться не как куча препятствий, а как тренажерный зал в джунглях, а плавный, непрерывный бег по крышам района заставляет меня чувствовать себя почти сверхчеловеком.

Есть и другие инструменты для навигации по городу, которые появляются только в середине основных сюжетных квестов, например, параплан, на котором я могу летать над крышами, направляясь в восходящие потоки воздуха из вентиляционных отверстий, чтобы продлить свой полет и открыть новый захватывающий путь путешествия. Это также идеальный способ убежать от когтистых толп зомби. В конце концов я также получаю крюк для захвата, не типа Just Cause для того, чтобы дергать себя по воздуху, а тот, который я могу вонзить в объект надо мной и раскачиваться через промежутки, как Индиана Джонс. Со всеми этими инструментами в игре Вилледор становится блестящей игровой площадкой, массивной, наполненной зомби головоломкой, которую я могу решить, карабкаясь, прыгая, скользя и качаясь, независимо от того, нахожусь ли я в квесте или просто исследую.

клуб Зед

Умирающий свет 2
(Изображение предоставлено Techland)

Я особо не упоминал зомби, потому что они немного скучноваты, и сражаться с ними не так весело, как смешивать их с живыми людьми. Некоторые зомби передвигаются медленно, некоторые роятся быстро, и есть специальные зомби, такие как ревуны, которые привлекают мобов, плевки, которые атакуют дальнобойными атаками, кренящиеся шарики, которые взрываются, и огромные, медленно движущиеся танки, которые бьют по земле, и ветряные мельницы с гигантскими кулаками. . В дневное время они редко кажутся большой угрозой после того, как я освоился в паркуре, но, как и в оригинальном Dying Light, ночь меняет все.

С наступлением ночи передвижение по городу становится невероятно опасным, так как все зомби, которые избегают дневного света, выходят на улицы, намного злее и быстрее, чем их дневные собратья. Но ночь также означает, что внутри зданий легче ориентироваться, поскольку большая часть орд находится снаружи. Ночные действия вознаграждают вас большим количеством добычи и увеличенным опытом, так что это реальная перспектива риска против вознаграждения. Это также отличный способ добавить напряжения. Пробираясь мимо дремлющих зомби, которые могут проснуться в любой момент, или бегая по крышам, надеясь, что я не буду шуметь и предупреждать толпу, я всегда затаиваю дыхание. И завершение длинной миссии и осознание того, что ночь почти наступила, — это настоящий охренительный момент, затем следует безумный рывок в безопасную зону, когда по всему городу звучат предупреждающие колокола, и в моих ушах начинают звучать завывания нежити. Паркур во время паники — настоящее испытание ваших навыков.

Контрольные точки

Умирающий свет 2
(Изображение предоставлено Techland)

Наряду с инструментами для навигации по городу, есть и система для его изменения. Во многих районах Вилледора есть здания, которые нужно завоевать, такие как водонапорные башни и электрические подстанции. Эти здания образуют отличные головоломки для паркура, особенно в электрических зданиях, где вам нужно соединить кабели между рядом трансформаторов. Кабели имеют фиксированную длину, поэтому просто промотать их по коридорам и вверх по лестницам не получится. Вместо этого вы должны найти наиболее эффективный маршрут паркура от источника кабеля до его правильного трансформатора. Некоторые из этих головоломок довольно сложны, и после прыжков, лазания и раскачивания очень приятно наконец подключить последний кабель и собрать головоломку.

Эти варианты помогут превратить город в игровую площадку, которую вы хотите.

Затем вам нужно будет решить, хотите ли вы передать контроль над зданием Миротворцам или Выжившим. Каждое здание, которое вы передаете Миротворцам, добавит что-то, что превратит городские улицы в игровую площадку с ловушками — автомобильные бомбы, которые вы можете взорвать, турели, которые бросают пилы, взрывающиеся фонари, электрические и маятниковые ловушки — все это отлично, если вы любите уничтожать мобов. зомби на уровне улицы. Если вы больше увлекаетесь паркуром высоко над зэдами, передача управления выжившим означает, что будет больше зиплайнов, площадок для прыжков, с помощью которых вы можете подпрыгивать на крышах, подушек безопасности, которые вы можете взять и спустить на землю, дополнительных вентиляционных отверстий для вашего планер и другие функции, связанные с паркуром, которые упрощают и ускоряют навигацию по городу. Эта система полностью подрывает любую драму вашего персонажа. я принимал участие — если вы ненавидите Миротворцев, вам может показаться странным передать им контроль над зданием. Но эти выборы связаны с тем, чтобы превратить город в игровую площадку, которую вы хотите, и это, честно говоря, важнее (по крайней мере, для меня), чем то, с какой стороной вы присоединяетесь.

Говоря о драме персонажей, ее полно. Сюжетные квесты проведут вас туда-сюда по городу, сопровождаемые длинными кат-сценами, когда вы помогаете Выжившим и Миротворцам и время от времени выбираете, на чьей стороне отдать предпочтение. Написание не самое худшее, что я когда-либо видел, но и не особенно хорошее. На самом деле, речь идет о качестве типичного фильма о зомби, так что, может быть, это уместно. С положительной стороны, Dying Light 2 отлично справляется с убийством своих персонажей, даже многих из главных. Был парень, который постоянно был для меня полным придурком, и я полностью ожидал, что в какой-то момент мне придется завоевать его расположение только потому, что он был частью фракции, которой я помогал. Неа! Я должен убить его сам. Избежать искупительной сюжетной арки для этого урода было абсолютным удовольствием.

Есть несколько персонажей, которые мне понравились. Я встретил большого, бородатого, неуклюжего миротворца, который выглядел безмозглым животным, но на самом деле был очень вдумчивым и умным. Есть лейтенант, который кажется настоящим крутым парнем, но в конце концов проявляет немного юмора и нежности к своим войскам. Розарио Доусон выделяется как персонаж Лована, по сути, Аликс Вэнс из Вилледора, тем, что она кажется странно нетронутой апокалипсисом, оптимистичной и очаровательной, приятной переменой по сравнению с чрезмерно грубыми солдатами и мрачными выжившими. И есть несколько сюрпризов, которых я не ожидал, как в побочных квестах, так и в основной истории.

Технические характеристики

Я получил высокую производительность с моей RTX 2080 и 16 ГБ ОЗУ, запустив Dying Light 2 со стабильной скоростью 80-90 кадров в секунду по всему городу на высоких настройках. К сожалению, я не играл в финальную версию игры: билд обновлялся дважды за неделю, в которую я играл, и я ожидаю, что будет и патч первого дня. В частности, у меня был баг с одним сюжетным квестом: персонаж, необходимый для выполнения необязательного задания, застрял в неправильном месте и не отвечал, что означало, что ему нужно было пройти побочный квест, прежде чем он вернется на свое правильное место для основного задания. квест. Вместо всплывающих окон у меня странным образом было какое-то всплывающее окно: иногда зомби просто исчезали из внешних локаций. Время от времени значки локаций, которые я обнаружил на карте, исчезали, а одно служебное здание, которое я очистил, не регистрировалось как завершенное, но в целом было мало ошибок, которые действительно мешали моему опыту.

Несколько других проблем: пользовательский интерфейс, такой как меню и инвентарь, явно создан с учетом консолей и странно расположен, и хотя многие элементы управления переназначаются на клавиатуре, некоторые важные нет — я могу использовать среднюю мышь, чтобы использовать свой крюк. , но он также привязан к Alt, который нельзя изменить.

Умирающий свет 2
(Изображение предоставлено Techland)

Перед запуском разработчик Techland сказал, что Dying Light 2 займет у игроков 500 часов, чтобы полностью пройти не только основные сюжетные квесты, но и побочные квесты, испытания, действия, секреты и т. д. После игры я почти поверил в это. Dying Light 2 — это большая игра. Город просто огромен, наполнен действиями, случайными встречами и стычками на крышах, и даже с планером и другими игрушками для паркура простое пересечение одного района занимает много времени. Вилледор даже больше, чем можно предположить при беглом взгляде на карту, потому что есть регионы, простирающиеся далеко за пределы границ. Закончив историю, я пробежался по краю района и обнаружил, что есть целая подводная часть города, о существовании которой я даже не подозревал. Эта игра огромна.

После 50 часов, которые мне понадобились для выполнения основного квеста, около дюжины побочных квестов и кучи других действий, у меня все еще есть чем заняться в Dying Light 2, и я очень хочу продолжать играть. Черт, даже после того, как история закончилась, у меня все еще есть куча навыков, которые я не разблокировал, квесты, которые я не начал, и большие участки города, в которые я едва ступал, не говоря уже о множестве бандитов, которых я еще не ступил.

Dying Light 2: Stay human
84%

Суммарно

Не впечатляющая история, но огромная захватывающая песочница с паркуром и кинетическими боями.