Total War: Warhammer 3 обзор

Total War: Warhammer 3 обзор

Было бы очень сложно предсказать траекторию развития Total War. Он вырос из феодальных японских сражений и простой кампании в стиле настольной игры в Warhammer 3, где армии могут прыгать между реальностями, где сталкиваются демоны и огры, а войска возглавляют летающие чудовища, включая одно, которое можно настраивать как ролевую игру. главный герой. 

Creative Assembly напихала в этот финальный акт немало сюрпризов и странностей, явно приберегая свои самые странные эксперименты для катастрофического противостояния смертных и Хаоса. Он идет в некоторых странных направлениях, но всегда идет по-крупному, полностью отдавая должное удивительному и превосходному фэнтезийному бренду Warhammer. 

Надо знать

Что это? Огромные фантастические армии мчатся, чтобы добраться до заточенного бога.
Приготовьтесь заплатить 60 долларов США / 50 фунтов стерлингов.
Дата выпуска : 17 февраля
Разработчик: Creative Assembly
Издатель: Sega
Отзыв на: GTX 1080 Ti, Intel i7-8086K, 16 ГБ ОЗУ
Многопользовательская игра? Да
Ссылка: Официальный сайт

Толчком к конфликту является медвежонок. Урсун, самое волосатое божество Кислева, заключено в тюрьму демоном Бе’лакором. Что еще хуже для мехового комка, он также был ранен проклятой пулей коррумпированным кислевским принцем. Его рев страданий открывает трещины между реальностями, позволяя армиям перейти в Царство Хаоса, где они могут сражаться, чтобы добраться до Урсуна — одни, чтобы освободить его, некоторые, чтобы попросить дар, а третьи, чтобы украсть его силу.

Адский

Это установка, которая приводит к совершенно другому стилю кампании Total War, где завоевание карты по-прежнему поощряется, но не так важно, как достижение тюрьмы Урсуна. Каждые 30 или около того ходов по всей карте открываются разломы, извергающие демонические армии и приглашающие смертных войти в самые странные места Total War, кульминацией которых являются масштабные битвы на выживание против принца демонов. Награда? Душа принца. Соберите четыре, и вы сможете открыть путь к большому медведю. 

Воины Кхорна и Катая в огромной схватке
(Изображение предоставлено Sega)

Каждая часть Царства Хаоса отражает личность своего бога-покровителя. Царство Нургла — это чумной, ядовитый кошмар, где армии постоянно истощаются. Пачка Слаанеша представляет собой серию колец с пурпурным оттенком, соединенных порталами, и каждый раз, когда вы проходите через одно из них, темное божество будет пытаться соблазнить вас невероятными дарами — но только если вы уйдете без своей награды. Царство Тзинча представляет собой лабиринт парящих островов, соединенных магией, где путь к финальной битве определяется случайным образом. Царство Кхорна самое прямолинейное: адский пейзаж, где вы просто избиваете множество демонов и бродячих армий, пока не заработаете достаточно кровавой славы. 

Вы, вероятно, потратите около 10 ходов на каждый, но они нависают над всей кампанией. Вы знаете, что вам нужно быть готовым к следующему, поэтому вам нужно подготовиться, быстро расширяясь и создавая самую сильную армию, какую только сможете. Но поскольку ваша лучшая армия окажется в другой реальности после открытия разломов, вам нужно убедиться, что ваша территория по-прежнему защищена от демонических вторжений и смертельных врагов. 

Все может стать очень сложным, особенно когда близится финишная черта. Если похоже, что другая фракция получит свою четвертую душу раньше вас, вам нужно действовать быстро, уничтожив их, прежде чем они ее получат. Однако, если этот план провалится, у вас все еще есть шанс вырвать победу из пасти поражения. Вам нужно немедленно бросить то, что вы делаете, и ждать их за пределами тюрьмы Урсун. Победите армию, и тогда у вас будет еще 15 ходов, чтобы наверстать упущенное. 

домен Слаанеша
(Изображение предоставлено Sega)

Это было одной из моих самых больших проблем перед обзором: как вы выиграете, если вы отстаете? «Бей своих противников» — хороший, простой ответ, и очень подходит для Total War. Но это также создает новые морщины. В моей первой кампании я был хорошим другом фракции Нургла. Я любил этих вонючих мальчиков. Но когда мы оба вошли в царство Слаанеш, и казалось, что партия Нургла собирается победить меня в финальной битве, мне пришлось принять трудное решение. Это была не последняя душа, в которой нуждался каждый из нас, поэтому я мог позволить моему приятелю выиграть этот раунд, но действительно ли я так дорожил нашей дружбой? Оказывается, я этого не делал. Я получил душу, но война с Нурглом длилась долго.   

Это, безусловно, самая необычная и запутанная кампания, которую когда-либо разрабатывала Creative Assembly, и вся эта новизна сделала мое первое прохождение настоящим праздником. Однако отдача от него уменьшается, и теперь, когда я лучше знаком с Царством Хаоса, знающим его неприятный набор уловок, я иногда возмущаюсь, возвращаясь туда, когда я мог бы поглощать поселения и уничтожать другие фракции, помещая это противоречит песочнице.

То же самое касается битвы за выживание в конце каждого из них. Волновые атаки и элементы защиты башен, которые позволяют тратить заработанные в бою ресурсы на различные стены и башни, а также подкрепления, придают этим битвам такое другое ощущение, что я сразу нашел их привлекательными, но во второй кампании я начал видеть прошлое новинки. 

Оживленная территория Grand Cathay
(Изображение предоставлено Sega)

Конечно, их огромный масштаб продолжает впечатлять меня — они бросают на вас более слабые войска, но в большем количестве, чтобы создать крупнейшие сражения серии, — но элементы защиты башни немного слабоваты. Вы получаете доступ к четырем типам башен и стен, а также к нескольким конкретным местам, где вам разрешено их строить. Думаете, они были бы более эффективны в другом месте? Жесткий. И даже с Creative Assembly, пытающейся создать дорожки, все слишком большое, слишком широкое, и у вас никогда не возникает ощущения, что вы манипулируете полем битвы, как вы это делаете в специальных делах по защите башни.

В то время как сражения на выживание начинают терять свой блеск после кампании или двух, новые режимы очень приветствуются, и эксперимент действительно окупается. Эти укрепления также получают осадные сражения и возвращающиеся второстепенные сражения за поселения. Эти карты обычно имеют гораздо более сложную планировку, чем прямая линия сражений на выживание, с мостами и подземными переходами, большим количеством возвышений и множеством мест для создания узких мест. Есть больше способов их разыграть, и хотя вы по-прежнему ограничены строительством в заранее определенных местах, более динамичный характер этих боев означает, что выбор того, где и что строить дальше, кажется тактическим, а не произвольным.

Если вы обнаружите, что битвы на выживание вам не по вкусу, или если вы предпочитаете пропустить их в более поздних кампаниях, вам повезло. Вы можете автоматически разрешать их, как обычные бои, и с большими шансами для загрузки. Удивительно, но без давления, чтобы бороться с ними самостоятельно, я на самом деле обнаруживаю, что я более открыт для того, чтобы взять под свой контроль. Достаточно хорошо знать, что, если мне не хочется, я могу оставить это на волю судьбы.

МУЛЬТИПЛЕЕР

Доступны три многопользовательские кампании. Есть многопользовательская версия кампании Realm of Chaos, а затем исторические кампании, действие которых происходит в Катае и Кислеве. Первые две рассчитаны на восемь игроков, а Кислевская кампания рассчитана на трех.

Чтобы эти кампании не завязли, можно включить ограничения времени хода, как и одновременные ходы. Теперь есть одновременное движение армий, так что темп быстрый.

В многопользовательских битвах есть совершенно новый режим, который заимствует элементы из сражений на выживание, которые предназначены только для одиночной игры, позволяя вам и вашим противникам сражаться за цели, чтобы набирать очки. Там нет никаких укреплений, но вы можете привести подкрепление. 

Дикая связка

Основная часть кампании по-прежнему проходит на более традиционной карте-песочнице, некоторые части которой вы узнаете из первой игры, но благодаря необычным фракциям Warhammer 3 чрезмерное знакомство не должно быть проблемой. Изюминкой является фракция Демонов Хаоса. У каждого из богов Хаоса есть свои отряды, но Демоны Хаоса во главе с вышеупомянутым коррумпированным принцем Кислева — теперь принцем демонов — представляют собой единый фронт, позволяющий набирать отряды из всего пантеона и использовать уникальные способности каждой армии. Новая форма принца податлива, позволяя вам заменить его конечности новыми, полученными путем посвящения ваших достижений определенным богам или всему Хаосу. 

Битва за выживание Кхорна
(Изображение предоставлено Sega)

Принц также является предметом превосходного пролога Warhammer 3 — лучшего учебника, составленного Creative Assembly, — и имеет самое личное отношение к кампании. Между структурой повествования и поразительным разнообразием конечностей и оружия, которыми вы можете его экипировать, игра Daemons of Chaos почти как игра в RPG Total War. История героического рыцаря, ставшего худшим кошмаром своей земли, также чрезвычайно напоминает падение Артаса в Warcraft 3, история, которая до сих пор остается одной из моих любимых, поэтому у нее была восторженная аудитория. Это больше всего мне понравилась одна кампания Total War. 

Демоны Хаоса могут похвастаться всей этой гибкостью и самым проработанным Легендарным Лордом, что немного ослабляет влияние всех других демонических фракций. Но у них по-прежнему есть уникальные персонажи, начальные локации и цели, которые делают их достаточно уникальными, чтобы их стоило попробовать. И хотя все они служат Хаосу, они делают это очень по-разному, от кровожадного подхода Кхорна, не берущего пленных, до подлого и соблазнительного подхода Слаанеша. 

Со временем присутствие этих фракций, наряду с демоническими вторжениями из Царства Хаоса, искажает мир смертных. Порча Хаоса существует и в других играх, но в Warhammer 3 Хаоса гораздо больше, и на этот раз в специфических вариантах. Все эти специфические для бога виды порчи имеют разные эффекты, медленно удушая земли, через которые они распространяются, и в конечном итоге они начинают напоминать владения бога, развращающего их. Сегодня вы правите прекрасными зелеными полями и заснеженными горами, а на следующий день у вас повсюду появляются токсичные озера и кисты размером с холм, или все покрыто пеплом и лавой. Здорово, если ты снимаешь клип на металлическую музыку, но жить там — отстой. 

Лидеры Демонов Хаоса и армия Нургла сражаются
(Изображение предоставлено Sega)

Когда вы играете за фракцию Хаоса, вы чувствуете себя силой природы, особенно если вы один из отряда Нургла, поскольку вы можете распространять множество очень неприятных чум поверх порчи Хаоса Нургла. И вы представляете экзистенциальную угрозу для фракций смертных, поэтому — за исключением последователей Хаоса, таких как норски и скавены — вы находитесь в состоянии вечной войны с ними. Нечестивым нет покоя. 

Таким образом, встать на сторону Хаоса очень заманчиво, но их противники также интересны и разнообразны. С Kislev и Grand Cathay у вас есть две армии, которые на данный момент являются уникальными для Total War. Оба существуют на периферии и в лоре настольной игры, и пока Games Workshop не закончит свою грядущую армию Кислева, это единственный способ исправить ситуацию. 

Кислев — это медведи и ледяная магия. В Grand Cathay есть драконы и торговля. Возможно, я их немного недооцениваю. Я определенно должен был упомянуть, что некоторые из этих медведей — гигантские волшебные медведи, которые возвышаются над всем. И, возможно, вышеупомянутые драконы на самом деле являются лидерами Grand Cathay, которые могут менять форму прямо посреди битвы. Вы должны выбирать моменты и переключаться между своими формами в зависимости от ситуации, но если вы скажете мне, что я могу превращаться в дракона, я собираюсь превратиться в дракона и остаться таким. Они отличные драконы.  

Демон, изрыгающий огонь во время осады
(Изображение предоставлено Sega)

Возможно, они не такие необычные, как Демоны Хаоса, но мне очень нравятся Королевства Огров. Большие парни были представлены в качестве DLC для предварительного заказа, но я ожидаю, что позже мы увидим их отдельно. Я рекомендую забрать их, когда это произойдет, потому что у этих голодных мальчиков много дел, в том числе быстро расширяющиеся лагеря, которые можно развернуть на вражеской территории, самая сильная экономика в игре и страсть к мясу, которая является одновременно проклятием и сверхдержавой. 

Производительность

На ультра настройках Total War: Warhammer 3 я получал от 40 до 60 кадров в секунду как на карте кампании, так и в бою, что имеет смысл для моей все более устаревшей установки.

Время загрузки, установленное на моем твердотельном накопителе Crucial MX500, варьировалось от минуты при переходе в кампанию до 40 секунд в бою. Это не быстро, но и не мучительно долго. И, надеюсь, со временем мы увидим улучшения, как и в предыдущих играх. 

Грязи в князи 

Это подводит нас к экономике. Я знаю, это не так захватывающе, как демоны, сражающиеся с медведями-элементалами. И это всегда было проблемой для Total War: экономическая сторона вещей обычно является обязательством, а не системой, с которой вы хотите работать. В Warhammer 3 нет идеального решения этой проблемы, но он улучшает ситуацию на уровне фракций. 

Хотя разбогатеть в королевстве огров легко, мясо важнее золота. Без его постоянного снабжения армии огров обращаются к каннибализму. Технически это происходит менее изящно с золотом: когда оно заканчивается, ваши войска начинают уходить. А вот с мясом это все происходит локально. Каждая армия имеет свой собственный запас мяса, и вместо того, чтобы получать мясо из большого пула, она получает его из локальной области, либо из поселения, лагеря, либо через битву. 

Огры стреляют из ручных пушек
(Изображение предоставлено Sega)

Это заставляет вас быть чрезвычайно агрессивным, постоянно ввязываться в драки и поглощать новые поселения, чтобы все были сыты, но также ставит перед вами задачу создать линию снабжения, чтобы кормить войска. Это не сложная логистическая задача, но она значительно более увлекательна, чем зарабатывание золота. И несмотря на то, что на самом деле это просто еще одна экономическая система, она усиливает то, кем являются огры, работая в тандеме с их невероятными личностями. 

Торговая система Grand Cathay Ivory Road сильно отличается, но также выигрывает от того, что она разработана с учетом идентичности Cathay. В то время как большая часть торговли в Total War заключается в простом общении с другими лидерами и заключении сделки, Ivory Road позволяет Cathay отправлять караваны в дальние страны, выбирая стоимость груза и маршрут. Во время путешествия ваш караван может подвергнуться нападению или столкнуться с другими кризисами, что сочетает потенциально огромные награды с некоторыми не менее большими рисками. Таким образом, для Cathay торговля — это интерактивное приключение.

Дипломатия, как и экономика, стала ближе к сути того, что делает Total War, но все еще может ощущаться как вспомогательная функция, которой не уделяется достаточно внимания. Three Kingdom сделали здесь несколько больших скачков, и хотя Warhammer 3 не включает в себя личную дипломатию, представленную в Three Kingdoms, он позаимствовал опцию быстрой сделки, которая значительно упрощает выяснение того, что вы можете сделать и с кем.

владения Кхорна
(Изображение предоставлено Sega)

Тем не менее, главная функция совершенно новая: аванпосты. Когда вы заключаете союз с другой фракцией, вы оба получаете возможность построить аванпост, который добавит ваши войска в их гарнизон и, что более важно, позволит вам набирать войска из их списка. Наиболее очевидным преимуществом этого является возможность заполнить пробелы в вашем собственном списке, но, возможно, его истинная ценность — это третий набор слотов для найма, позволяющий вам набирать отряды, даже если вы исчерпали свое глобальное и локальное выделение. 

Дипломатия вознаграждает вас невероятной гибкостью, что, в свою очередь, побуждает вас чаще иметь дело с соседями. Союзные подкрепления стоят Верности, которую в основном зарабатывают, выполняя квесты для фракции, которую вы пытаетесь повлиять, поручая вам победить армии, с которыми у них есть проблемы, возвращая все это к конфликту. Для такой игры, как Total War, вам нужна именно такая система дипломатии. 

После сотен часов игры в Warhammer 2 небольшие улучшения качества жизни кажутся столь же важными, особенно включение одновременных поворотов в многопользовательской игре и одновременного движения в обоих режимах. Вы уже знаете, куда движется ваша армия, так почему вы должны ждать и смотреть, как они это делают, прежде чем командовать следующей? Вы не должны, и теперь вам не нужно беспокоиться. 

Бе'лакор, восседающий на этом троне
(Изображение предоставлено Sega)

Я уже потратил почти 100 часов на Warhammer 3, что должно дать вам представление о том, как много я в нем копаюсь. И хотя я больше не горю желанием снова проходить кампанию Realm of Chaos, это лишь часть того, чем является Warhammer 3. После того, как вы победите Бе’лакор, вас ждет целая другая кампания за господство, в которой вы сможете поглотить остальной мир, чему помогут некоторые специальные награды после кампании. И хотя меня может раздражать идея отправить моего лидера на его вторую работу в неудобные моменты до этого момента, честно говоря, это так весело играть с этими фракциями и создавать армии мечты, что я могу смириться с препятствием. 

Хотя это было бы подходящим завершением чрезвычайно амбициозной трилогии, это еще не сделано. Будет больше фракций, дополнений и еще одна мега-кампания, объединяющая трилогию под названием «Бессмертные империи». Total War: Warhammer 3 уже великолепна, независимо от того, что будет дальше, но перспектива шестилетней борьбы фракций за одну карту волнует меня больше, чем людоеда на бойне. Будущее выглядит кровавым. 

Total War: Warhammer 3
90%

Суммарно

Блестящий финальный акт с самыми изобретательными и необычными фракциями серии.