The Last of Us Part 1 – Переосмысленный шедевр или просто ремейк?

The Last of Us Part 1 – Переосмысленный шедевр или просто ремейк?

Конечно, вы уже слышали — культовый стелс-экшен Sony 2013 года, The Last of Us Part 1, прибыл на ПК в далеко не идеальном состоянии. Проблемы с производительностью многочисленны и серьезны, а даже после нескольких обновлений от Naughty Dog и исправленных драйверов от Nvidia многие из них остаются нерешенными.

Все должно было сложиться иначе. Популярность телевизионной адаптации с Беллой Рэмси и Педро Паскалем захватила интернет, а выход игры на ПК был прекрасной возможностью вновь окунуться в легендарную историю, дополняя впечатления от нашумевшего сериала. Однако вместо этого нас ждал мучительный процесс компиляции шейдеров, который длится дольше, чем установка самой игры. Некоторые игроки жалуются, что успели истратить двухчасовое окно для возврата средств в Steam, так и не дождавшись окончания процесса. К счастью, Valve сделала исключение и разрешила возврат без ограничений — что само по себе говорит о масштабе проблемы.

Что это? Основополагающее апокалиптическое приключенческое повествование для PlayStation.
Ожидаемая сумма: $60
Дата релиза: 28 мар. 2023 г.
Разработчик: Naughty Dog
Издатель: PlayStation ПК
Обзор: i7 9700K, RTX 2080 TI, 16 ГБ ОЗУ
Мультиплеер? Нет
Ссылка: стим страница

Я тестировал игру трижды на двух разных системах, и даже в лучшем случае сборка шейдеров заняла 40 минут. В худшем — после патча 1.0.1.6 — процесс растянулся более чем на два часа. Владельцы мощных видеокарт, вроде RTX 4090, сообщают о схожих проблемах, что подчеркивает общий провал оптимизации на старте.

Тревожность по поводу производительности

Что будет, если не дожидаться завершения компиляции шейдеров? В таком случае The Last of Us превращается в хаос. На RTX 2080 Ti и 3060 производительность без готового кеша шейдеров была настолько низкой, что игра попросту не поддавалась управлению. И даже если бы я мог мириться с нестабильным фреймрейтом, визуальные артефакты делают ситуацию еще хуже. В одной сцене волосы и брови Джоэла превратились в цветные квадраты, в другой спальня Сары стала нагромождением парящих объектов. После завершения компиляции эти проблемы исчезли, так что ожидание — не просто рекомендация, а необходимость.

На высоких настройках графики игра выглядит потрясающе, возможно, лучше, чем когда-либо. Но на средних настройках частота кадров нестабильна, а в боевых сценах это ощущается особенно болезненно. Переключение между графическими предустановками мало помогает, и лишь на самых низких настройках можно заметить хоть какой-то прирост FPS.

Еще одна проблема — нагрузка на систему. Моя RTX 2080 Ti работала на полную мощность, но еще тревожнее, что мой i7 9700K, который редко становится узким местом в других играх, загружался на 99-100%, как и оперативная память. Это идеальный рецепт для зависаний и вылетов. Хотя критических сбоев (CTD) я встречал лишь при нажатии alt-tab, в Бостоне игра подтормаживает гораздо чаще. И даже не заставляйте меня начинать разговор о времени загрузки.

Все это приводит к тому, что, хоть игра и технически работоспособна, наслаждаться ей невозможно. Она нуждается в нескольких патчах и обновлениях драйверов, прежде чем сможет оправдать ожидания.

Sony выпустила на ПК несколько отличных портов, но этот выглядит особенно разочаровывающим. Да, компиляция шейдеров в Horizon Zero Dawn тоже занимала время, но проблема не была столь критичной. И учитывая, что релиз The Last of Us Part 1 на ПК специально отложили для оптимизации, сложно понять, что пошло не так.

Видно, что в эту версию вложено немало усилий — система звуковых настроек одна из самых детализированных в играх, а графические параметры пусть и не так удобны, как, например, в Resident Evil Village, но предлагают широкий выбор. Дело не в том, что разработчики не старались. Но, тем не менее, мы получили именно такой результат.

Папочка-качалка

Давайте немного поговорим об игре, а то вдруг она снова станет доступной для игры в ближайшем будущем. Я был в офисе Official PlayStation Magazine UK, когда она впервые вышла в 2013 году, и такого ажиотажа вокруг игры я видел лишь пару раз за всю свою карьеру. Это была история в постапокалиптическом сеттинге, который, казалось бы, был уже хорошо освоен в игровой индустрии — руины городов, захваченные природой, были так же распространены в 2013 году, как луки и стрелы, но The Last of Us сразу же выделилась. Она сделала акцент на персонажах, что позволило ей глубоко воздействовать на игроков.

Влияние взрослого подхода к повествованию в TLOU с годами ослабло, но это отчасти потому, что стиль написания диалогов и захвата движений Naughty Dog стал настолько заметным. «Это могло бы быть кино или телешоу», — так говорили мы все друг другу, когда слышали знаменитое начало игры. Сара просыпается в доме, наполненном тревогой, где снаружи слышны сирены и странные звуки, и в момент, когда она едва произносит первое слово, TLOU погружает вас в свою атмосферу, устанавливая, что это не будет еще одно приключение вроде Uncharted.

Как и другая важная игра 2013 года, BioShock Infinite, The Last of Us исследует тему отцовства, но в отличие от первой, где переплетаются сложные философские и моральные дилеммы, история Джоэла гораздо более грубая и прямолинейная. Именно в этом заключается сила апокалипсиса как сеттинга — он отсекает все лишнее, оставляя лишь самые важные вопросы. Как человечество выживает, когда все его привычные структуры рушатся? И как сохранить свою человечность, когда все вокруг теряет смысл?

Джоэл переживает утрату. Он использует свое горе как защиту, отключая эмоции и делая все, что необходимо для выживания. Но когда ему приходится сопровождать 14-летнюю девочку, напоминающую ему его собственную дочь, в нем снова пробуждается отцовская любовь, и игра начинает двигаться в двух направлениях. Оба персонажа стремятся к лучшему будущему для Элли, но для этого им приходится совершать действия, которые сильно противоречат их моральным устоям. Каждая схватка в игре отнимает у них частичку человечности.

Иди сюда

Эмоциональная вовлеченность в игре ощущается сразу, и это особенно впечатляет, потому что механики игры на самом деле не делают почти ничего, чтобы развлекать вас в первые часы. В первые два часа вы в основном следуете от одной точки к другой, слушая объяснения окружающего мира или перемещая лестницу. Должен признаться, что, несмотря на все награды, Uncharted создает гораздо больше динамики и удовольствия в плане механики, чем TLOU.

Когда игра требует от вас больше, чем просто держать левый джойстик, ее боевая система открывает несколько вариантов: можно взять дробовик и устроить жесткую перестрелку или же пробраться тихо, использовав самодельное оружие. Хотя она не может сравниться с Metal Gear Solid 5, качество анимации и система создания предметов поднимают игру над стандартным экшеном жанра.

Боевые сцены никогда не были целью игры, и они не пытаются быть стильными или эпичными, как в других играх. Вы не Doomguy, и даже ваши действия в бою — это вынужденные и нелепые меры, необходимые для выживания. Этот мрачный подход, в сочетании с однообразной цветовой палитрой, всегда держал меня на расстоянии от игры, в отличие от других проектов.

Тем не менее, TLOU все еще является важным шагом в индустрии, поскольку это первый AAA-проект, который попытался рассказать сложную и взрослую историю с акцентом на актерскую игру и тонкие моменты. Задержки в голосах, долгие взгляды и невысказанные слова создают уникальную атмосферу, которая оставляет впечатление, даже если я никогда не был особо заинтересован в Светлячках или других второстепенных элементах сюжета.

Очень жаль, что обзор ПК-версии TLOU не может быть положительным. Это почти как критиковать Citizen Kane за отсутствие дополнительных Blu-ray функций, так как репутация игры безупречна. Но на данный момент проблемы с производительностью на ПК мешают наслаждаться игрой в ее полной мере, что создает реальное препятствие для нормального игрового процесса.

The Last Of Us Part 1
50%

Резюме

The Last of Us на ПК, несмотря на свою выдающуюся репутацию и кинематографичный подход, страдает от серьезных технических проблем, которые мешают наслаждаться игрой в полном объеме. Проблемы с производительностью, долгими загрузками шейдеров и низкой частотой кадров на различных системах создают реальные препятствия, что делает игру трудноиграбельной даже после патчей и исправлений. Несмотря на все это, основная история и атмосферность остаются сильными, но текущее состояние версии для ПК затрудняет полноценное погружение в мир, который был так любим в оригинале.

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.