Spelunky 2 выглядит как идеальное продолжение для вернувшихся игроков

Spelunky 2 выглядит как идеальное продолжение для вернувшихся игроков

Я с нетерпением ждал новых новостей о Spelunky 2 с тех пор, как он был впервые анонсирован в 2017 году. За исключением нескольких снимков экрана и случайных обрывков информации, Mossmouth удручающе молчит о своем развитии. Я еще не устал от очаровательного, но сложного дизайна Spelunky, и у меня были сомнения по поводу того, сможет ли сиквел соответствовать высокой планке, которую он для себя поставил. К счастью, новый игровой процесс меня еще больше взволновал перед его выпуском. 

Когда я смотрел новый трейлер, я обнаружил несколько новых ловушек, которые обязательно убьют меня, и я уже думаю о стратегиях борьбы с божьими коровками, показанными в аду. Spelunky 2, изобилующий новыми врагами и более сложным для обхода, показывает признаки того, что он станет настоящим испытанием для вернувшихся игроков. Пока я не смогу потратить бесчисленные часы на продолжение моего любимого рогалика всех времен, вот некоторые из самых захватывающих вещей, которые я заметил в трейлере Spelunky 2.

Мы приземляемся на Луну

Судя по недавнему трейлеру и намекам из предыдущих, Spelunky 2 основан на дочери оригинального персонажа. Было бы неплохо иметь семейную динамику во второй игре, хотя это не совсем объясняет, почему в этот раз мы отправляемся на Луну.

В одном из клипов изображен игровой персонаж, выпрыгивающий из космического корабля вместе с возвращающейся любимой девушкой-мопсом. Также есть дань уважения Ольмеку — боссу из первой игры — который, кажется, выглядывает из-за скал на заднем плане. Непосредственно за этим следует отрывок уровня, в котором есть реквизит, аналогичный сценам Ада Spelunky, но на заднем плане есть огромная красная планета, которая снова усиливает космическую тему. В то время как в первой игре были инопланетяне и секретная зона, посвященная им, похоже, что мы можем начать игру с полета в космос, чтобы пройти частично знакомый путь.

Ожидайте увидеть знакомые зоны и врагов

Некоторые уровни кажутся довольно знакомыми. В частности, в зонах джунглей и льда есть похожие враги и ловушки. Однако похоже, что Моссмаут стремится повысить сложность, добавив несколько новых ужасных сюрпризов. Некоторые из шипованных ловушек в зоне джунглей теперь кажутся всенаправленными, поэтому они могут убить вас где угодно . В Аду также обитают огнеметные божьи коровки, которые прячутся на цепях, делая и без того напряженный участок еще более трудным.

Однако есть интересные изменения. Уровни Spelunky 2 выглядят намного больше, чем мы привыкли. Раздражающие темные уровни имеют более насыщенный вид, что облегчает просмотр окружающей обстановки. Они также кажутся более снисходительными, так как теперь побуждают игроков двигаться к маяку света. В ролике мы мельком видим персонажа, спускающегося через темный уровень в хорошо освещенную часть в нижней части экрана. Я могу представить, что это будет более справедливым, поскольку меньше шансов упасть насмерть без предупреждения.

Уровни более сложные

Одно из самых интересных нововведений касается поведения воды, лавы и песка. При разбивании камня под лужей воды вода стекала и исчезала. Однако в Spelunky 2 он перетекает в следующую часть уровня и погружает окружающие блоки. В зоне джунглей также есть легковоспламеняющиеся блоки, которые исчезают в виде эффекта домино, когда вы запускаете бомбу поблизости или стреляете стрелой в пылающий факел. Похоже, что теперь на каждом уровне есть больше, с чем можно взаимодействовать, от новых переключателей, которые открывают определенные дверные проемы, до перенаправления опасных участков уровня в другое место.

Мне особенно интересно исследовать совершенно новую зону, созданную из прекрасного сочетания ярких кораллов и архитектуры в китайском стиле. Золотой идол, который можно украсть, ненадежно помещается в пасть моллюска на этом уровне, и он быстро закрывается, когда вы приземляетесь на него. Есть даже сундук-имитация Dark Souls, который превращается в ядовитого краба-отшельника, когда вы рискуете слишком близко. Здесь появляются возвращающиеся враги, такие как беспокойные зомби Цзян Ши, а пираньи из первой игры были заменены на менее агрессивные рыбы, которые прыгают на вас, но не будут преследовать вас, как раньше.

Пистолет-клон выглядит безумным

В Spelunky не было ничего лучше, чем захват плазменной пушки, и наряду с новыми арбалетом, телепаком и ховерпаком мы увидели безумный новый предмет под названием Clone Gun. Этот прототип показан клонирующим мопса три раза рядом с одним из алтарей Кали. Тот факт, что он указан как «единственный в своем роде» в записи журнала, говорит о том, что это редкий предмет и что он также имеет ограниченное использование, как и инструмент Mattock. Также есть новый предмет под названием Power Pack, который улучшает ваши способности обращения с оружием. В трейлере его цена составляет 16000 золотых, и хотя я не уверен, видели ли мы его уже в действии, рискну предположить, что он будет работать аналогично перчатке Питчера, вместо этого улучшая точность оружия и ассортимент.

Слишком много деталей, чтобы втиснуться в одну статью, но ясно, что Spelunky 2 был разработан с учетом того, что игроки возвращаются. От более быстрой анимации кнута игрового персонажа до более медленного продавца с новыми схемами движения, все знакомые компоненты, похоже, были изменены, чтобы встряхнуть опыт и сделать его более сложным. Хотя я уверен, что это по-прежнему будет отличной отправной точкой для новых игроков, я не могу дождаться, чтобы прыгнуть и начать прочесывать каждый блок в поисках новых секретов, вплетенных в уровни. Я также абсолютно доволен тем, что мопс тоже стал девицей по умолчанию.