Rainbow Six Extraction обзор

Rainbow Six Extraction обзор

Rainbow Six Extraction была анонсирована в мире, в котором мы больше не живем: в мире 2019 года. Тогда кооперативный шутер от первого лица Siege назывался «Rainbow Six Quarantine» (ха!). Это было неудачное время для создания игры о паразитическом вирусе, но прекрасное время, чтобы вернуть бездействующий кооперативный зомби-шутер. Событие Outbreak 2018 года в Siege было кратким, но отличным примером того, чем может быть Left 4 Siege, и я надеялся, что Extraction превратит этот двухчасовой режим в обширную коллекцию кампаний.

Надо знать

Что это?  Кооперативное дополнение к Rainbow Six Siege
Цена 40 долларов / 40 фунтов стерлингов
Разработчик  Ubisoft Montreal
Издатель  Ubisoft  
Обзор на RTX 3060, Ryzen 7 5700G 3,8 ГГц, 16 ГБ ОЗУ
Многопользовательская игра?  Кооператив до 3
Ссылка Официальный сайт

Три года спустя Extraction стала не только одним из многих кооперативных шутеров, но и почти не отличается от оригинальной кампании Outbreak. Это анти-Left 4 Dead — точная, изнурительная игра на выживание, в которой нужно держать голову опущенной и никогда не дразнить медведя. Если вы это сделаете, садистский ИИ Extraction вступит во владение, стремясь наказать малейшую оплошность.

Это подлая игра, которая может вызвать острые ощущения, но ее строгие правила заставляют выделяться некоторые неуклюжие дизайнерские решения. Extraction также оказалась меньшей игрой, чем я ожидал: решение Ubi снизить ее цену до 40 долларов и ввести ее в PC Game Pass при запуске теперь имеет смысл. Мне очень понравилось осваивать каждый из десятка типов целей и карт, но миссии начинают получаться очень быстро. 

Визг и ясно

Миссии по эвакуации, по своей сути, представляют собой карты с тремя целями, случайно выбранными из пула из 12. Цели нужно выполнять по порядку, причем каждая из них занимает свой участок карты.

Ваш отряд из трех человек (или только вы, если вы летите в одиночку) попадает в эти места без какого-либо другого контекста, кроме текущей задачи. Нет кампании со связующими целями, такими как «найти безопасную комнату» или «перейти этот шаткий мост». Вы просто делаете работу и получаете как можно больше опыта. В течение первых 10 часов, когда я изучал работу каждой задачи и пробовал операторов, разреженный формат работал. Каждая миссия создавала одно или два препятствия на моем пути, которых я раньше не видел, будь то новый инопланетный враг (называемый археями), который может закладывать коварные светошумовые бомбы, или модификатор, который делает черную слизь, медленно покрывающую каждую поверхность, опасной для шаг вперед.

Я также часто умирал в начале игры, намного чаще, чем обычно, когда беру новый FPS. Потребовалось некоторое время, чтобы понять, что вы не можете играть в Extraction, как в другие кооперативные шутеры. В то время как Back 4 Blood — это управление ордами во время бега к следующей цели, бег вокруг здания, полного архейцев, требует смерти.

Моему отряду всегда было лучше, когда мы приседали или ходили повсюду, тщательно выбирая, с какими врагами сражаться, а с какими избегать. Формат, по-видимому, вдохновлен скрытным геймплеем GTFO, кооперативного шутера в жанре ужасов на выживание, который недавно вышел из раннего доступа. Операторы могут погибнуть всего за несколько ударов архейцев, и даже если они переживут столкновение, они никогда не смогут навсегда восстановить утраченное здоровье. Здоровье можно временно восстановить с помощью аптечек или гаджетов, таких как стим-пистолет Дока, но со временем оно исчезает. Эта хрупкость создает напряжение по мере того, как мы углубляемся на вражескую территорию, пытаясь не насторожить архея достаточно долго, чтобы он закричал. Кричащий археец похож на предупреждение ведьмы в Left 4 Dead, за исключением того, что намного хуже, потому что каждое близлежащее гнездо начинает порождать врагов, пока не будет уничтожено.

Шанс крита

К счастью, тысячи часов рефлексов Rainbow Six Осада пригодятся. Стрельба и передвижение при извлечении идентичны. Довольно круто методично зачищать комнаты и убивать одним выстрелом основных пехотинцев в голове. Каждое ружье, кроме дробовика, снабжено глушителем, который ни в коем случае нельзя снимать.

У меня было бесчисленное количество близких звонков, когда я проходил мимо дверного проема, меня замечал археец, и я выстреливал в голову, прежде чем он успевал пикнуть. Я также был удивлен тем, насколько мне нравилось иметь дело с Sprawl — черной слизью, которая быстро распространяется по мере того, как тревожат гнезда. Звук, когда он ползет по любой поверхности, отвратительный, и я никогда не уставал стрелять в него, чтобы «начертить» проходной путь через комнату.

Как только мои товарищи по отряду и я попали в канавку, стреляя в голову всем на нашем пути, убивая скрытно гнезда, чтобы остановить появление врагов, и стреляя в неприятную черную тварь, две более низкие сложности (всего четыре), которые в основном порождают хрюкающих врагов, стали слишком легкими.

Вещи становятся намного менее сбалансированными, когда вы поднимаете их до серьезной или критической сложности. С наступлением жары базовая навигация становится рутиной. Более крупные враги не упадут одним выстрелом в их слабое место, и даже если вы убьете их быстро, они все равно, вероятно, предупредят все в пределах слышимости и запустят каждое гнездо, чтобы породить больше из них. По-видимому, нет предела тому, сколько архейцев может появиться из гнезда, поэтому, если мы не сможем уничтожить каждое гнездо до того, как это произойдет, они произведут больше инопланетян, чем мы сможем разумно убить.

Это может разочаровать не только потому, что спящие и активные гнезда выглядят и звучат в основном одинаково, но и потому, что в основном не имеет значения, насколько хорошо мы выступаем после появления миллиарда врагов. В лучшем случае мы выйдем из миссии раньше и понесем убытки, что обычно означает достаточно маленькую награду в виде опыта, которая не стоила нашего времени в первую очередь. В худшем случае, мы будем сражаться и, возможно, умрем, что только создаст новую надоедливую рутину. Персонажи, потерянные в полевых условиях, становятся оперативниками «пропавших без вести», которых нельзя использовать снова, пока вы не спасете их в следующей миссии. Мне нравится переключаться между операторами, когда они ранены, или пропадать без вести, но необходимость выполнять одну и ту же миссию для каждого спасения быстро надоедает.

У Back 4 Blood также были проблемы с настройкой сложности на раннем этапе. Точно так же я думаю, что Извлечение может использовать некоторые корректировки скорости появления врагов. То, с чем я столкнулся, меньше похоже на то, как директор ИИ динамически решает, с чем мы можем или не можем справиться, и больше похоже на открытый кран, случайным образом извергающий могущественных врагов, если мы его не закроем.

Операторы

Как бы ни сбивать с толку «Эвакуацию», приятно перейти к «Оперативникам» и увидеть кучу знакомых лиц из «Осады». Ubi выбрала 18 операторов из своего существующего списка и слегка модифицировала их существующие комплекты, чтобы они подходили для убийства инопланетных зомби (они больше не оперативники Rainbow Six, они члены REACT).

Большинство операторов довольно хорошо вписываются в PvE-боевые действия — технология лечения Дока и Финки и пластины брони Ладьи практически не нуждались в изменениях. Другие были слегка изменены, такие как датчики Pulse и IQ, которые теперь обнаруживают гнезда и запасные боеприпасы на расстоянии, а не сердцебиение и вражеские гаджеты. Круто видеть, что оперативники, с которыми я никогда особо не сталкивался в «Осаде», становятся фаворитами в «Эвакуации». Голографические приманки Alibi довольно блеклые в PvP-сеттинге, но они просто потрясающие, чтобы увести от меня архейцев.

Мне также нравится, что вы можете повышать уровень операторов с помощью постоянных улучшений, таких как дополнительные стимуляторы для Дока или сканирование на более дальнем расстоянии для Пульса. После многих лет использования этих операторов в статической конфигурации, которая тщательно сбалансирована, чтобы быть хорошими, но не слишком хорошими, я чувствую себя прекрасно, «разгоняя» моих любимых операторов за пределы их ограничений в осаде. Вы когда-нибудь мечтали о том, чтобы Ладья бегала в два раза быстрее, а молот Кувалды проделывал гигантские дыры в стенах? Теперь они могут.

Обидно, что большинство гаджетов оператора (и побочных гаджетов) полезны только ситуативно. Хибана, один из самых популярных оперативников в «Осаде» благодаря своей мощной гранатометной установке, по сути, является просто более медленным способом бросить ударную гранату в «Эвакуации». Турели ADS Jäger хороши, чтобы уничтожить нескольких врагов, прежде чем они взорвутся, но они слишком медленные и неуклюжие, чтобы их можно было использовать в бою. IQ может найти боеприпасы по всей карте, но без нее найти что-то несложно. Из-за высокой летальности «Эвакуации» наш отряд редко мог оправдать использование операторов, которые каким-либо образом не способствуют броне или здоровью.

Rainbow Six Extraction
Довольно неплохо использовать орудия, до которых Рук никогда не доберется в Осаде, например, 417 DMR. (Изображение предоставлено Ubisoft)

У второстепенных гаджетов та же проблема. Уби приготовил кучу новых метательных предметов для архейцев, таких как сканирующая граната, «клеевая» ловушка, которая замедляет врагов, как в Prey, и буквальное силовое поле, которое блокирует дальние атаки, но все они мгновенно устарели в моем сознании. когда я понял, что одна ударная граната может оглушить врага, очистить территорию от Sprawl, разрушить гнездо или разрушить стену между вами и вашей целью. Есть также третий слот, где вы можете экипировать дополнительные боеприпасы или дрон, но это казалось ненужной роскошью, когда вместо этого я мог взять комплект для самовосстановления или дополнительный бронежилет.

Как я постепенно обнаружил с разнообразием миссий Extraction, на удивление мало работы, когда вы разблокируете операторов. В течение нескольких часов я продолжал клевать в местах, в которых я был, выполняя одни и те же случайные задачи в одних и тех же местах, задаваясь вопросом, что я еще могу получить. Оказывается, ответ — это куча косметики, которая меня не волнует, и режим эндшпиля под названием «Протокол Водоворота», в котором обычное количество целей увеличивается втрое до девяти. Поняв, что этот режим не звучит даже отдаленно интересно, у меня закончились причины играть в Rainbow Six Extraction.

Это нормально — я хорошо провел около 20 часов в красивом жутком FPS с отличной стрельбой. Это и его включение в PC Game Pass при запуске — достаточная причина, чтобы попробовать его с друзьями.

Я не могу отделаться от мысли о том, на что была бы похожа Извлечение со структурой кампании, вдохновленной L4D. В этом медленном, преднамеренном кооперативном бою так много удовольствия, но его разрозненные миссии заставляют всю игру чувствовать себя бесцельной. Пытаясь добавить реиграбельности с помощью рандомизации, Ubi сделала игру менее реиграбельной.

Rainbow Six Extraction — это совсем не та духовная Left 4 Dead 3, на которую я надеялся тогда, и это нормально, потому что эта игра, Back 4 Blood, вышла всего несколько месяцев назад. 

Но, в отличие от 2019 года, Extraction не одинока. За последние несколько лет произошел взрыв крутых кооперативных игр, соперничающих за звание звезды моего сервера Discord: Back 4 Blood — фантастическая, The Anacrusis — интригующая, Ready Or Not — довольно крутая, GTFO — забавная, Deep Rock Galactic и World War Z все еще получает обновления, и Warhammer 40K: Darktide не за горами.

В 2022 году есть много забавных способов стрелять в злодеев с искусственным интеллектом, поэтому впечатляет то, что Extraction отличается от всех игр, которые я только что перечислил. Он пытается быть чем-то более медленным и тактичным, и в большинстве случаев это даже удается. Но наказание — это не то, что мои друзья и я обычно ищем в кооперативном шутере (нам достаточно этого в соревновательных раундах Hunt: Showdown), поэтому я сомневаюсь, что Extraction когда-либо станет игрой, которую мы запускаем в пятницу вечером.

Rainbow Six Extraction
73%

Суммарно

Rainbow Six: Extraction — веселый и ничем не примечательный кооперативный шутер с очень хорошей жижей.