Psychonauts 2 обзор

Вы можете многое сказать о душе игры по тому, что она считает «перком». Fallout 3, например, считает, что умение лучше убивать женщин — это одно из них. В Modern Warfare он бросает гранату после смерти, как самодовольный призрак. В Psychonauts 2 Double Fine продаст вам модификатор значка «повелитель зверей», который позволяет психическому кулаку Раза — обычно используемому для ударов и подбрасывания — гладить лесных животных. Вы тратите деньги, чтобы навредить меньшему количеству вещей. Другой штифт оставляет на нем бороздку, когда его оставляют без присмотра; танцевать, как будто никто не смотрит, когда никто не играет. Честно? Это тоник.

Надо знать

Что это? Умопомрачительное продолжение самой знаменитой игры Double Fine.
Ожидайте оплаты: 55 фунтов стерлингов / 60 долларов США / 3800-4400 руб.
Разработчик: Double Fine Productions
Издатель: Xbox Game Studios
Обзор на: RTX 2080 Ti, 6-ядерный процессор AMD Ryzen 5 5600X, оперативная память 16 ГБ
Мультиплеер? Нет
Ссылка: Официальный сайт

Заголовки заголовков говорят, что «Игра Тима Шафера предпочитает глупость садизму» — вряд ли шокирует. Но с момента появления оригинала прошло 15 лет; времени достаточно, чтобы забыть, какими глупыми могут быть психонавты, и к каким удивительным местам могут увести нас эти шутки. Конечно, для обитателей игры прошло всего три дня: подражатель Психонавт Раз покинул летний лагерь экстрасенсов Whispering Rock Psychic Summer на спасательную миссию, которую мы видели в спин-оффе VR Rhombus of Ruin, и мы присоединяемся к нему после этого. Видео заполняет все это, но рекомендуется из первых рук, учитывая сочные обратные вызовы повсюду.

Путешествие на лодке
(Изображение предоставлено Xbox Game Studios)

И какое начало: мошенничество в стиле «Миссия невыполнима», чтобы обмануть злодея в его собственном сознании, только для того, чтобы стоматологическая фиксация заразила план. Я всегда думал, что Психонавты, обладающие способностью своих героев проникать в психику и влиять на нее, сделали «Начало» задолго до начала, а этот «ESPionage» лишь пробивает себе дорогу в сходство. Конечно, Психонавты не довольствуются такой банальной сказкой, как вращающийся коридор отеля. Здесь вы катаетесь на корнях, зубных фей и спускаетесь по глоткам. Он так же легко скользит по глотке возвращающегося вентилятора. 

По сути, с 2005 года мало что изменилось. Ладно, он выглядит очень привлекательно, благодаря дополнительным 16 годам ноу-хау в области HD. Но под уровнями, которые связаны по-разному, нарисованы от руки или напечатаны на рентгеновской пленке, вы все еще чувствуете знакомые винтики. Это еще один возврат к трехмерным платформерам-талисманам конца 90-х. Исследуемый мир-центр перекачивает вас на отдельные уровни, все украшенные достаточным количеством коллекционных предметов, чтобы вызвать холодный пот даже у Банджо и Казуи.

Центром теперь является штаб-квартира Psychonauts, которая похожа на The Incredibles и The Muppets, брошенные в блендер: его рабочая сила чудаков с картофельными мордочками, плещущихся звенящими звуками, в то время как волнующая музыка и ретрофутуристический декор продают вам грандиозную миссию группы. Спустя 15 часов я все еще регулярно быстро отправляюсь в атриум, чтобы почувствовать его отек. Композитор Питер МакКоннелл проделывает невероятную работу на протяжении всей игры, обращаясь к большему количеству жанров, чем некоторые могли бы освоить за всю карьеру.

Летающие острова из зубов и десен
(Изображение предоставлено Xbox Game Studios)

Оттуда Раз прыгает в головы, чтобы распознать личные травмы, которые заражают и формируют ментальные ландшафты. Представьте себе замкнутые миры Mario 64, если Tiny-Huge Island был метафорой бессилия Варио. С одной стороны, они служат удобной едой для старых платформеров. Вы собираете сотни воображаемых вымыслов и выбираете укрытия, к которым можно вернуться с более поздними обновлениями. Это солидный, стандартный материал, который будет радовать завершителей в течение 20 часов. Но уровни — это гораздо больше, чем просто полоса препятствий, которую нужно убирать.

Представьте себе замкнутые миры Mario 64, если Tiny-Huge Island был метафорой бессилия Варио.

Каждый ум рассказывает историю. И не на банальном языке аудиозаписей и десятифутовых граффити «ПОМОГИТЕ МНЕ». Это дизайн уровней как экспозиция. Например, семейный алкоголизм одного человека превращается в ядовитое болото, где его стыд проявляется как русло выброшенных бутылок с джином, по которым вы перемещаетесь, прежде чем выпивка снова их топит. Другой выдающийся деятель видит клиническую больницу бюрократа, в которой сознание похищено казино. Изучение комнат для пачинко, наполненных таблетками, — это визуальное зрелище, и его можно оценивать именно так, но метафорическое измерение столь же приятно для расшифровки.

Важно отметить, что здесь нет уставших жанровых приемов. Устали от скользких ледяных миров? Попробуйте уровень, установленный на свадебном торте оплакивающего вдовца. Вы не увидите этого в Crash Bandicoot (хотя я не играл в The Wrath of Cortex, так что извиняюсь, если я искажаю его психологический нюанс). Мне нравится отрывок, который пересматривает отношения в стареющем, сломленном уме, где каждое воспоминание перемешивается с работой ведущего в качестве парикмахера, почтальона и дежурного по боулингу. Это тоскливо и трагично, и все это вызывает в воображении катастрофы из-за человеческих волос или вихря непрочитанных любовных писем. Как ни странно, это также делает Psychonauts 2 хорошим компаньоном для Yakuza: Like A Dragon как рассказ о суматохе старшего поколения, который имеет тенденцию привлекать внимание игроков.

Раз принимает быстрый звонок
(Изображение предоставлено Xbox Game Studios)

Возможно, это делает Psychonauts 2 более мрачным, чем он есть на самом деле. Это не один из тех фестивалей страданий, на которые вы мудро киваете, втайне желая, чтобы вы играли в Peggle. Это игра, в которой вы исследуете обувь, пока бактерии кричат ​​о вымирании противогрибковых средств. Лучшие уровни по-прежнему меняют правила, как и оригинал. Один разум — это архипелаг, исследуемый как миниатюрный Пробуждающий Ветер; другой — кулинарное шоу, которое становится пародией на «Переварено», когда вы мчитесь кормить клубнику в блендер. Я не уверен, что что-то может превзойти Заговор Молочника в первой игре, но я уже близко слышу хвастовство о собственном исполнении.

Иногда мне интересно, играет ли Тим Шафер, как автор игры, своего рода игровой дизайн, чья это вообще линия? Какой совет Шекспир дал бы Разу? Как военная история страны звучит как щебечущая песенка Диснейленда? Есть какие-нибудь приколы про фуникулеры? Удивительно, но это скучные вопросы. В самом смелом комиксе игры вам дается весь мозг, который нужно перепрограммировать, и каждая возможная комбинация мыслей приводит к кульминации. Это буквальная фабрика шуток, и я могу только представить себе темные ночи души, проведенные за каждым комбо-зингом.

Я бы пошел дальше и сказал, что, когда вы блуждаете по миру и болтаете с друзьями-морпехами, это начинает напоминать потерянное приключение LucasArts. Загадка носит более физический характер, обусловленный развивающимися экстрасенсорными способностями Раза, но количество чудаков, с которыми вы можете поговорить, выискивая их диалоговые деревья для каждого последнего смеха, рисует мир столь же ярким и живым, как Рубакава или остров Меле. Я по уши в «Сомнительной области», глупом хите туристической ловушки Американы, где вы почти ожидаете столкнуться с Сэмом и Максом, такова мощная странность его шатких достопримечательностей.

Неоновый мысленный пейзаж в стиле Лас-Вегаса
(Изображение предоставлено Xbox Game Studios)

Одним из недостатков новизны является то, что я скучаю по банде Whispering Rock. Подруга Бар Раза (может быть) Лили, никто из курсантов не отправляется в поездку, и их заменители, конкурирующие стажеры Раза, не имеют такого же влияния. Их общая неприязнь сливается воедино, и история уводит их в сторону после фантастического первого акта. Этот начальный отрезок настолько хорошо помогает формированию персонажей и ставок, а также обеспечивает отдачу (честно говоря, это как фильм Pixar в игре), что не оставляет этих отношений никуда. Ну, помимо предложения обычных побочных миссий — утомительного зигзага в мире, который всегда стремится к загадочному движению.

Это такой же отзывчивый и гостеприимный трехмерный платформер, какой вы увидите за пределами Nintendo.

Это редкий момент неиспользованного потенциала сиквела, который лучше своего предшественника почти во всех отношениях. Просто переезд позволяет рекомендовать. Если бы Раз вошел в мой мысленный шрам, он нашел бы платформер из Psychonauts 1. Часть меня никогда не покидала Мясной цирк. В 2021 году Раз будет отзывчивым, его гимнастика со скакалкой и шестом больше не будет беспорядочным нажатием кнопок, а камера находится у вас за спиной или с любой другой стороны, которую вы хотите. Добавьте щедрые контрольные точки и отсутствие счетчика жизней, и он будет таким же отзывчивым и приветливым, как 3D-платформер, который вы увидите за пределами Nintendo.

Бой также переработан, с более легким уклонением и ложкой автоприцеливания, которая раскрывает потенциал пси-способностей, которые я считал слишком суетливыми в оригинале. Просто возможность телекинетически управлять пейзажем без борьбы с метательными дугами с самого начала создает неистовый грохот. И на этот раз враги будут разнообразнее: летающие бесы, спрайты-мины и судьи с молотками придают индивидуальным боям особый оттенок и гарантируют, что у каждой способности есть шанс проявить себя. Переназначение способностей — все еще ошибка, но если это цена значимых драк, пусть будет так.

Раз исследует гигантский боулинг
(Изображение предоставлено Xbox Game Studios)

Учитывая, как Double Fine приукрашивает драки, возможно, удивительно, насколько скупо он их распределяет. Бои на большинстве уровней редки — их нет в мире хабов — что делает новую систему улучшений немного излишней. Трудно быть в восторге от более ловких лобков, когда вы используете их так редко. Это делает игру после титров особенно странной: вы, по сути, возвращаетесь в пустые миры, чтобы поднять свой кадетский ранг и покупать улучшения и усиления без врагов, на которых можно было бы их использовать. Только ты и куча белок царапнешь.

Возможно, неудивительно, что там, где Psychonauts 2 преклоняется перед условностями, Double Fine более неуверенна в себе. Этой команде всегда было удобнее идти на творческий риск — в конце концов, логотип ее студии — это ребенок, выпущенный из пушки, — и именно этот аспект я предпочитаю отмечать. Не только дикие комические качели, но и тот факт, что это мейнстримная видеоигра, которая сочувственно занимается грязным делом человека. Избавьтесь от визжащих яиц и бактериальных пророков гибели, и это повесть о сожалениях и пути от них. Не думаю, что игра Psychonauts 2 станет одной из них. Так что наденьте этот значок повелителя зверей: похлопайте всех по спине.

Psychonauts 2
89%

Суммарно

Усовершенствованный платформер обеспечивает возвращение в одну из самых изобретательных и эмпатических игровых вселенных.