Я никогда не собирался становиться королем, но, очевидно, жизнь короля может просто выбрать вас, как мой бедный растерянный Клирик узнал в моем первом прохождении Pathfinder: Kingmaker в 2018 году. Он появился, пытаясь погасить свои студенческие ссуды, и в итоге сел на трон, отгоняя дриад, гигантских совов и сборщиков налогов.
На момент релиза Kingmaker предлагал смертельный бой CRPG и незабываемые моменты юмора (например, квест «Последовательные дебаты») наряду с уникальным аспектом управления королевством. «Мышечная память, которую я развил, играя в «Врата Балдура» в течение сотен часов, сразу пришла ко мне», — написал Энди Келли в нашем обзоре.
Брак управления королевством и приключений был непростым, но придал Kingmaker уникальный стиль. Выходить из своей столицы чувствовал себя как разведчик талантов в поисках их следующего большого подписания. Время от времени система может вызывать разочарование — часто назначая жесткие штрафы за неудачу и тратя драгоценное время консультанта — но это также многое из того, что отличало Kingmaker от других CRPG в своем тоне и игровом процессе.
Тем не менее, Kingmaker также вызвал критику из-за множества ошибок и спорных трудностей. Как Owlcat Games объявляет Pathfinder: Wrath of the Righteous сегодня студия надеется основываться на серии. «Мы многому научились с запуском Pathfinder: Kingmaker. Сейчас мы прилагаем много усилий, чтобы игра была выпущена гораздо более отточенной. Многие проблемы возникли из-за того, что у игрока есть много вариантов в игре, и некоторые из этих вариантов (особенно те, которые выделены на 20-30 часов игрового процесса), как правило, взаимодействуют так, как мы не делали ». не предсказать », — сказал Александр Мишулин, креативный директор Owlcat. Мишулин также описал дополнительные инструменты, которые были созданы, чтобы помочь дизайнерам уровней «следовать всему дереву решений, чтобы убедиться, что команда соответствующим образом обращается ко всем ветвям».