От падшего ордена к выжившему: путь героя в Star Wars Jedi: Survivor

От падшего ордена к выжившему: путь героя в Star Wars Jedi: Survivor

Star Wars Jedi: Survivor выходит в эпоху переизбытка контента по «Звездным войнам», причем далеко не самого удачного. «Мандалорец» утратил свою свежесть в третьем сезоне, истории Бобы Фетта и Оби-Вана оказались невыразительными, а новые фильмы вызывают скорее сдержанное любопытство, чем восторг. На этом фоне Jedi: Survivor выглядит приятным исключением. Это одно из самых значимых событий в серии за последние годы и, без сомнения, лучшая современная игра по вселенной.

На первый взгляд, Jedi: Survivor кажется типичным представителем традиционных «Звездных войн» — герой-джедай с нераскрытым потенциалом, верный дроид-компаньон и разношерстная команда. Однако игра глубже, чем кажется. Она не боится касаться самых мрачных аспектов этой вселенной, сочетая тяжелую атмосферу с легкими нотками юмора и моментами отчаяния. Это история не столько о борьбе с Империей, сколько о жизни под ее гнетом, о бессмысленности сопротивления и поиске нового смысла. В этом отношении она ближе всего к «Андору», хотя и не столь амбициозна или мрачна.

Что это?  Приключение от третьего лица по вселенной Star Wars с боем в стиле soulslike.
Дата выхода  28 апреля 2023 г.
Ожидаемая цена  70 долларов
Разработчик Respawn Entertainment
Издатель Electronic Arts
Обзор на GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, 32 ГБ ОЗУ  
Steam Deck  Не поддерживается
Ссылка: стим страница

Жаль, что эти темы уступают место более простому повествованию во второй половине игры, когда Кэл и его команда вынуждены противостоять шаблонному злодею с красным световым мечом. В такие моменты ощущается, что перед нами все тот же Uncharted в космосе. Но если уж на то пошло, это действительно отличный Uncharted в космосе — и даже лучше. Jedi: Survivor избавляется от тенденций 2019 года, которым следовала Fallen Order. Кэл не просто карабкается по рушащимся строениям и раскачивается на веревках — он совершает двойные прыжки, делает рывки в воздухе, бегает по стенам и использует крюк-кошку.

Игра возвращает дух классических экшенов, где платформинг был неотъемлемой частью геймплея. Здесь вас ждут пропасти без дна, особые поверхности для паркура, движущиеся платформы и даже летающие сферы, которые подбрасывают вас в воздух. Respawn удалось создать не просто кинематографический боевик, а настоящую площадку для экспериментов с передвижением, и это делает Jedi: Survivor не просто хорошей, а по-настоящему увлекательной игрой.

Планетсайд

Jedi: Survivor раскрывает свой платформерный потенциал через центральный мир — Кобо, приграничную планету, где идет борьба за власть между штурмовиками и рейдерами, использующими перепрограммированных боевых дроидов из эпохи приквелов. Если вам покажется, что значительная часть игры разворачивается именно здесь, то это не случайно: Кобо наполнен основными уровнями, побочными квестами, скрытыми локациями, головоломками и дополнительными битвами с боссами. Это не классическая песочница, а скорее разветвленная сеть линейных маршрутов, объединенных центральной областью — словно платформер времен PS2, но без загрузочных экранов.

Единственное, чего не хватает, — это заметных ориентиров, вроде парящих кристаллов или монет, которые подсказывали бы, куда стоит заглянуть. Вместо этого Respawn внедрили несколько побочных миссий и охот за головами, отправляющих игрока в менее исследованные уголки карты. Иногда задания сопровождаются короткими сюжетными сценами, но чаще всего это просто предложения поискать спрятанные сокровища или устранить опасного дроида. Вознаграждения за такие приключения редко оказываются стоящими: небольшие бонусы к характеристикам, новая одежда или крошечное улучшение полоски здоровья. Однако сами мини-подземелья и головоломки достаточно увлекательны, чтобы продолжать исследовать мир.

Кстати, кастомизация в игре проработана на удивление глубоко. Кэл больше не ограничен пончо и теперь может комбинировать рубашки, куртки, брюки и даже выбирать прически. Световой меч, бластер и BD-1 также поддаются детальной настройке, с множеством вариаций внешнего вида. Поклонники вселенной наверняка оценят отсылки к классическим элементам дизайна оружия, но лично я подобрал себе стиль в начале игры и редко его менял. Это подчеркивает главную проблему системы добычи в Jedi: Survivor — открывая сундуки, никогда не знаешь, получишь ли реальное улучшение, новый аксессуар для BD-1 или, скажем, усы-рули.

Некоторые из самых запоминающихся моментов в Jedi: Survivor возникали, когда я отвлекался от основного задания и углублялся в побочные тропы. Особенно я полюбил небольшие фиолетовые разломы, отправляющие Кэла в загадочные, похожие на сон пространства, наполненные платформенными или боевыми испытаниями. В этих секциях Respawn отходит от традиционной формулы Uncharted в сторону более динамичного Neon White, предлагая головоломки на реакцию с чередой точных прыжков, рывков и акробатических приемов. Это экстремальное испытание платформерной механики Jedi: Survivor, которое демонстрирует, насколько далеко студия ушла от медлительного боевого стиля Fallen Order.

Перемещение по миру стало значительно удобнее, и во многом это заслуга улучшенной системы возврата. В отличие от Fallen Order, где повторные пробежки через одни и те же бои и коридоры быстро утомляли, здесь игроку доступны точки быстрого перемещения и множество удобных сокращений.

Хотя, возможно, сокращений даже чересчур много. Почти каждые пять-десять минут попадается новая веревка или зиплайн, что практически исключает необходимость повторного прохождения сложных подъемов. С одной стороны, это невероятно удобно для зачистки побочных квестов, но с другой — делает структуру уровней излишне предсказуемой, а сами барьеры на пути Кэла начинают казаться формальностью.

Академия джедаев

Jedi: Survivor не переосмысливает боевую систему, но это и не требуется — она получила ряд улучшений, которые сделали ее еще более динамичной, особенно благодаря появлению дроидов. За прошедшие пять лет Кэл стал куда более смертоносным бойцом: его атаки теперь с легкостью расчленяют врагов, гигантских жуков можно рассекать пополам, а иногда он достает бластер для эффектного добивающего удара, словно вдохновившись фильмами про Джона Уика.

Да, теперь у Кэла есть бластер. Это одна из двух новых стоек боевого стиля, дополняющая общий набор из пяти: классическая одиночная сабля, двухсторонняя, парная, бластерная стойка и вариант с крестовидной гардой. Respawn удалось создать ощущение, что один и тот же меч способен функционировать как пять совершенно разных видов оружия. Каждая стойка обладает собственными уникальными приемами, ветками улучшений и тактическими нюансами. Например, двухсторонняя сабля позволяет контролировать толпу, но уступает в уроне, тогда как парные клинки позволяют быстро атаковать, но требуют длинных комбо, оставляя Кэла уязвимым. Стойка с крестовой гардой превращает световой меч в нечто вроде клеймора, предлагая мощные, но медленные удары.

На протяжении большей части игры я использовал комбинацию бластера и крестовины — они открывают множество возможностей для экспериментов. Бластерная стойка особенно выделяется тем, что нарушает традиционные каноны боевки в играх по «Звездным войнам»: значительная часть атак становится дальнобойной, а боезапас восполняется ударами меча. Этот стиль боя напоминает фехтование, позволяя поддерживать дистанцию и попутно перезаряжать оружие. Улучшения бластера открывают новые возможности, включая мощные комбо-атаки, позволяющие буквально зачищать комнаты без единого удара мечом — почти как магический билд в Elden Ring, только с джедайским уклоном.

Боевая система Jedi: Survivor мне понравилась куда больше, чем в Fallen Order. Расширенный выбор стоек и увеличение разнообразия противников играют в этом немалую роль, но важнее всего то, что сражения стали более плавными и комфортными. Обычные враги не представляют чрезмерного вызова, а в случае поражения быстрые пути мгновенно возвращают в бой. Стимуляторы здоровья теперь легче найти, а некоторые выдаются просто по мере прохождения сюжета, что делает баланс более удобным. На стандартной сложности у меня обычно было достаточно стимуляторов, чтобы с трудом, но пройти сложные бои, что добавляло приятного напряжения без лишней фрустрации.

Тяжёлый ход

Единственное, что омрачало мое впечатление, — это постоянные проблемы с производительностью на ПК. Даже с актуальными драйверами Nvidia, оптимизированными под игру, частота кадров временами резко проседала, что особенно раздражало в напряженные моменты. При переходе через двери могли случаться резкие падения fps, доходящие до десятисекундных зависаний. В катсценах ситуация была не лучше: кадры падали до 15-20 в секунду, диалоги терялись или наслаивались друг на друга, а нормальная работа восстанавливалась лишь после завершения сцены.

Я не специалист по Unreal Engine, но наибольшие тормоза происходили, когда игра загружала контент в фоновом режиме. Например, использование карты галактики на корабле Кэла стабильно превращалось в слайд-шоу — вероятно, потому что игра начинала подгружать следующую планету. Открытые пространства Кобо тоже создавали проблемы: на системе с RTX 2080 Super, i9-9900KS 4.00GHz и 32 ГБ ОЗУ частота кадров в полуоткрытых локациях редко превышала 35 fps. При этом на линейных уровнях производительность доходила до 80-90 кадров в секунду, что указывает на неэффективную отрисовку больших зон. Я также протестировал игру на другой системе (RTX 3060, Ryzen 7 5700G, 16 ГБ ОЗУ) и столкнулся с теми же проблемами.

Попытки настройки графики не дали ощутимого улучшения. Встроенного ограничения частоты кадров нет, пришлось использовать панель управления Nvidia. Единственная доступная технология масштабирования — FSR 2.0 — практически не помогала с fps, но заметно ухудшала качество изображения, делая лицо Кэла размытым в движении. Никогда прежде мне так не не хватало DLSS.

Стоит отметить, что перед релизом планировался предварительный патч, в списке изменений которого EA заявила «улучшение производительности на всех платформах». Возможно, он исправил часть проблем, но вряд ли устранил их полностью. Всё же эпоха неудачных портов на ПК продолжается.

Если оставить в стороне эти технические неурядицы, сама игра оставила исключительно положительные впечатления. Jedi: Survivor — более масштабное и амбициозное продолжение, которое делает ставку не на размер карты, а на качественный дизайн уровней. В эпоху гигантских песочниц Respawn выбрала путь продуманного геймплея, и это решение оказалось верным. Теперь студия окончательно разобралась, что делает её soulslike-приключение по-настоящему увлекательным.

Star Wars Jedi: Survivor
80%

Резюме

Jedi: Survivor — это амбициозное продолжение, которое во многом превосходит Fallen Order, предлагая более динамичные бои, удобную систему передвижения и увлекательные испытания, но страдает от проблем с производительностью, особенно на ПК. Расширенные боевые стойки, удобные точки быстрого перемещения и насыщенный дизайн уровней делают игру захватывающей, но избыточное количество сокращенных путей несколько снижает ощущение преодоления препятствий. Несмотря на технические огрехи, Respawn удалось создать мощное приключение, которое удачно сочетает элементы soulslike с кинематографичностью и исследованиями, сохраняя дух Star Wars.

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.