История моей первой кампании в Старом Свете, где я привел свою греческую цивилизацию к мировому господству, в равной степени является историей Рима, моего величайшего врага в этой обширной пошаговой игре 4X. Когда я впервые столкнулся с римлянами, они были чрезвычайно дружелюбны, предлагали нам подарки и гостеприимство, но это была отравленная чаша — в буквальном смысле. Распространялась болезнь, и римские жесты дружбы были источником. Я потребовал справедливости и компенсации; Рим хотел только войны. Пройдет почти 200 лет, прежде чем я отомщу.
Надо знать
Что это? Пошаговый 4X, который отчасти Civ, отчасти Crusader Kings.
Ожидайте оплаты: 32 фунта стерлингов / 40 долларов США
Релиз: 1 июля 2021 г.
Разработчик: Mohawk Games
Издатель: Mohawk Games
В обзоре: GTX 1080 Ti, Intel i7-8086K, 16 ГБ ОЗУ.
Мультиплеер? да
Ссылка: Официальный сайт
Это не была единственная непрерывная война. Первый конфликт закончился без особого разрешения: расстояние между нашими империями и массивная горная цепь, разделявшая нас, создали некоторые логистические трудности. Конечно, еще были бои, которые стоили нам обоим больше, чем безликие солдаты. Погибли также члены семьи, уважаемые генералы и близкие друзья. А между войнами были жаркие дипломатические встречи и немало шпионажа, который снова стоил человеческих жизней.
Я никогда не прощу себя за то, что послал моего хорошего друга Конфуция, китайского философа, проникнуть в Рим, где он провел пару лет до своего убийства. Не раз я даже приносил своих наследников в жертву вечной обиде. Вполне уместно, что после всех этих потерь и гнева падение Римской империи ознаменовало мою победу над самим Старым Светом. Но я забегаю вперед.
Несмотря на использование языка цивилизации — от рабочих до чудес — должно стать ясно, что взгляд Сорена Джонсона и Mohawk Games на историческую формулу 4X сильно отличается от подхода Firaxis. Вы по-прежнему строите города, завоевываете другие, развиваете плитки вокруг них и по пути определяете культурную и научную судьбу своей цивилизации. Таким образом, есть много важных сходств, что не должно вызывать удивления, учитывая, что Джонсон также был ведущим дизайнером Civilization 4, но Old World выглядит как значимая эволюция. И очень желанный.
Что-то старое, что-то новое
Самым заметным достижением, несомненно, является то внимание, которое уделяется людям. Как и Crusader Kings, вы не бессмертный правитель, ведущий свой народ от зарождения цивилизации до космической гонки и далее. Вместо этого ваш знаменитый начальный правитель рано или поздно умрет. Когда Филипп II покинул эту смертную оболочку, империя перешла к его сыну Александру, который стал известен как Александр Благородный — к сожалению, он не сделал достаточно, чтобы заслужить прозвище «Великий», — который затем оставил его своей дочери. 40 лет спустя. У вас есть наследники и законы о наследовании, о которых нужно беспокоиться, а также суд, полный потенциальных друзей и врагов.
Как следует из названия, Старый Свет придерживается древности, замедляя темп Цивилизации, чтобы позволить персонажам произвести впечатление. Это было бы довольно сложно сделать, если бы каждый поворот сдвигал дело на десятилетия вперед. Ваши друзья и враги будут долго слоняться, пока с ними не случится что-то неприятное.
Эти придворные, генералы и другие важные люди растут и реагируют, увеличивая свои атрибуты, становясь более харизматичными или дисциплинированными, а также приобретая такие черты, как «распутник» и «интриган». У них есть дела, незаконнорожденные дети, и они могут спланировать гибель других персонажей, включая правителя. В середине игры я обнаружил, что играю особенно талантливого короля, любимого его народом и триумвиратом влиятельных семей, постоянно борющихся за власть и внимание. Однако его дядя явно не был поклонником. Много лет назад, когда я играл за его отца, я поощрял некоторые неприятные черты в моем сыне, что в то время пошло мне на пользу. Я понятия не имел, что создаю племянника-убийцу. Когда пришло время пожинать то, что я посеял, я немного пожалел.
Во многом это проявляется в привлекательных всплывающих окнах событий, которые обычно предоставляют вам несколько вариантов, зависящих от ваших характеристик и ресурсов. Вы сами решаете, как воспитывать детей, как вы реагируете на дипломатическое оскорбление или что делать с возможно волшебным мечом, который только что выкопали — я решил основать культ и взимать с них плату за вход, чтобы увидеть причудливый клинок. Часто вы не увидите воздействия в течение многих лет, поэтому всегда есть сюрприз.
Когда пришло время пожинать то, что я посеял, я немного пожалел.
Все это способствует ощущению того, что вы действительно формируете свою собственную цивилизацию, причем способами, выходящими за рамки изменения некоторых характеристик. Рабство, например, возникает как в Старом Свете, так и в Civilization, но то, как оно влияет на обе игры, совершенно разное. В Civ 4, например, вы можете жертвовать частью своего населения, чтобы ускорить строительство. Однако в Старом Свете это становится предметом споров. Вы можете обнаружить, что ваши люди опомнились и захотят отменить его, побуждая вас выбросить это гротескное учреждение.
Если бы только пользовательский интерфейс хорошо справлялся с отслеживанием этого материала. Переход от ароматного текста события к абстрактным бездушным числам, к которым их сводит пользовательский интерфейс, может вызывать неприятные ощущения. Это потрясающе, и это просто не так информативно. Каждое взаимодействие становится немного хуже, потому что для этого требуется возиться с дискретными, нелогичными меню, которые перетаскивают вас по всему экрану. Даже после победы в моей первой кампании я все еще обнаруживал, что время от времени теряюсь, и я все еще не знаю, как найти важную информацию о таких вещах, как распространение религии. Учебное пособие и энциклопедия также мало помогают, поскольку они предпочитают краткость и расплывчатость четким инструкциям. В тексте события намного больше контекста и ясности, поэтому я бы хотел, чтобы писатели Старого Света принимали более активное участие в разработке интерфейса,
В одиночку событий и персонажей было бы достаточно, чтобы привлечь мое внимание. Civilization и Crusader Kings — два великих игрока, и объединение их философий приводит к игре, которая, как мне кажется, соответствует моим интересам. Но Старый Свет наполнен новыми идеями и способами ведения дел, кардинально меняющими то, как вы создаете прочную империю.
У каждого отряда есть определенный диапазон движения и место для одного действия за ход, но без приказов они ничего не могут сделать. Приказы — это ресурс, который вы тратите на то, чтобы отдавать команды юнитам и персонажам, например вашему послу или начальнику шпионской сети. Двигайтесь сюда. Атакуйте этого неудачника. Украсть исследования у этого придурка. По мере того, как вы начнете расширяться и выставлять больше войск, рабочих и миссионеров, вам придется расставлять приоритеты, где тратить приказы каждый ход, чтобы вы не обнаружили, что ваш танк пуст, когда вы собираетесь сделать критический ход. Это стратегическое осложнение, но иногда оно действительно может снять с вас давление. Система учит вас, что не предпринимать никаких действий в этот ход — это нормально. Вам не нужно делать все сразу — вам нужно убить 200 лет.
Приказы привязаны к Легитимности, при этом более высокая Легитимность генерирует больше Приказов за ход. Это еще один абстрактный ресурс, порождающий еще одну морщину. Видите ли, вы улучшаете легитимность своего правления, в целом сохраняя изолированность, продвигая национальное единство и людей выбранной вами Цивилизации, прежде всего. Часто это означает, что вы должны относиться к иностранцам с подозрением и занять «твердую» позицию, которая заставит весь остальной мир справедливо подумать, что вы придурок. Это отражает то, как настоящие лидеры иногда раздувают огонь национального рвения и поощряют недалекие отношения.
К счастью, вы по-прежнему можете быть чрезвычайно эффективным правителем, не потворствуя худшим аспектам национальной идентичности. Некоторые здания, которые, я должен добавить, строятся рабочими, а не из городского меню, что позволяет вам приступить к нескольким строительным проектам одновременно, генерируют небольшое количество легитимности, что со временем может дать вам значительный импульс. В этом Старый Свет превосходит всех: он всегда дает вам больше возможностей для достижения ваших целей. Другой пример — управление ресурсами. Помимо абстрактных вещей, есть и более материальные ресурсы, такие как камень, железо, дерево и золото, которые необходимы для торговли и, что более важно, строительства. Это голодная игра, требующая здоровых запасов. Однако если у вас мало денег, вы можете просто потратить золото, чтобы купить больше; если у тебя закончилось золото,
Секс по дружбе
Когда ваша кладовая выглядит немного скудной, вы также можете обратиться за помощью к своим собратьям-правителям. Сосредоточение внимания на людях приносит огромную пользу системе дипломатии, поскольку это личные отношения, которые вы развиваете. Дружба с иностранными лидерами может быть полностью разрушена в зависимости от того, как разыгрывается событие, но, как всегда, есть много возможностей исправить ущерб. Тем более, что в поздней игре, когда вы разблокируете возможность нанять посла. Или вы можете просто использовать шпионаж, чтобы украсть у них. Иногда предварительные условия кажутся немного ограничивающими, например, союзы возможны только в том случае, если у вас есть дипломатически настроенный лидер.
Если дипломатия не удастся, вы можете оказаться на пути к войне. Бой — одно из мест, которое больше всего вызывает воспоминания о современной цивилизации, что прискорбно, потому что, честно говоря, мне немного надоедает перемещать все эти юниты по одному, окружать города и медленно бить врагов. Это не значит, что он не улучшился, ум. Во-первых, есть способность отмены движения (или даже поворота), которая является таким благословением. Вы можете отменить буквально все за ход, от объявления войны другой стране до перемещения отряда. Вы никогда не обнаружите, что совершаете непоправимые ошибки из-за неправильного щелчка или просчета. Вы также можете нанимать генералов из своего двора, у которых могут быть очень полезные способности, такие как способность лечить юнитов даже на нейтральной территории.
ИИ в целом тоже неплохой. Может быть, на сложности по умолчанию он слишком не склонен к риску, но при этом умнее и быстрее реагирует. Враги будут отступать, чтобы подлечиться, воспользоваться вашими слабостями или ранеными юнитами и с меньшей вероятностью попадут в очевидные ловушки. Мы не говорим здесь о тактических гениях, но логические, рациональные враги по-прежнему являются благом. К сожалению, он все еще не очень хорош для захвата городов. Это просто немного медленно и иногда недостаточно подготовлено, но в конечном итоге это достигается.
На протяжении всего времени, проведенного в Old World, я постоянно сталкивался с вещами, которые заставляли меня думать: «Какого черта Civ не сделала этого?» У него есть решения для стольких четырехкратных проблем, которые существуют уже много лет. Возьмем, к примеру, исследования. Когда вы выбираете свой следующий исследовательский проект, игра создает несколько предложений из колоды, состоящей из всего того, что вы готовы открыть. Таким образом, вместо того, чтобы выбирать из одного и того же списка снова и снова, он слегка рандомизирован, и наряду с новыми технологиями есть бонусные карты, которые дают вам бесплатные подарки, такие как дополнительный юнит или большая куча ресурсов. Если вы находитесь в эпицентре войны, действительно ли вас волнует раскрытие магической силы мельниц? Вместо этого вы можете потратить ход или два на получение бесплатного копейщика, который будет намного полезнее в данный момент.
Жаль, что к концу это немного утихает. Условия победы, честно говоря, отстой и в большинстве своем остаются необъясненными. Основной метод победы — заработать 52 очка до того, как пройдут 200 лет, что вы делаете, взращивая свои города и строя чудеса. Если никто не дойдет до 52, побеждает самый высокий. Вы также можете получить досрочную победу, если удвоите очки следующей нации, но только если вы уже на полпути к 52. Затем есть победа за амбиции, когда вы выигрываете, если вам удастся выполнить десять из, по сути, личных целей. Если вы не завершите их в своей жизни, они станут временными унаследованными целями, которые ваш наследник сможет выполнить, если они будут достаточно быстрыми. Наконец, вы можете просто стереть всех с лица земли. Все это немного поверхностно и намного более игриво, чем я ожидал.
Несмотря на свои заниженные победы, Old World — это великолепный 4X, и я бы на самом деле рекомендовал его по сравнению с Civilization на данный момент. Это похоже на настоящий шаг вперед для жанра, который может похвастаться множеством изобретательных и продуманных дизайнерских решений. И я не могу поверить, что дошел до конца обзора, прежде чем даже упомянул об исключительном саундтреке композитора Кристофера Тина. «Баба Йету» из Civ 4, возможно, по-прежнему является моим любимым произведением из его произведений, но Старый Свет полон вызывающих воспоминания оркестровых и хоровых композиций. Здесь есть что любить, и если вам не терпится покорить древний мир, вам обязательно нужно попробовать.
Old World
Суммарно
Умный духовный преемник Civilization, полный как новинок, так и больших идей.