На диване лежит мертвая женщина с открытым ртом от шока. Некоторые участники званого обеда, на котором она присутствовала, смотрят в ужасе, в то время как другие выдвигают гневные обвинения друг в друге. Только один человек счастливо улыбается, и это я, детектив. Мне нужно раскрыть еще одно интригующее убийство в The Case of the Golden Idol, одной из самых новых и сложных детективных игр, в которые я играл за последние годы.
Я начинаю свое расследование, нажимая на все и вся, начиная с гостей. Они застыли во времени, застряли в моменте гибели жертвы, так что я могу рыться в их карманах с помощью указателя мыши, чтобы заглянуть в их монеты, кольца и носовые платки с монограммами. Затем спускаюсь вниз к двум служанкам, стоящим на кухне, чтобы изучить их записки и письма. В мусорном ведре выброшенная корреспонденция, на обеденном столе лежат недоеденные блюда, и, что самое интересное, на веревке за окном болтается мешочек, как будто кто-то пытается что-то скрыть от остальных домочадцев.
Надо знать
Что это? Приключенческая игра-загадка убийства
Ожидайте платить: 18 долларов США / 16,99 фунтов стерлингов
Разработчик: Color Grey Games
Издатель: Playstack
Обзор на: RTX 2080, Intel i7-9700K, 16 ГБ ОЗУ
Многопользовательская игра? Нет
Дата выхода: 24 августа 2022
Ссылка : Официальный сайт
В течение следующего часа я медленно собираю воедино личности каждого человека, а затем выясняю, какая комната в доме принадлежит им, чтобы сопоставить их с их имуществом. Я даже вычисляю, где каждый человек сидел за обеденным столом, когда произошло убийство. Я узнаю, кто это придумал, кто это осуществил и по какой причине, не говоря уже о нескольких интересных поворотах сюжета. Это убийство, как и вся эта игра, представляет собой мрачную блестящую историю, рассказанную отдельными подсказками, и это заставляет меня чувствовать себя довольно умным, собирая их по кусочкам и выясняя.
Дело о Золотом идоле начинается с простого убийства, когда один человек сбрасывает другого со скалы. Чтобы провести расследование, вы нажимаете на подсказки на месте убийства, а внутри этих подсказок вы нажимаете на слова. Журнал или заметка могут содержать имя или фамилию. В кармане может быть (и обычно так и есть) оружие, такое как пистолет или клинок, в камине может быть клочок завещания, от которого кто-то поспешно пытался избавиться. Внимательно просматривая сцену и нажимая на подсказки, вы получаете набор слов в нижней части экрана, такие слова, как меч, удар ножом, толчок, кнопка или люк, а также имена всех персонажей, которых вы обнаружили.
Нажатие пробела переключает вас с изучения места убийства на режим «мышления», где вы можете перетаскивать слова, которые вы собрали, в пустые места, чтобы раскрыть преступление. Свиток слева содержит описание событий: например, Бланк убил Бланка на пустом острове. Убийство через Mad Libs. Все, что вам нужно сделать, чтобы перейти к следующему делу, это правильно заполнить свиток убийства, по одному слову за раз.
Косвенные доказательства
Но есть дополнительные цели: в центре экрана мышления есть портретная галерея, где вы можете сопоставлять лица с именами и фамилиями, что напоминает еще одну блестящую детективную игру, Return of the Obra Dinn. В более поздних случаях в правой части экрана есть слоты для более подробной информации: например, кто где сидел за обеденным столом. Стоит заполнить все, потому что некоторые персонажи снова появятся в более поздних убийствах, и знание их немного облегчит будущее расследование.
Дела — а их дюжина — сразу же становятся все более изощренными и запутанными, с участием большего количества подозреваемых, более туманных мотивов, тонны не связанных между собой улик и множества секретов. Подсказки могут исходить не только от слов, которые вы собираете, но и от деталей самих странно иллюстрированных сцен. Даже просматривая сцену несколько раз, мне иногда понадобилась целая вечность, чтобы заметить более мелкие и тонкие детали, такие как татуировка на чьем-то запястье или инициалы в гроссбухе. Даже минималистичная анимация сцены может помочь вам понять, что произошло, например, то, как двигаются чьи-то глаза, даже если это не подсказка, на которую вы можете нажать.
Мое любимое дело похоже на классический детективный роман: в гостиной обширного поместья найдено тело со странной коллекцией подозреваемых на выбор (включая дворецкого, естественно), и есть несколько слишком удобных улик, указывающих на на одного вероятного преступника. Был вызван детектив, и он опросил всех в доме относительно их местонахождения во время убийства… но поскольку я настоящий детектив в игре, я просматриваю записную книжку приехавшего детектива и использую его заметки, которые помогут мне раскрыть дело. Хорошая работа, но я возьму это отсюда, приятель.
В сочетании с удовлетворением, которое приходит от раскрытия сложного преступления и перехода к следующему, через эти убийства проходит длинная и увлекательная история, сосредоточенная вокруг самого Золотого идола. Идол — это не просто безделушка или макгаффин, а загадочный объект магии и силы, и с каждым убийством я узнавал все больше о таинственном идоле, о том, на что он способен, и почему так много людей считают, что ради обладания им стоит совершать жестокие убийства.
С годами секреты идола медленно раскрываются, его силы используются удивительным образом, а власть и престиж владельцев идола растут. Это делает раскрытие этих убийств не просто фантастической серией расследований на месте преступления, но очень творческим рассказом. Я не говорю этого о многих играх, но «Дело о золотом идоле» могло бы стать адским романом.
CSIdol
«Дело о золотом идоле» могло бы стать адским романом.
Было несколько случаев, которые не совсем сошлись для меня. В одном я не мог полностью понять мотив, и даже после раскрытия дела я даже не уверен, как я должен был выяснить мотив.
Я также время от времени перебирал несколько последних имен или деталей дела, пробуя все возможные комбинации с пустыми слотами в стиле приключенческой игры. В самом конце есть еще один случай, который меня совсем не волновал, отчасти потому, что он заставил меня заняться математикой (непростительно), а отчасти потому, что большая часть этого закончилась скорее как ввод данных, чем тщательно продуманное расследование убийства.
Но только то, что некоторые детали не встали идеально на свои места, не помешало общей истории «Дело о золотом идоле» достичь удовлетворительного конца, и это не помешало мне полюбить это изобретательное детективное приключение. Я только хотел бы, чтобы была кнопка «случайно выбрать абсолютно все», чтобы я мог понять это снова и снова.
The Case of the Golden Idol
Суммарно
Сложный и изобретательный набор загадок, связанных вместе с блестящей сюжетной линией.