Главный сценарист и креативный директор Spiritfarer Николас Герен работал в Ubisoft до того, как присоединился к Thunder Lotus Games. В течение девяти лет он работал над серией Assassin’s Creed в качестве дизайнера уровней, создавая сценарии, которые позволили бы игрокам эффективно и жестоко наносить удары людям в шею в мстительных забавах. Желая создать что-то поближе к дому, Герэн присоединился к Thunder Lotus, чтобы разработать игру, в которой «все сосредоточено вокруг заботы», которая подходила к теме смерти с состраданием и открытостью. Spiritfarer, симулятор смерти о смерти, делает именно это.
Надо знать
Что это? Симулятор здоровой жизни, в котором вы переправляете духов в загробную жизнь
Ожидайте заплатить 30 долларов США / 24 фунта стерлингов
Разработчик Thunder Lotus
Издатель Thunder Lotus Обзор
на GTX 670, i5-2500K, 8 ГБ ОЗУ
многопользовательская игра? Да
Ссылка Официальный сайт
Вы играете за Стеллу, веселого паромщика, который отвечает за поиск и помощь блуждающим духам, переходящим в загробную жизнь. Пригласив духов остаться на вашей лодке, вы позаботитесь о них и убедитесь, что они комфортно живут на вашем судне. Затем, когда они решают, что готовы двигаться дальше, вы ведете их к огромному зловещему порталу, называемому Everdoor, и проводите их путешествие до конца. Иногда прощание бывает легким, но чаще всего это горько-сладкое прощание с персонажами, которых вы полюбили.
Этот плавный цикл становится еще более трудным, потому что вы заботитесь о каждом духе, когда они садятся на вашу лодку. Вам поручено создать личное пространство для каждого персонажа, приготовить для него любимую еду и сделать их счастливыми с помощью множества объятий. В соответствии с формулой симулятора жизни вам нужно будет выполнять небольшие задания на всех разных станциях лодки — приготовление пищи, изготовление предметов, сельское хозяйство, ткачество, плавка и так далее.
Например, я знаю, что величественная олениха Гвен любит черный кофе, и, чтобы подбодрить ее, я планирую приготовить ей одну чертовски прекрасную чашку джо. Сначала мне нужно посадить семена кофейных зерен, полить их, пока они не будут готовы к уборке урожая, а затем отнести зерна на кухню, чтобы приготовить кофе. Гвен — довольно серьезный персонаж, но чашка явы всегда поднимает ей настроение. Она счастлива, я счастлив, и я думаю, может, эта игра все-таки не заставит меня плакать? Я очень ошибаюсь.
Бегать вокруг лодки к разным станциям, особенно когда вы улучшаете лодку на пару размеров, — это всегда безумный платформер с вращением, прыжками и скольжением. На каждой станции есть мини-игра, чтобы развлечься, например, рассчитать время плетения, чтобы игла попала в цель, или поддерживать температуру между двумя циферблатами, когда вы плавите металлы. Для относительно мирной игры всегда есть всплеск активности.
Эти ежедневные хлопоты — основа симуляторов жизни, где повторение уборки мусора, сбора урожая и крафта становится удобным циклом. Обычно эти задачи предполагают определенное количество самообслуживания, например, украшение вашей комнаты, наряды персонажа или заработок большой пачки денег. Но Spiritfarer другое дело. Ваши действия исходят исключительно из сострадания и самоотверженности. Это может звучать как тормоз, потому что кажется, что вы ничего не получаете взамен, но обмен сосредоточен на ваших отношениях с персонажами, а не на денежной прибыли. Это свежий взгляд на жанр, который идеально соответствует тематике игры, не расстраивая игрока.
Именно благодаря этим ежедневным задачам вы узнаете персонажей близко за такой короткий промежуток времени. Вы поймете их симпатии и антипатии, их любимую еду, то, как они проводят свое свободное время, и семьи, которые они оставили. В благодарность за заботу о них духи научат вас навыкам, которые помогут вам в повседневных задачах.
Предыстории этих персонажей — не обычная чушь, которую можно увидеть в симуляторах сообщества, таких как Animal Crossing или Stardew Valley. Они бьют сильнее, потому что эти персонажи мертвы.
Благодаря этому обмену вы становитесь ближе к каждому человеку, и он начинает открываться о своей прошлой жизни. Когда я даю веселому лягушонку Атулу немного попкорна, он сначала в восторге, потому что любит любую еду, которую я ему даю, но потом говорит о том, как скучает по вечерам кино со своей семьей.
Предыстории этих персонажей — не обычная чушь, которую можно увидеть в симуляторах сообщества, таких как Animal Crossing или Stardew Valley. Они бьют сильнее, потому что эти персонажи мертвы. Они вспоминают свои старые жизни, семьи, которые они оставили, хорошие и плохие времена и, конечно же, свою собственную смерть. Таким образом, они больше, чем просто пассажиры лодки, они друзья, учителя, гиды и доверенные лица. Когда пришло время попрощаться, это немного больше, чем просто рукопожатие и пожелание удачи!
У каждого персонажа есть свои уникальные причины, по которым он решил в конце концов покинуть лодку. Некоторые из них наконец-то смогли отпустить свое прошлое, принять то, что с ними случилось, простить человека из своей старой жизни. У некоторых из них вообще нет причины. Когда каждый персонаж уходил, я часто думал о них. Каждый раз, когда я делал чашку кофе на лодочной кухне, я думал о Гвен. Когда я играл на ситаре, чтобы выращивать урожай, я вспоминал лето. Каждый раз, собирая ягоды, я всегда думал о возбужденном анимации Атула.
Жизнь в подвешенном состоянии
Путешествуя по морям в Spiritfarer, вы можете увидеть предыдущие игры Thunder Lotus, Jotun и Sundered, в построении мира. Жизнь на вашей лодке может быть кусочком мирного блаженства, но под водой есть множество колоссальных существ — к счастью, никаких опасных. Древние драконы бродят по водам Spiritfarer, а колоссальные морские черепахи всегда готовы поболтать, если вы остановитесь на них.
Древние драконы бродят по водам Spiritfarer, а колоссальные морские черепахи всегда готовы поболтать, если вы остановитесь на них.
Есть ощущение, что это царство является домом для многих забытых духов и богов, но «Громовой лотос» оставляет вещи намеренно неопределенными. Герен ранее упоминал, что команда не хотела навязывать игрокам какие-либо идеи о загробной жизни, поэтому я считаю, что ситуация остается неоднозначной. Я понимаю настроения, но иногда они портят ясность намерений персонажей. Я никогда не был уверен, были ли персонажи и NPC пойманы в ловушку этого мира, как долго они были здесь или действительно ли они хотели уйти.
Единственная особенность, в которой эта целенаправленная неопределенность действительно сработала, — это Everdoor. В Spiritfarer никто по-настоящему не знает, что находится на другой стороне, когда вы входите в неуловимый дверной проем. Это могло быть что-то красивое, или страшное, или совсем ничего. Решение пройти через это — непростой выбор, но персонажи Spiritfarer по-прежнему хотят его сделать. Thunder Lotus всегда хотел, чтобы Sprirtfarer был смертоносной игрой, и именно здесь этот момент проявляется сильнее всего. Роль Стеллы в Spiritfarer жизненно важна, потому что она дает этим персонажам время и пространство для размышлений. Многие из них смиряются с пожизненными травмами на корабле, вспоминая свои прошлые жизни и то, как они жили. Они признают, что пора переходить к тому, что будет дальше, что бы это ни было.
В конце Spiritfarer первые имена в титрах — это родственники членов команды Thunder Lotus, которые скончались, многие из которых были источником вдохновения для персонажей в игре. Это небольшой, но мощный выбор, который полностью подводит итоги игры: те, кто умер, не забыты и что они все еще живут в тех, кого знали.
Spiritfarer понимает, что смерть не только тогда, когда кого-то больше нет рядом, но и воплощает в себе чувства и воспоминания, которые вы испытываете к человеку, когда он ушел. Некоторые аспекты мира немного абстрактны, но концепция и эмоции, которые студия хотела передать, предельно ясны. Thunder Lotus удалось создать уютный симулятор лодки, в котором с мастерским балансом раскрываются темы смерти и сострадания. Это настоящее достижение.
Вердикт Spiritfarer
Заставляющее задуматься и горько-сладкое приключение, в котором вы понимаете, что смерть — это часть жизни.