Удовольствие такой однопользовательской карточной игры, как Slay the Spire, заключается в том, что в ней вам доступны абсолютно неработающие комбо. Приятно нанести кому-нибудь 50 урона ядом. Но еще лучше, когда вы бросаете серию карт, которые шестикратно увеличивают количество яда, убивают врага и запускают взрыв трупа, который каскадом наносит урон всем остальным вещам, которые пытаются вас убить.
Надо знать
Что это? Создатель колоды для одиночной игры в жанре рогалик.
Ожидайте оплаты: 25 долларов / 20 фунтов стерлингов
Разработчик: Mega Crit
Издатель: Mega Crit
Проверено: Windows 10, Core i7-4770K, 16 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 980 Ti
Многопользовательская игра : нет
Ссылка: Steam
Slay the Spire сосредоточен на этом ощущении соединения карт вместе, чтобы произвести лавины урона, защиты или полезности. Многие игры ставят это ощущение эффекта домино в центр своего игрового цикла, например, когда вы собираете достаточно снаряжения Diablo, чтобы разблокировать какой-то непристойный множитель урона, или когда вы вызываете достаточно долга, чтобы временно стать вертолетом. Достижение Slay the Spire — это то, как оно делает это ощущение силы одновременно мощным и неуловимым.
Это замысловато разработанная игра по построению колоды, основанная на намеренном балансе, наполненная сбивающими с толку врагами, постоянными наградами и тактильными колодами карт, которые играют как эффективные, красивые машины, созданные вами.
ВИДЕО: Пользовательский режим Slay the Spire включает в себя набор правил «Бесконечный», где вы можете увидеть, как далеко вас унесут ваши любимые комбо.
Троица
Slay the Spire делит свои 283 карты на три отдельных архетипа (The Ironclad, The Silent и The Defect), персонажей, которые столь же асимметричны, как Terran, Protoss и Zerg из StarCraft. Но фантастические монстры, стоящие между вами и вершиной шпиля, не играют в карты сами по себе. Вместо этого они сражаются как покемоны, нанося урон, вызывая неприятные статусные эффекты или усиливая себя каждый ход. Эти действия заранее телеграфируются пользовательским интерфейсом и, как и наша последняя Игра года, предоставляют почти идеальную информацию. Хорошим результатом этого дизайна является то, что я никогда не чувствую себя обманутым, когда умираю, что редко для рогаликов или карточных игр, не говоря уже о той, которая пересекается с ними.
Какой путь вы выберете — это забавная проверка вашей способности сравнивать долгосрочные цели с краткосрочными потребностями.
Из-за побед и поражений вы начинаете видеть, как маленькие решения накапливаются в более крупные результаты. Обычно я мог проследить поражение до момента жадности, поспешной неверной игры или опрометчивого подбора карты. Slay the Spire — это не Magic: The Gathering или Hearthstone, но хорошее, что у него есть общего с этими соревновательными играми, заключается в том, что добавление любой карты в вашу колоду становится нетривиальным решением. Допуска на ошибку достаточно, но я обрекал десятки запусков, просто выбрав пару плохих карт. К счастью, прозрения, вызванные моей собственной неудачей, отрадны: каждое открытие открывает какой-то незаметный слой глубины.
Один тип колоды для The Silent стал одним из моих любимых из-за звука, который он издавал.
Робот-персонаж Дефект, Убей Шпиль, например, начинает каждый забег с реликвией, которая вызывает сферу молнии, одну из четырех элементальных энергий, которые могут занимать свободные места, окружающие Дефект. На мой наивный взгляд, этот персонаж был о молнии, и мои первые пробежки были потрачены на уборку как можно большего количества карт, которые создавали шары молнии. Я всегда брал несколько копий Шторма, карты силы, которая вызывает шар молнии, когда я разыгрывал другую карту силы. Бесплатная молния! Было здорово заканчивать каждый поворот и смотреть, как моя семья парящих зеленых шаров выбрасывает случайно выбранные мишени.
Эта сборка иногда подталкивала меня к третьему акту Slay the Spire, но в конечном итоге это заставляло мое лицо робота сталкиваться с первым монстром, который наносил большой урон за первый ход. Каким бы количеством молний я не наполнил свою колоду, все равно потребовалось бы три или четыре хода, чтобы вытащить ее, и к тому времени я был бы мертв.
Простого знания комбинаций Slay the Spire или лучших карт недостаточно, чтобы заработать победу. Ваша готовность отказаться от сладкой идеи колоды, когда ГСЧ не обслуживает, скажем, множество карт молний для Дефекта, сама по себе является навыком. Вы строите самолет прямо во время полета из частично случайных частей через сеть разнообразных встреч и событий в стиле FTL.
Какой путь вы выберете — это забавная проверка вашей способности сравнивать долгосрочные цели с краткосрочными потребностями. Как и решения, которые вы принимаете при составлении колоды, изучение того, когда следует обходить стороной, является навыком, и различные стратегии жизнеспособны.
В тот момент, когда карта акта процедурно генерируется, я смотрю, какой маршрут ведет меня мимо большинства костров, точек отдыха, где я могу либо навсегда улучшить карту, либо исцелить. Но в более ранних актах я также хочу сразиться с как можно большим количеством элитных врагов, из которых выпадают реликвии — уникальное снаряжение, которое дает важные положительные эффекты или триггеры, такие как «Каждый раз, когда вы сбрасываете, получите 3 блока». Некоторые из лучших побегов были, когда я принимал трудное решение сразиться с кучей врагов, чтобы добраться до торговца, просто из-за потенциальной выгоды от покупки необходимой карты, которая может быть там.
Случайные события также выстраиваются на пути, и хотя некоторые из них представляют интересный выбор (например, уменьшать ли ваше максимальное здоровье вдвое в обмен на вампиризм), я жалуюсь на то, что некоторые из событий имеют более четкий выбор хороших и плохих вариантов. Я также хотел бы увидеть несколько чрезвычайно редких событий, которые вызывают то чувство «один из тысячи», которое я испытываю, когда Таинственный незнакомец появляется в Fallout.
Карта фу
Примечательно, что бывают моменты, когда Slay the Spire кажется пошаговым файтингом. Аудио выполняет большую часть этой работы, предоставляя выразительные звуки, передающие движение и воздействие, а также тренируя ваш мозг на мелких деталях, таких как триггеры эффектов состояния. Ледяной хруст, когда мой Дефект роняет несколько ледяных шаров, — это леденец. То же самое, что и пятикратный стук флешетов Безмолвия по стержню жизни или ядовитый звон прыгающего флакона, проливающего яд на случайных врагов.
Один тип колоды для The Silent стал одним из моих любимых из-за звука, который он издавал. Эта сборка «смерть от тысячи порезов» основана на розыгрыше как можно большего количества карт атаки с нулевой стоимостью, чтобы накопить абсурдные бонусы силы и защиты с помощью реликвий. За четыре или пять боевых раундов ваши булавочные уколы превращаются в резкие удары, наносящие 40 повреждений. Когда эта колода находится в полном движении, это хор складывающейся стали, когда дюжина ножей покидает вашу руку так же быстро, как и входит.
С другой стороны, игривое фэнтезийное искусство Slay the Spire меньше способствует радости от боя. Враги не очень оживляются, и, сражаясь с этими монстрами снова и снова, я обнаружил, что смотрю исключительно на карты в руке, а не принимаю участие в битве. Darkest Dungeon остается вершиной этого стиля искусства благодаря своей потрясающей боевой 2D-камере, и Slay the Spire, возможно, извлекли выгоду из такого рода кинематографической вспышки.
Еще один тычок, который я бы сделал: мне не нравится, что блокирование урона кажется таким важным для победы. Отслеживание реликвий и карт для создания достаточной защиты ни в коем случае не является автоматическим, но просто не так много монстров или боссов, которые могут преодолеть барьер в 100 единиц здоровья, который сохраняется на каждом ходу. Для всех трех персонажей загрузка в блоке была общей нитью моих побед.
Тем не менее, это кажется тривиальным по сравнению с жанровым достижением, которое представляет Slay the Spire. На каждом этапе моего собственного мастерства над уловками и опасностями Шпиля значимая трудность держалась в курсе. Когда я прошел игру с помощью орб-фу Дефекта, мне пришлось отчасти отучить эту стратегию и сосредоточиться на стиле прямого урона в Броненосце. Когда потери накапливались, меня ждал пользовательский режим с буквальным списком абсурдных мутаторов, которые позволяли мне устанавливать свои собственные правила, например, использовать колоду с редкими картами или пытаться выиграть с 1 HP. Когда я победил все, мне пришлось пройти все заново и завершить разблокированный секретный финальный акт.
Здесь легко понять суть того, что делает отличную карточную игру: удовольствие от создания машины и ее максимальной оптимизации. Как и бездонный сюрприз, взлеты и падения рогаликов. Если этого недостаточно, недавно добавленные возможности модификации уже добавляют новые колоды, врагов и карты, с которыми можно поработать.
Вердикт Slay the Spire
Стратегически глубокий конструктор колод, который, если повезет, породил блестящий новый поджанр.