Обзор Season: A Letter to the Future — Мгновения на грани

Обзор Season: A Letter to the Future - Мгновения на грани

Для меня нет ничего более привлекательного, чем игровой мир, стремящийся поделиться своей историей, но редко возникает возможность стать её частью. В «Season: A Letter to the Future» изначально открывается широкий горизонтом — мир, в котором игроку предстоит задокументировать свои находки в увлекательной постапокалиптической обстановке. Однако по мере путешествия через мир игры, его перспектива сужается, и история, которую пытается рассказать сам рассказчик, отодвигает на второй план моё собственное стремление к исследованиям.

Изначальная задумка захватывает: начало игры представляет персонажа, который открывает дневник, чтобы отправиться в путешествие, заполняя его событиями и открытиями. Главный герой, не имеющий имени, вырос в изолированной горной деревне и отправляется в путь, чтобы зафиксировать «сезон» мира — период, который сменит следующую эпоху. Это начало обладает теплотой и уютом, когда герой готовится к путешествию, а его мать ободряет и поддерживает его словами. Вместе они создают кулон с воспоминаниями, который должен стать его защитником на протяжении путешествия.

Что это? Сюжетная приключенческая игра
Ожидаемая цена: $25
Дата выхода: 31 января 2023 г.
Разработчик: Scavengers Studio
Издатель: Scavengers Studio
Обзор на: 64-битной Windows 10, Nvidia GeForce GTX 970, Intel i7-4790K, 16 ГБ ОЗУ
Многопользовательская игра? Нет
Ссылка: стим страница

«Season» — это игра, сосредоточенная на памяти. Мир, будто охваченный постапокалипсисом, усеян останками прошлого, но в нём всё ещё продолжают жить люди. Однако ваша задача — расшифровать и сохранить исчезающие культуры, запечатлевая их следы. В вашем распоряжении три основных инструмента: камера, аудиозапись и журнал. Они позволяют собирать информацию и фиксировать все видимые моменты.

Основная часть игры разворачивается в огромной долине, которую вы можете свободно исследовать, пешком или на велосипеде, посещая важные места в любом порядке. Каждый раз, спускаясь по холму или замечая вдали статую, я ощущаю волнение от того, что будет дальше. Это идеальный мир для игроков, которые обожают разгадывать загадки и получать удовлетворение от изучения вымышленных мест. Мне могло бы понравиться тратить часы, исследуя каждый уголок деревни или паб в The Witcher 3: Wild Hunt, и «Season» полностью удовлетворяет это желание, делая исследование центральной частью игры. Везде, куда бы вы ни пошли, ощущается внимание к деталям и искусно прорисованные локации с десятками маленьких элементов повседневной жизни.

Но каждый раз, когда я пытался установить более глубокую связь с миром, погрузиться в его атмосферу и дать ему жизнь в своём воображении, меня прерывал рассказчик, который, честно говоря, не давал мне ни малейшего шанса затихнуть.

Игры, которые вдохновили «Season», опираются на принцип «меньше значит больше». Такие проекты, как Shadow of the Colossus, Journey, а также более современные игры, вроде Sable и Lake, делают акцент на визуальных пейзажах, позволяя этим образом нести историю. В отличие от них, Season излишне загружен, ограничивая пространство для моих собственных размышлений, пока рассказчик не вмешивается со своими комментариями. Кажется, игра хочет вести меня в медитативное путешествие, но недостаточно открывает мне пространство для свободного дыхания.

Рассказчик постоянно комментирует каждый объект, каждое событие, каждый звук, как будто Season боится, что я могу сделать неверные выводы, если мне не подскажут. Мир, созданный многими людьми, страдает от того, что персонаж постоянно вмешивается в мои попытки сосредоточиться на его элементах. Мой ум невольно возвращался к обвинениям в адрес Саймона Дарво, бывшего креативного директора Scavengers Studio, который ушел из компании в январе 2023 года. Тень этих событий не могла не омрачить впечатление от игры.

Изобилие диалогов не должно быть проблемой, но в Season они становятся монотонными. В отличие от Sable и Lake, эта игра не радует юмором и не добавляет игривости в исследования, а бесконечная болтовня лишь отягчает восприятие. Её меланхоличный тон преобладает, но без хотя бы малейших оттенков радости или света, и игра начинает восприниматься как нечто избыточное, порой даже утрированное.

Это тип игры, который мог бы быть сделан, если бы кто-то хотел представить собой утрированную версию симулятора прогулок, подчеркивая искренние эмоции, но в слишком настойчивой форме. Я не знаю, стоит ли называть её претенциозной, но она определенно выглядит чересчур нацеленным на эмоции. Возможно, это подходит для игры о молодом путешественнике, защищенном от мира, но это не всегда работает.

Одним из приятных моментов было создание своего маленького журнала. Я мог выбирать, что записывать, от фотографий и записей до набросков и мелких находок. Я сосредоточился на том, чтобы всё выглядело аккуратно, но не перегружено. Когда я закончил игру, я гордился своим журналом, даже несмотря на то, что большая часть моих исследований была лишена особой глубины. Даже когда техническая ошибка стерла все мои сохраненные данные через несколько часов (эта проблема, к счастью, была устранена), я всё равно с увлечением собрал журнал заново.

Несмотря на то, что властный рассказчик ограничивает те чудеса и моменты медитации, к которым игра стремится, мне всё же удалось найти в ней частичку своего собственного опыта. Я просто хочу, чтобы это письмо в будущее было тем, которое я сам хотел бы написать, а не тем, которое мне просто предложили нести.

Season: A Letter to the Future
69%

Резюме

Миру, созданному в игре, не дают шанса раскрыться и поведать свою собственную историю.

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.