Обзор Phantom Doctrine

Обзор Phantom Doctrine

Phantom Doctrine привлекла мое внимание в тот момент, когда заставила меня промыть мозги одному из моих собственных шпионов. 

В Киеве все пошло не так. Камера слежения обнаружила одного из моих замаскированных агентов, подглядывающих за компьютерным терминалом. База пошла на тревогу. Советские охранники чуть не убили всю мою команду, но с небольшой помощью дымовой гранаты я смог доставить почти всех к месту добычи. Агент Wildfire не сделал это. Оставленный кровоточить в переулке, она захвачена врагом. Один из моих лучших, ушел.

Надо знать

Что это? Пошаговая стратегическая игра в «холодной войне», в которой хитрость и лобовое нападение являются жизнеспособными стратегиями.
Ожидаемая плата: $ 40 / £ 30.
Разработчик: CreativeForge.
Издатель: Good Shepherd Entertainment. Обзор
: Windows 10, Core i7-4770K, 16 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 980 Ti
Мультиплеер: онлайн, два игрока
Ссылка: Steam

Или не. Четыре дня спустя Wildfire появляется у порога моей секретной базы. Она взволнована, но готова возобновить работу. Проблема в том, что я должен предположить, что она была повернута врагом, сделала крот во время ее отсутствия. Единственный способ, которым я могу быть уверен — это стереть ее мозг. У меня есть базовое средство только для этой цели, комната, предназначенная для допроса и контроля сознания друга и врага. 

Дважды пересек

Phantom Doctrine — странный XCOM с более грубыми краями. Бой не может сравниться с кинематографической шахматной игрой Firaxis, и он мало чем объясняет основные системы, которые его дифференцируют, такие как скрытность и обнаружение. По мере приближения к концу своей 40-часовой кампании каждая миссия проникновения начинает ощущаться как последняя. Это напоминает мне Jagged Alliance — иногда блестящие моменты возникают из непредсказуемых систем и непрозрачных правил, но чаще всего мне просто скучно.

В начале кампании вы решаете, является ли ваш главный герой экс-ЦРУ или экс-КГБ, и этот выбор фона создает отличное вступление для плохих парней, группы заговора под названием «Инициатива бехолдеров». Когда вы не разыгрываете пошаговую часть «Призрачной доктрины», вы участвуете в паузной глобальной настольной игре против этого темного противника, перемещая своих агентов между городами как пешки, играя в крота-фактического крота, пока агенты Бехолдеров пытаются это сделать. найдите свою базу или запретите доступ к информаторам NPC. В Гаване пинг — есть ли один агент, чтобы проверить это, или отвлечь всю команду? Эта мета-игровая часть Призрачной Доктрины становится небольшим беспорядком предупреждений и микроуправления к концу кампании, но добавляет хорошую срочность на этом пути. 

Более приятным не боевым заданием является доска заговора. Ваша клика раскрывает груды документов во время миссий или как пассивное задание внутри вашего укрытия, и эта информация принимает форму полноэкранного пробкового экрана, в котором вы должны перетаскивать линии пряжи между документами. Это словесная мини-игра, но странно увлекательная. Жест перемещения бумаги заставил меня почувствовать себя сумасшедшим Днем Чарли, когда в моей голове закружились кодовые имена, и это хорошая награда, когда вы взламываете досье, чтобы продвинуть сюжет вперед. 

Когда Phantom Doctrine опирается на свою тему, подобную этой, она напоминает вам о том, насколько интересна неисследованная территория в жанре шпионов. К сожалению, такой основной компонент — сами шпионы — недостаточно развит. 

Когда четыре или пять дополнительных врагов появляются, может произойти крушение, особенно если один из ваших агентов уже выведен из строя.

В бою и вне его — это личный кризис для ваших шпионов. Поскольку все агенты выбирают одни и те же льготы и тренировки с оружием и могут носить любое оружие, я изо всех сил пытался создать забавных специалистов, таких как снайперы или ассасины с близкого расстояния. Мне бы очень хотелось увидеть что-то вроде дерева навыков, которое позволило бы вам спекулянтам спускаться по карьерной лестнице. Также больно, что меню найма агентов постоянно обслуживает высокоуровневых, мощных шпионов, предлагая мгновенные улучшения по персонажам, в которых я потратил часы.

Пара странных дизайнерских решений усложняет создание уникальных агентов. В Призрачной Доктрине сильные атаки в ближнем бою: любой агент может выполнить мгновенное убийство одним ударом, если у него больше здоровья, чем у цели. Перки, которые увеличивали HP или сопротивление урону, стали легкими, и мне было предложено несколько сложных решений при повышении уровня.

Соедините это с перком «Актер», и замаскированный агент (обычно вы получаете одну маскировку за миссию) фактически невидим для всех врагов. Это было похоже на чит-код — ни одна миссия не имеет ограничения по времени, поэтому я обычно мог расчесывать карту для добычи в своем собственном темпе, дзюдо, рубя самых неприятных врагов и скрывая их тела в ущерб напряженности и неуверенности. Случайные места появления иногда делали это еще проще: в ходе одной сюжетной миссии мой агент под прикрытием породил один шаг от главной цели.

С этим связан вопрос разнообразия миссий. В течение первых дюжин или около того часов я чувствовал, что мне представили целый ряд сложных столкновений: спасение пленного информатора, убийство или захват вражеского агента, нападение на базу противника, взлом для извлечения информации. Мне нравится, как засадные миссии, такие как сценарии XCOM 2 с тем же именем, вытаскивали коврик из-под меня, прося меня сбежать со склада или другого объекта без моих лучших агентов, без моего лучшего снаряжения и полностью превосходить численностью.

Однако со временем угрозы, которые Phantom Doctrine бросает в вас, кажутся вам одномерными. После того, как сработала сигнализация, на карту падает карта тяжело вооруженных подкреплений, часто скрытых от глаз. Когда четыре или пять дополнительных врагов появляются, может произойти крушение, особенно если один из ваших агентов уже выведен из строя. Но, может быть, в половине случаев, когда эти подкрепления угрожали мне, я смог бросить одну осколочную гранату, которая уничтожила их всех. 

Если бы это не сработало, я бы смело их исцелил с помощью поддержки «Призрачной доктрины». Пока вы выполняете задание по наблюдению перед миссией на карте мира, вы можете приносить помощь, например, снайперов с глушителем или газовых гранатометов, которые вызываются как серии убийств в Call of Duty. Хотелось бы, чтобы у этих смертоносных инструментов было более интересное последствие. Хотя вы оштрафованы за то, что не сделали это достаточно быстро, эти штрафы довольно легко удаляются после миссии, просто тратя деньги, единственный основной ресурс Phantom Doctrine, чтобы переместить вашу базу или подделать новые паспорта для агентов, которые тоже накопили много тепла. 

Шпионы как мы 

Это отстой, что многие хорошие идеи Призрачной Доктрины недоразвиты.

Хотя это немного скудно, история, развернутая вокруг этих боевых столкновений, сохранила мой интерес. CreativeForge элегантно вплетает вымышленный заговор в историю холодной войны, и сюжет не увязает в запутанной геополитике и не полностью расходится с реальностью. Это приятно песчано.

Тем не менее, мои любимые сюжетные моменты — это ветвящиеся микро-выборы, которые Phantom Doctrine разбрасывает по всей своей кампании, текстовые виньетки, которые случайным образом нацеливаются на членов вашей команды. Когда я получил уведомление о том, что агент Рейт, возможно, не совсем честен в отношении его связей с АНБ, мне пришлось выбирать, тратить ли деньги на проверку правды, противостоять ему или казнить его. В другой раз я получил совет от бывшего мужа-алкоголика, утверждающего, что один из моих шпионов был двойным агентом — я им верю или я допрашиваю супруга? А в другом случае я должен был решить, позволить ли агенту присоединиться к ее команде ограбления для последней работы.

Это восхитительные повороты. Если бы только Призрачная Доктрина удвоила бы эти моменты аромата, сделав их более частыми или более постоянными по своему эффекту, мои агенты могли бы чувствовать себя настоящими персонажами с историями, а не коллекциями статистики за портретом. 

То же самое относится к поворотам, которые могут активироваться во время боя, которые отчаянно нуждаются в захватывающем уровне представления вокруг них. Одна из самых больших выгод в игре должна состоять в том, чтобы «активировать» врага, которого вы захватили, промыли ему мозги, а затем — драматически раскрыли — превратили в вашу сторону в середине миссии. Но этот момент не сопровождается фанфарами, диалогами или музыкальными выступлениями. Вы просто получаете мгновенный контроль над врагом, код игры холодно передает право собственности, как если бы это был обычный момент. 

Это отстой, что многие хорошие идеи Призрачной Доктрины недоразвиты. Выполнение миссий незамеченным заставило меня почувствовать себя умным, но рукопашный бой — это ключ к бою. Случайные события, нацеленные на ваших агентов, представляют собой забавный выбор, но в конечном итоге мимолетны Опрос и контроль над врагами кажутся темными и интересными, но в основном это кнопки и значки в меню.

Phantom Doctrine — посредственная стратегическая игра, но ей удается убедительно доказать, что нам нужно больше шпионских игр, которые опираются на механику и значение шпионажа.

Вердикт Phantom Doctrine

Многообещающие настройки и умные системы подрывают простые враги, простые персонажи и странная балансировка.