![Обзор Immortals of Aveum: Шутер без пуль, но с огоньком](https://sp-ao.shortpixel.ai/client/to_webp,q_glossy,ret_img,w_1024,h_576/https://sheffieldjungle.com/wp-content/uploads/2025/02/Immortals-of-Aveum-obzor-1024x576.webp)
Immortals of Aveum предлагает шутер от первого лица, где традиционные стволы заменены магическими заклинаниями, которые… по сути, ведут себя как привычное оружие. Но если не зацикливаться на этом, игра оказывается довольно увлекательной. Размахивая заклинаниями, вы испепеляете врагов ослепительными вспышками магии, что выглядит куда эффектнее, чем обычные пули.
В арсенале у вас три типа сигилов: красный для мощных атак вблизи, зеленый для скорострельности и синий для точных дальних выстрелов. Игра щедро подкидывает новые сигилы, так что можно экспериментировать и найти свой стиль. Например, скорострельный зеленый сигил, напоминающий миниган, превращает поле боя в настоящее световое шоу.
Помимо стандартных атак, у вас есть особые «фурии» — мощные заклинания, требующие ману. Одни ломают вражеские щиты, другие отправляют вас в сокрушительный рывок, а некоторые просто стирают всех врагов вокруг. Особенно приятно, когда вас зажимают в углу, а затем одним взрывом вы меняете ход битвы. Игровая система поощряет агрессивный стиль: двойной прыжок доступен с самого начала, а позже появляется возможность парить в воздухе. Парирование тоже доставляет удовольствие — если вовремя отразить атаку, она отлетит обратно во врага.
Надо знать
Что это? Фэнтезийный шутер, который по сути является колдовством с помощью оружия. FPS в облачении колдуна.
Дата выхода 3 августа 2023 г.
Ожидаемая цена $60
Разработчик Ascendant Studios
Издатель Electronic Arts
Обзор на Intel core 15-13600k, 16 ГБ ОЗУ, Nvidia Quadro RTX 4000
Ссылка стим страница
Да, хаос на экране бывает запредельным, но именно это делает сражения такими захватывающими. Immortals of Aveum удается превратить магическую стрельбу в настоящую феерию, и, пусть она не революционизирует жанр, но уж точно дарит моменты чистого удовольствия.
Кровавая магия
Играл на максимальных настройках — картинка выглядит приятно, хоть и не выделяется художественным стилем. Визуальные параметры гибко настраиваются, и даже на слабых конфигурациях игра может работать стабильно после корректировки. Был баг, когда одна из битв с мини-боссом просто пропустилась, но обещанный патч первого дня должен это исправить. Однако в целом игровой процесс оказался достаточно продолжительным — основную историю я прошел за 22 часа (хотя ее можно было бы урезать), а впереди еще оставались испытания и шесть необязательных боссов.
Логотип «EA Originals» на титульном экране вызвал у меня смешанные чувства. Да, формально это оригинальная игра, но если вы знакомы с жанром, то чувство дежавю неизбежно. Подгонять врагов ближе, чтобы атаковать в упор, весело — но это уже было в Overwatch. Головоломки с цветными замками, которые нужно разрушать заклинаниями соответствующего цвета? Где-то мы это уже видели. Способность «Animate», обещающая манипуляцию объектами, в итоге применяется лишь в редких скриптовых сценах, в основном для перемещения платформ. В итоге Immortals of Aveum так и не находит свою индивидуальность, напоминая компиляцию идей из других игр.
Разумеется, сюда добавили крафт и улучшение снаряжения. Все предсказуемо: увеличение урона, вместимости и прочих параметров. Но выбора между разными апгрейдами нет — просто улучшаешь или не улучшаешь. Бонусы работают, но ощущаются скорее как обязательный элемент, чем значимая игровая механика. Зато дерево навыков выглядит куда интереснее — оно предлагает реальные изменения в стиле игры. Я, как трус, сразу вложился в усиление щита: он восстанавливал мне здоровье при блоках, а врагам наносил урон при разрушении. Позже открываются мощные апгрейды, вроде увеличения урона от зеленой магии на 60%, что действительно мотивирует прокачиваться дальше.
![](https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2009100/ss_02a65e5d4a691acdb6d9fb696858804313af81f9.1920x1080.jpg?t=1738922501)
Толкин моча
Если вам интересно, о чем здесь сюжет, лучше сразу отбросьте это любопытство. Главный герой — Джек, болтливый парень в стиле Дэйва Франко, который то раздражает, то просто скучен. История тоже не отстает: классическое фэнтези, собранное по шаблонам, с предсказуемыми поворотами, унылыми героями и заунывными монологами, от которых хочется срочно придумать заклинание глухоты. Если вас утомили диалоги в стиле Marvel, где персонажи бесконечно шутят или погружают вас в скучные рассуждения, то местные реплики могут стать настоящим испытанием.
Конечно, «у FPS плохая история» — не новость. Но проблема не только в том, что сюжет банален, а в том, что его слишком много. Пропустить кат-сцены нельзя, а диалоги звучат так, будто сценарий писал подросток, который только что открыл для себя ругательства и теперь вставляет их в каждое предложение. «Ты шутишь?» Нет, не шучу, Бессмертные, идите-ка лучше помойте рот с мылом.
И все же, несмотря на то, что я почти сломал кнопку отключения звука, игра доставила мне удовольствие. Если вы надеялись на магический шутер в стиле пародии, то придется довольствоваться этим… произведением. Но магический миниган? Парирование вражеских заклинаний, заставляя противников атаковать самих себя? Это приятно. Несовершенный, слишком знакомый FPS, но определенно больше магический, чем трагичный.
![](https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2009100/ss_0953d70359eee22b01d341d97aa7b7db472a701c.1920x1080.jpg?t=1738922501)
Immortals of Aveum
Резюме
Immortals of Aveum — это шутер, который заменяет пули магией, но при этом не ощущается как нечто действительно новое. Боевая система радует зрелищностью и хаотичным весельем, а заклинания приятно использовать, но игру портит вторичный сюжет, раздражительные диалоги и ощущение, что все это уже было, но лучше. Визуально проект выглядит достойно, механики работают плавно, а система навыков поощряет эксперименты, но отсутствие глубины в прокачке и однотипность контента мешают игре выработать собственную идентичность. В итоге — добротный, но не выдающийся магический FPS, который развлекает, но не оставляет следа.
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.