Обзор Immortals Fenyx Rising

Обзор Immortals Fenyx Rising

Когда Зевс изгнал злого титана Тифона в Тартар, бесконечную бездну пыток и страданий, он подумал, что это будет концом. Но Тифон сбежал, лишив богов, заключивших его в тюрьму, их сил и посеяв хаос в их доме, на Золотом острове. И поэтому Феникс, скромный греческий солдат, должен спасти их. Зачем? Потому что это хорошая история. Феникс — нормальный человек, внезапно попавший в безумный мир богов и монстров. Это красиво заземляет вещи и создает увлекательную и экстремальную историю о рыбе из воды.

Надо знать

Что это такое? Игра с открытым миром, основанная на греческой мифологии.
Ожидайте, что заплатите 50 фунтов стерлингов / 60 долларов.
Разработчик Ubisoft Quebec
Издатель Ubisoft
Обзор на RTX 2080 Super, Intel i7-9700K, 16 ГБ ОЗУ.
Многопользовательская игра. Нет
Ссылка Официальный сайт

Immortals рассказывает большую историю с большими ставками, но это не греческая трагедия. Это комедия, взяв за основу старые элементы греческой мифологии и придавая им беззаботный и осознанный поворот. Диалог высмеивает легенды, забавно перерисовывает знакомых персонажей и добавляет анахроничные отсылки к поп-культуре. Это очаровательно и часто забавно, а иногда и немного раздражает. Прометей повествует, пока вы играете, а глупый Зевс грубо вмешивается, чтобы высмеять его способности рассказывать истории, хвастаться собой или требовать, чтобы он сделал вещи более захватывающими. Это часто приводит к тому, что вокруг Феникса что-то меняется, как будто циклоп внезапно увеличивается в размерах.

Мифический Золотой остров — это яркое, прекрасно оформленное место, где каждый регион отражает живущего там бога. Уголок острова богини любви Афродиты, Долина Вечной Весны, — это идиллический рай сверкающих рек, сверкающих храмов, резвящихся животных и красочной флоры. Форгеландс, дом бога металлообработки Гефеста, представляет собой горный осенний пейзаж, усеянный руинами, мастерскими и ржавыми автоматами. А в самом центре острова находятся Врата Тартароса, вулканическая трещина, извергающая лаву, где после того, как вы спасли всех четырех богов, вы сразитесь с Тифоном для финальной битвы.

Это один из самых красивых открытых миров Ubisoft и прекрасная альтернатива приглушенному реализму Assassin’s Creed Valhalla. Он яркий и эффектный, как в мультфильме субботним утром, а качающаяся трава и развевающиеся на ветру лепестки создают ощущение настоящего Studio Ghibli. Поднимитесь на вершину одной из многих колоссальных статуй на острове, и чувство масштаба впечатляет. Свежий художественный стиль идеально сочетается с беззаботным тоном игры, и в этом мире есть что-то действительно привлекательное. Вы просто хотите погрузиться в нее и исследовать каждый ее дюйм.

Это один из самых красивых открытых миров Ubisoft.

Есть несколько способов обойти Золотой остров, и все они регулируются системой выносливости. Вы можете лазить практически по любой поверхности, пока хватит вашего счетчика выносливости. Если он станет опасно низким, выпив зелья, вы сможете продержаться еще немного. Вы можете подкрасться к животным, включая синего единорога и коня из чистого золота, и приручить их, превратив в ездовых животных. У них есть собственный измеритель выносливости, размер которого варьируется от зверя к зверю. А когда вы обнаружите крылья Икара в начале игры, вы сможете летать на большие расстояния — опять же, пока у вас остается выносливость.

Но моя самая большая проблема с Immortals заключается в том, что ни один из этих режимов навигации не кажется особенно хорошим. Прыжки — одно из худших, что я испытал в игре от третьего лица. Это удручающе плавно и неточно, что делает прыжки между небольшими платформами утомительным занятием. Скольжение крыльями не такое изящное и плавное, как должно. А когда вы скакаете на маунте, экран становится слишком размытым, и вы чувствуете, что вам нужно бороться с элементами управления, чтобы повернуть. Просто мне никогда не было приятно в руках.

Пока мы говорим о вещах, которые мне не нравятся, существует слишком много предметов коллекционирования. Когда вы мчитесь по Золотому острову, вы постоянно подбираете вещи, в том числе амброзию, молнию Зевса, монеты Харона, золотой янтарь, синий, желтый, красный и фиолетовый адамантин, цветочный нектар, олимпийский инжир, синие грибы и гранаты. Есть также четыре вида зелий для создания, несколько больших деревьев навыков, которые нужно проработать, и лавина добычи, включая оружие, доспехи и шкуры для Phosphor, вашего компаньона-птицы. Это огромное количество вещей, и кажется, что Ubisoft делает шаг назад с точки зрения элегантного дизайна открытого мира.

По крайней мере, все эти объекты служат определенной цели. Молния Зевса увеличивает вашу выносливость, в которую стоит инвестировать, поскольку она позволяет вам дольше бегать, скользить и лазать. Из инжира, грибов, нектара и гранатов, разбросанных по всему миру, можно приготовить зелья, которые дадут вам удобные баффы, включая повышение вашей защиты и усиление ваших атак. Если вам нужен конкретный предмет, вы можете подняться где-нибудь высоко и включить дальний взгляд, режим, который позволяет вам сканировать горизонт и отмечать объекты, которые затем появляются на вашей карте. Обратной стороной этого является то, что ваша карта не займет много времени, чтобы комично загружаться значками, когда вы помечаете вещи.

Immortals лучше всего проявляется, когда вы продолжаете историю, запутываясь в неврозах падших богов. Приятно, что почти каждое божество и мифическая фигура, с которыми вы встречаетесь, обеспокоены, эксцентричны или просто странны. Это очень человечный пантеон богов, и писатели действительно веселятся с ними. Тем не менее, многие шутки получатся сложнее, если вы хоть немного знакомы с мифологией, на которой они основаны, что немного ограничивает их привлекательность.

В игре большое количество квестов, многие из которых сильно ориентированы на решение головоломок. Я был действительно удивлен, насколько это игра-головоломка Immortals. По всей карте разбросаны автономные испытания, называемые Хранилищами Тартароса, которые выглядят как вулканические отверстия в земле и содержат сложные физические и экологические головоломки. Некоторые из них блестяще спроектированы, некоторые легко забываются, но они поражают больше, чем пропускают. Несколько важных моментов истории также связаны с головоломками, в том числе большими запутанными подземельями в конце цепочки квестов каждого бога. Кроме того, мы благодарим Ubisoft за широкий спектр предлагаемых функций доступности, которые включают упрощение головоломок, если они вам не особенно нравятся. Ubisoft действительно хорошо в этом разбирается.

Во многих головоломках игры используются наручи Геракла, которые позволяют Фениксу хватать и бросать тяжелые предметы. Ящики для падения на нажимные пластины — обычное явление, как и пуск стрел через жаровни, чтобы поджечь предметы, и катание гигантских шаров. Головоломки основаны на относительно небольшом количестве взаимодействий, но они комбинируют, смешивают и повторно используют их довольно умными способами. Хранилища состоят из нескольких секций, соединенных контрольными точками, и игра особенно хороша для повышения уровня сложности. Первая головоломка научит вас основам, а в конце вы проведете более серьезную проверку навыков.

Бои в Immortals драматичны и динамичны.

Вы тоже будете изрядно сражаться. Бои в Immortals драматичны и динамичны, в них сочетаются холодное оружие и луки. Феникс может выполнять медленные тяжелые атаки топором, быстрые атаки мечом и мгновенно переключаться на лук, когда требуется, чтобы поразить врагов стрелами. Уклоняйтесь или блокируйте так же, как враги атакуют, и время замедляется, оставляя их открытыми для атаки. Вы также можете разблокировать множество особых способностей, в том числе избивать врагов гигантским молотом. Это достаточно приятно и просто, хотя в конечном итоге довольно неинтересно. Я редко с нетерпением ждал боя, больше предпочитая головоломки.

Если многое из того, что вы здесь прочитали, звучит знакомо, вы, вероятно, играли в The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Бессмертный сильно вдохновлены критиками коммутатора игра Нинтендо, с акцентом на сильно . Но учитывая, что BotW почти наверняка никогда не выйдет на ПК, это хорошо. Головоломки в Immortals не такие умные, искусство не такое изысканное, а мир не такой привлекательный. Но это по-прежнему сильная попытка создать игру в том же духе — и, вероятно, это самая близкая вещь, которая у нас есть на данный момент к Zelda на ПК.

Но пусть вас не обманывает художественный стиль. Несмотря на более простые и стилизованные текстуры, чем у Watch Dogs и Assassin’s Creed, Immortals довольно требовательна. Есть несколько хороших шейдерных эффектов, отражений и других высококачественных деталей, которых вы не могли ожидать от игры с такой яркой мультяшной эстетикой. Мне удалось поддерживать стабильные 60 кадров в секунду при 1440p с Intel i7-9700K и RTX 2080 Super, но даже с этой настройкой я испытал некоторое отвлекающее заикание, когда я смотрел на действительно плотную перспективу.

Бессмертных легко любить. У него заразительная энергия, прекрасное чувство юмора и мир, полный красок и жизни. Я просто хочу, чтобы механика, лежащая в основе всего, была отлажена более точно. Неудовлетворительное, невесомое движение персонажа — настоящее разочарование, потому что от него никуда не деться. Это игра, в которой вы постоянно бегаете, летаете, карабкаетесь и едете верхом. Но его уникальный взгляд на греческую мифологию, запоминающиеся персонажи и веселые квесты делают все возможное, чтобы компенсировать это, даже если это не всегда удается.

Immortals Fenyx Rising
72%

Суммарно

Это веселая, яркая игра с открытым миром и отличным чувством юмора. Я просто хочу, чтобы было приятнее играть.