Обзор Immortality 

Обзор Immortality 

Откуда берется искусство? Чем создание фильма отличается от написания письма или изобретения тостера? Это происходит внутри нас или вокруг нас, понимаете? Это область культурной философии, в которую «Immortality» (довольно более красноречиво) погружается, когда вы разгадываете ее тайны, связанные с FMV. 

Immortality представлено не столько как игра, сколько как коллекционный бокс-сет Blu-Ray с забытой (и вымышленной) фильмографией французской модели и актера Мариссы Марсель. Игроки начинают с вопроса, заданного в «Краткой истории Мариссы Марсель», любезно написанной режиссером «Immortality» Сэмом Барлоу: что случилось с актером? Почему ее не было 20 лет? Почему ни один из ее фильмов не был выпущен? Где она сейчас? 

Надо знать

Что это? Захватывающий интерактивный фильм, в котором вы являетесь редактором, а в фильме могут быть привидения.
Цена: 20 долларов (также на PC Game Pass)
Разработчик: Сэм Барлоу, Half Mermaid
Издательство: Half Mermaid
Обзор на: AMD Ryzen 5 3500U, Radeon Vega Mobile Gfx 2,10 ГГц, 12 ГБ ОЗУ
Мультиплеер? Нет
Ссылка: Стим

К счастью, ответы могут лежать в «большом тайнике фильмов», который Барлоу и его команда случайно нашли еще в 2020 году. «После тщательного сопоставления и сканирования отснятого материала, — пишет Барлоу, — мы создали эту часть компьютерной сохраните эту работу и поделитесь ею, чтобы Марисса могла снова жить в сердцах зрителей».

Прятки

«Образ никогда не бывает простой реальностью», — писал философ Жак Рансьер. Точно так же образы в «Immortality» редко бывают такими, какими кажутся. Они скрывают вещи, искажают их значения и играют с ожиданиями игрока.

Часть того, как Бессмертие скрывает вещи, заключается в сдержанности. В отличие от предыдущих игр со шлемом Барлоу, игроки не имеют немедленного или полного доступа ко всем доступным материалам. Вместо этого они начинают с одного интервью из ночного ток-шоу 60-х годов и, как ожидается, органично разветвятся от него. Вот тут-то и появляется первая крупная механика игры: «матчевая нарезка».

Нарезка по совпадению — это широко используемый метод монтажа, позволяющий кинозрителям добиться четкости изображения. В «Immortality» этот метод используется для поиска изображений с одинаковым составом в разных фильмах и других медиа. Ставя сцену на паузу, игроки могут изучить ее небольшие аспекты и, как в приключенческой игре «укажи и щелкни», щелкнуть по тому, что им интересно. Это перенесет их в другую сцену с тем же актером или похожим объектом. Когда игроки телепортируются, они добавляют найденные сцены в свою библиотеку, и постепенно появляется истинная (или «настоящая») история. Нарезка матча здесь действует как ее кинематографический аналог, создавая для игрока повествовательную, а не визуальную непрерывность.

Сама игра устроена как машина для редактирования Moviola, и в сочетании с механикой нарезки совпадений игрок может собрать свою собственную «суперверсию», почти полностью основанную на вибрациях. Хотя я полагаю, что большинство игроков будут использовать его по назначению, здесь есть много места для дурачества. Хотите монтаж вазочек с фруктами? Иди нахуй, почему бы и нет. Некоторые настенные рисунки привлекают ваше внимание? Вот еще кое-что. Очень приятно спускаться по этим кроличьим норам на пути к разгадке тайны, лежащей в основе игры, и ощущение того, что вы активно участвуете в этом сотворенном мире, подкрепляется превосходной фоновой музыкой Наиниты Десаи, которая усиливается по мере того, как вы прыгаете от сцены к сцене.

В качестве примечания, несмотря на встроенные элементы управления мышью и клавиатурой, разработчики рекомендуют использовать контроллер, который, как мы обнаружили, добавил тактильную обратную связь, когда мы использовали его в нашем прохождении. Кроме того, игроки захотят просматривать сцены вперед и назад, поскольку иногда можно найти подсказки и идеи, просматривая отснятый материал в обратном направлении.

Отрывок из фильма Бессмертие.

Вырезать, распечатать

В своих предыдущих играх Барлоу работал с известными актерами, чтобы создавать моменты напряженной драмы и интриги на протяжении нескольких часов отснятого материала. Что отличает «Immortality», так это то, что вымышленная трилогия фильмов по своей сути (Амбросио, Минский и Двое из всех, все сняты в течение 30 лет истории) — это, по сути, настоящие фильмы, около часа каждый, с разными сценаристами, актерами. и съемочная группа для каждого из них, все снято в стиле того периода времени, к которому они якобы относятся.

Но эти фильмы — не единственное пространство, в котором игроки могут перемещаться. Многие закулисные кадры показывают Мариссу, режиссера Джона Дьюрика (которого играет Ганс Кристофер) и множество других актеров и съемочной группы, бегущих на репетиции, разведывающих мест, тусоваться с известными деятелями того времени, такими как Энди Уорхол, и проводить время вместе. В эти моменты мы видим напряжение, мы видим катарсис, мы видим обычных людей, пытающихся заниматься искусством, игнорируя при этом то, что эта попытка творчества делает с ними.

И мы также видим уродливую сторону киноиндустрии. Если эта игра и является критикой чего-либо, то это критика авторской теории, того, как индустрия пережевывает и выплевывает талантливых людей, и, прежде всего, это удар по безудержному и жестокому женоненавистничеству индустрии, прошлому и настоящему. Дальнейшее обсуждение этого вопроса будет спойлером, но имейте в виду, что в меню есть список предупреждений о содержании, в том числе сексуальные домогательства и оскорбительные отношения.

Immortality — замечательная игра. Он свободно выбирает из нескольких эпох кино, чтобы дать подлинное исследование того, что это значит и чего это стоит, чтобы создать великое, значимое искусство. Актёры игры разыгрывают спектакли своей жизни, как в роли «настоящих людей», которых они играют, так и в различных ролях в игровых фильмах. Эстетика каждого фильма настолько реалистична, что легко отказаться от недоверия и принять вымысел о том, что это фильмы 1968, 1970 и 1999 годов. Хотя поначалу меня пугал широкий, иногда космический масштаб «Immortality», я обнаружил, что вместо этого будучи непостижимым, он стремился показать новые грани тайны. Его хотелось сыграть.

Immortality можно сравнить с фильмами Альфреда Хичкока или Дэвида Линча или даже с прошлыми названиями, написанными Барлоу, такими как «Ложь» и «Ее история». Это, может быть, неизбежно. Но как игра она выходит далеко за рамки всего, с чем ее можно было бы сравнить. Immortality — лучшая игра Сэма Барлоу, которая до сих пор дает пищу для размышлений, и бурный дебют Half Mermaid.

Immortality
95%

Суммарно

Immortality — лучшая и самая заставляющая задуматься игра Сэма Барлоу, а также головокружительный дебют Half Mermaid.