Обзор Hogwarts Legacy: Чары, магия и тайные уголки Хогвартса

Обзор Hogwarts Legacy: Чары, магия и тайные уголки Хогвартса

Я потратил более 20 часов на Hogwarts Legacy, прежде чем осознал, что это не просто обширная RPG с древами навыков, магическими боями, крафтом, головоломками и множеством побочных заданий. Игра также предлагает элементы декорирования дома и управления зоопарком, что придает ей неожиданную глубину. Это гораздо более амбициозный проект, чем можно было бы ожидать, и, несмотря на завершение основного квеста и десятков побочных заданий за 50 часов, я до сих пор поражен качеством каждого элемента игры.

Начало действительно немного затянуто, а технические проблемы могут отвлекать, но как только я получил возможность исследовать Хогвартс и его окрестности, игра поглотила меня. Я наслаждался процессом, как в лучших открытых мирах, таких как The Witcher 3 или Red Dead Redemption 2 — бродя по невероятно детализированным локациям и полностью погружаясь в образ, который мне все больше полюбился.

Что это? Открытый мир RPG во вселенной Гарри Поттера
Ожидаемая цена: $60
Дата выхода: 10 февраля 2023 г.
Разработчик: Avalanche Software
Издатель: Warner Bros. Interactive
Обзор на: RTX 3060, Ryzen 7 5700G 3.8Ghz, 16GB RAM
Ссылка: стим страница

Hogwarts Legacy — это тип игры, которую многие уже видели, но в то же время она является чем-то редким: высокобюджетной RPG, в которой интегрирован весь престиж и очарование огромной медиа-саги в бесшовную песочницу. В большинстве случаев игра справляется с этой задачей великолепно. Это как Harry Potter’s Arkham Asylum — история, рассказываемая в уже знакомом мире, без ограничений, накладываемых сроками и требованиями к фильму, созданная студией, которая когда-то занималась обязательными маркетинговыми продуктами вроде Toy Story 3: The Video Game.

Hogwarts Legacy буквально захватила все мои мысли на протяжении прохождения. Я часто замечал, что размышляю о том, как бы я поразил темных волшебников заклинанием Конфринго, хотя на самом деле мне следовало бы готовить ужин, или думал, какой шарф лучше подойдет к моему новому пальто, какой именно растении мне нужно вырастить для варки зелья невидимости, и когда же игра перестанет зависать при переходах между башнями Хогвартса (не перестанет).

Чаша волшебника

Это также выгодно для талантливой команды Avalanche Software, которая создала невероятно детализированный мир, который в некоторых аспектах превосходит свой исходный материал в плане качества и инклюзивности. Hogwarts Legacy наполнена простыми, но гармоничными системами, которые делают процесс игры не только увлекательным, но и доступным:

  • Дуэли волшебников: уникальный подход к дальнобойным сражениям, где не требуется прицеливания, но успех зависит от тайминга, уклонений и контратак. Это как Бэтмен, но с кулдаунами и гораздо больше убийств.
  • Исследование: мир просто гигантский и становится еще более обширным, когда вы можете летать в любое место в любое время.
  • Добыча: В игре есть разнообразие одежды, плащей, шарфов, масок и шляп, которые обладают боевыми характеристиками, как в Destiny, но вы можете настроить свой внешний вид по своему усмотрению.
  • Коллекционные предметы: Хогвартс полон предметов для поиска, которые часто скрыты за маленькими головоломками. Это не навязчиво, но приятно находить такие вещи по пути к более значимым объектам.
  • Разговоры: частые диалоги с несколькими вариантами ответов, которые иногда выражают вашу личность, хотя и редко оказывают влияние на развитие событий.
  • Выручай-комната: персонализированное жилое пространство для вашего персонажа, с возможностью изменять его по стилю, как в Animal Crossing, и оно становится все больше с течением времени.

Самым впечатляющим аспектом Hogwarts Legacy, безусловно, является сам Хогвартс. Разработчики называют свои игры «живыми, дышащими мирами», и трудно представить более точное описание для самого замка.

Не проходит и минуты, как вы не сталкиваетесь с чем-то живым в Хогвартсе: книги перестраиваются на полках, доспехи приветствуют вас, живые изгороди аккуратно подстригаются, призраки летают, рассказывая истории, учебники парят по коридорам, а картины оживают или ведут беседы, словно MOMA адаптировался под формат .gif. Один из моих любимых коридоров — это тот, что рядом с двором, где два золотых доспеха хитро сталкиваются друг с другом при каждом моем проходе. Однажды один из них, устав от шуток другого, взял свою булаву и в буквальном смысле «выбил» с него всю «любовь».

Однако эта детализированность не всегда является благом. Стремление Avalanche к реалистичному Хогвартсу привело к тому, что замок превратился в настоящий лабиринт. Центральный зал расходится в шесть или семь направлений, каждое ведет либо к классам, либо в подземелья. Я не припомню игры, где бы мне приходилось подниматься по стольким лестницам. От одной мысли об этом меня передергивает. Обычно я предпочитаю отключать навигационные маркеры в играх с открытым миром, но в этом случае, зная, что у меня нет трех лет на освоение, я постоянно нажимаю кнопку, которая прокладывает золотую тропу к моему следующему пункту назначения.

Совершеннолетие

Первые часы в Hogwarts Legacy приятно погрузили меня в студенческую жизнь: занятия, дружеские знакомства и невинные подростковые шалости, такие как ночные вылазки в библиотеку. Мне нравилось, как изучение новых заклинаний органично вписывалось в эти моменты, и я с нетерпением ждал каждое возвращение на уроки Зельеварения или Защиты от Темных Искусств. Это были те самые моменты, когда я чувствовал себя настоящим студентом Хогвартса. Но по мере продвижения сюжет становился все менее похожим на студенческую жизнь. Когда я освоил все основные заклинания, мне не хватало тех маленьких заданий типа «пойти в класс», которые можно было бы выполнять в своем темпе.

К середине игры мне стало заметно, что некоторые аспекты Хогвартса не до конца продуманы. Несмотря на то, что мир должен реагировать на действия игрока, он все же остается достаточно ограниченным — вы можете взять яблоко или попить чай в общей комнате, но не можете сесть на стул, пообедать в Большом зале или просто поболтать со студентами. К сожалению, я начал ощущать, что нахожусь в музее головоломок — интересно, но не так приятно, как, например, рубить дрова или обмениваться историями в Red Dead Redemption 2.

С развитием сюжета Hogwarts Legacy его фокус на школьной жизни постепенно теряет значение. На фоне обычных уроков начинают разворачиваться более серьезные события: древняя магия, которой обладаю только я, и восстание гоблинов, которое невозможно игнорировать. Новые квесты увлекли меня в высокогорья, где постоянно приходится бороться за свою жизнь, несмотря на то что я изначально просто хотел провести время с друзьями. К середине истории школьные шалости сменяются волшебными войнами — тот самый лучший друг, с которым я тайком пробирался в библиотеку в начале, теперь помогает мне уничтожать гоблинов, пауков и браконьеров.

Когда сюжет Hogwarts Legacy начинает напоминать оригинальные книги, это скорее из-за того, что он действительно в некотором смысле является их ускоренной версией. Главный герой, обладающий уникальными способностями, привлекает внимание профессоров, несмотря на то, что в школе сотни других учеников (как это возможно, что я могу иметь личную базу в Выручай-комнате?). Вся эта ситуация становится похоже на типичный образ «самого важного персонажа», который я так часто встречаю в видеоиграх. Я бы предпочел, чтобы разработчики пошли в более оригинальном направлении, не только чтобы отличаться от Гарри Поттера, но и чтобы избежать этого чувства, что я — центр вселенной.

Некоторые из самых приятных моментов игры возникли в случайных побочных заданиях, которые я выполнял в горах, взаимодействуя с незнакомцами. Это были простые, но душевные истории — например, красть растения для бизнесмена, жаждущего мести, исследовать загадочную статую для старушки или играть роль детектива для торговца, подозревающего свою сестру в краже. Я выполнил десятки таких заданий и с каждым разом встречал все новые. Warner Bros. утверждают, что в игре есть больше 100 побочных квестов, и я без сомнений им верю.

Смертельное проклятие

Когда Гарри и Волан-де-Морт встречаются в своей финальной битве в «Смертельных впадинах», их магический поединок оказывается достаточно унылым. Они просто сверлят друг друга взглядом и строят гримасы, направляя палочки друг на друга, не двигаясь с места, что напоминает скучный момент из Dragon Ball Z. Но, к счастью, в Hogwarts Legacy магия выглядит намного более захватывающе. Это во многом благодаря тому, что игра отходит от старых подходов с неподвижными дуэлями, и вместо этого заимствует элементы из игр о Бэтмене, издаваемых Warner.

Ваш 15-летний волшебник с удивительной силой сражается против нескольких врагов одновременно, уклоняясь и применяя заклинания левитации для контроля над ситуацией. Атаки автоматически нацеливаются на выбранного врага, но настоящий вызов заключается в выборе правильных заклинаний, использовании слабостей противника, уклонении от атак и поддержании дистанции от опасных гоблинов с топорами.

Основная прелесть заключается в отличной анимации: как персонаж соединяет заклинания с яркими взмахами палочки, крутится или наклоняется для мощных атак, или отражает магические снаряды, не обращая на них внимания, что придает каждому бою больше драматизма и увлекательности, чем в фильмах.

Игра в целом достаточно простая (я бы порекомендовал играть на самой высокой сложности), но мне не надоедало переключаться между множеством заклинаний, чтобы наносить урон, сжигать, замораживать, взрывать или проклинать врагов, отправляя их в землю. Однако, временами, это ощущается немного странно — в одну минуту ты занимаешься магическими шалостями за пределами школы, а в следующую — ты на уроке метлы.

Что действительно начинает раздражать, так это постоянные повторяющиеся бои с боссами. В начале игры был впечатляющий бой с троллем, который отлично учил меня уклоняться от атак. С тех пор я сражался с копиями этого тролля как минимум восемь или девять раз в различных квестах, и к концу мне стало настолько скучно, что я пытался избегать этих боев. В конечном итоге все слишком крупные враги начинают раздражать — они слишком велики, чтобы нанести по ним свою любимую комбинацию заклинаний: сальто вперед с Flipendo, серия магических болтов, пока враг не парит в воздухе, и удар в землю с помощью Descendo.

Зыбкая почва

Hogwarts Legacy порой ощущается перегруженной из-за своего детализированного мира, что приводит к частым техническим проблемам, влияющим на игру. Наиболее раздражающее явление — постоянные подвисания при переходе в новые области замка Хогвартс или Хогсмида. Как и сообщали игроки на ранних этапах, версия для ПК кажется перегруженной, несмотря на то, что система легко справляется с игрой (моя RTX 3060 в самых худших моментах использовала лишь 60% своих мощностей). Процессор также не является узким местом, что заставляет многих предполагать, что проблема заключается в компиляции шейдеров — частая беда для игр на Unreal Engine 4.

Честно говоря, это все не так раздражает, как может показаться. Подвисания происходят в основном при переходах между локациями, а не в процессе боевых действий или диалогов. Моя частота кадров варьировалась, и самые низкие показатели я заметил на улицах Хогсмида, где она падала до 45 кадров в секунду. Однако средняя частота кадров оставалась на уровне ~60 при средних настройках и DLSS в режиме качества, так что эти проблемы были едва заметны, если только я не проверял производительность. На самом деле, большую часть времени я играл без наложения информации о частоте кадров и не чувствовал особого дискомфорта.

Единственные действительно раздражающие моменты — это короткие паузы у дверей Хогвартса, когда игра загружает информацию о том, что находится по ту сторону. Эти загрузки немного отличаются от обычных подтормаживаний — на двери появляется иконка загрузки, и мне никогда не приходилось ждать более двух секунд, пока она откроется. Тем не менее, это немного портит впечатление от остальной части мира.

На момент релиза Hogwarts Legacy также столкнулась с проблемой всплывающих окон. Если прилететь в место на метле быстрее, чем игра ожидает, студенты могут исчезнуть. Полет над местностью тоже иногда сбивает движок, поскольку он постоянно создает и уничтожает сущности под вами. Это ограничения дальности рендеринга и потоковых данных — технические проблемы, которые большинство игр с открытым миром решают, контролируя линии видимости и ограничивая высоту полетов, но в Hogwarts Legacy эта роскошь отсутствует.

Кроме того, игра не может быть просто видеоигрой. Это редкий случай лицензированной игры, которая должна была стать настоящим блокбастером, передающим всю магию и масштаб этого фэнтезийного мира, который десятилетиями развивался в наших умах и на экранах. В итоге игра, стала настоящим торжеством для поклонников мира Гарри Поттера.

Hogwarts Legacy
93%

Резюме

Hogwarts Legacy — это захватывающее путешествие в магический мир, который идеально воссоздан с вниманием к деталям, предлагая увлекательные боевые механики и богатую атмосферу. Несмотря на технические проблемы, такие как заикание при загрузках и нестабильная частота кадров, игра погружает в невероятное приключение с множеством возможностей для исследования. В итоге это отличный выбор для поклонников волшебной вселенной и фэнтези в целом.

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.