Hi-Fi Rush удивляет своим балансом, несмотря на всю свою внешнюю агрессию с электрогитарами и громкими барабанами. Разрушать роботов под драйвовые ритмы рок-групп, таких как Nine Inch Nails, The Black Keys и The Prodigy, — это действительно круто. Это как если бы вы пытались синхронизировать каждый шаг во время утренней пробежки с мощным альбомом. Игровая динамика напоминает Devil May Cry, но с каждым ударом барабана в треке Bury the Light открывается новая возможность для продолжения комбо. Однако, несмотря на захватывающее начало, постепенно уровень энергии игры начинает снижаться.
Мир Hi-Fi Rush яркий, с четкими контрастами, а роботы-убийцы создают атмосферу, как в забавном мультсериале. Его стиль напоминает видеоигры середины 2000-х, особенно если учесть резкость анимации и музыкальное сопровождение. Мелодичные деревья, фонари и трубы буквально оживают под ритм, а главный герой Чай постоянно щелкает пальцами, добавляя искры комиксового юмора.
Vandelay Technologies, злая корпорация, сыгравшая свою роль в жизни Чая, заменила его сердце на Walkman. Ранее компания занималась производством роботов для помощи людям, но со временем переключилась на создание армий с роботами, нуждающимися в обновлениях. У главы корпорации, Кейла Ванделая, есть классический злодейский план с имплантами для контроля над разумом.
Надо знать
Что это? Ритм-экшен в стиле cel-shaded с рок-саундтреком середины 2000-х.
Ожидаемая цена: 30 долларов
Дата выхода: 25 января 2023 г.
Разработчик: Tango Gameworks
Издатель: Bethesda Softworks
Обзор на: RTX 3080, Ryzen 9 3900X, 32 ГБ ОЗУ
Мультиплеер? Нет
Ссылка: стим страница
Весь мир Hi-Fi Rush работает по законам мультсериалов. Чай несколько раз попадает в глупые ситуации, но всегда быстро оправляется. В одной из сцен он шокирован, но сохраняет стойкость, даже падая в желоб, словно герой Looney Tunes. Персонажи игры далеко не всегда умны, но в этом их очарование. Чай временами звучит как персонаж из мира Джосса Уидона, что добавляет иронии. Я почти уверен, что он сказал «Ну, это только что произошло!» уже в самом начале игры.
Чай, хотя и не самый умный, становится частью команды, полной более интересных и колоритных личностей. Он объединился с Пепперминт и её роботом-котом 808, чтобы бороться с высшим руководством корпорации Ванделей. Вскоре к ним присоединяется Макарон — робот-психолог, пацифист, у которого есть металлический напарник по имени CNMN (произносится как корица). Четвертого персонажа я оставлю в секрете, но скажу, что с ним определенно весело взаимодействовать, даже если его акцент вызывает некоторые трудности.
Объединяйтесь вместе
Все персонажи игры (кроме CNMN) могут быть призваны в битву в ритме музыки. Чай использует как тяжелые, так и легкие атаки, которые можно комбинировать и завершать мощным финишным ударом в такт музыкальному треку. В любой момент, или в качестве финального удара, вы можете призвать одного из своих союзников. Пепперминт помогает стрелять по врагам и идеально подходит для разрушения их щитов. Макарон же эффективно ломает броню, а последний персонаж, которого вы получите, способен гасить огонь на арене.
По мере того как вы побеждаете боссов, которые проверяют ваши навыки парирования и иногда превращаются в настоящие ритм-игры, вы открываете новые движения и пассивные улучшения. К концу игры я мог подбросить врага в воздух, призвать Пепперминт для мощного лазерного удара, а если этого было недостаточно, Макарон ломал их в металлолом. Враги атакуют строго по ритму, и их действия обозначены линиями и кругами на земле, что облегчает уклонение и парирование атак. Иногда уклонение — единственный вариант, но если песня хорошо выстроена, спам-парирование почти всегда спасает.
Не могу точно сказать, связано ли это с моими улучшениями, направленными на сокращение времени восстановления призывов, или с выбором нормальной сложности, но к середине игры Hi-Fi Rush перестала быть ритм-игрой. Когда начались новые песни, они все стали казаться одинаковыми по темпу, и их было сложно запомнить, что снижало привлекательность боевой системы. Я стал играть как в обычную игру с персонажами, где бой сводится к циклическому использованию призываемых союзников и простых комбо, пока не появляется экран подсчета очков. За исключением некоторых интересных механик с боссами, Hi-Fi Rush редко заставляла меня избегать спама кнопок. Без узнаваемых треков и динамичных изменений темпа бои стали однообразными.
Однако музыка по-прежнему играет важную роль в разделах между арены. Гейзеры лавы и другие препятствия становятся частью платформенных секций. Здесь необходимо точно рассчитывать прыжки и вовремя призывать союзников, чтобы они разрушили щиты и двери до того, как наступит следующий такт. Иногда игра даже переключается в режим сайд-скроллера, и пройти эти участки, не сбив ритм и не умерев, становится настоящим вызовом, подобным прохождению уровня в Mario на чистых рефлексах. Музыка становится вашим проводником, и экран почти не требует внимания.
Разделы исследования в Hi-Fi Rush становятся тем местом, где атмосфера середины 2000-х начинает ощущаться скорее как обуза. В игре присутствуют ящики, которые необходимо разбить, коллекционные предметы, текстовые журналы для чтения и бонусы для здоровья, а также специальные счетчики атак, скрытые на каждом уровне, но все это только замедляет прогресс. Я достаточно быстро стал слишком сильным для того, что игра могла предложить в первые несколько часов, и количество писем о злоупотреблениях роботами и некомпетентных боссах оказалось ограниченным. Ностальгия по этой эпохе игр (если она у вас вообще есть) не способна компенсировать время, которое вы тратите, пробегая мимо множества ненужных объектов.
Приверженность Hi-Fi Rush к маргинальным элементам игр, которые она копирует, впечатляет своей внимательностью к деталям, но вызывает вопрос, смогла бы она сохранить ретро-ощущение без этого всего. Скучное начало с гораздо более интересными второстепенными персонажами и всего несколькими качественными лицензированными рок-песнями едва ли соответствуют той энергии, которой игра обладала в первые часы. Если бы игра в другом варианте заменила Чая на Пепперминт и заполнила треклист более острыми рок- и панк-хитами, которые идеально подошли бы антикапиталистическому посланию игры, она могла бы полностью его раскрыть.
Для разработчика, известного своими играми ужасов, Hi-Fi Rush выглядит многообещающе. Сиквел, который усовершенствует однообразный дизайн уровней и боевую систему, а также расширит выбор песен, мог бы стать именно той игрой, которую я бы хотел видеть в этой франшизе. Как среднестатистическая экшен-игра с несколькими яркими моментами, опирающимися на ритмическую структуру, она не может конкурировать с множеством других отличных игр в жанре.
Hi-Fi Rush — это как вернуться и послушать песни, которые вы слушали в подростковом возрасте. Sugar, We’re Going Down всё ещё звучит мощно, но более новые песни Fall Out Boy успешно сохраняют свою историческую основу и одновременно включают современные элементы производства. Сет-лист игры слишком ограничен, чтобы передать дух эпохи, и он слишком устарел, чтобы быть в тренде. Игра застряла между прошлым и настоящим, не сумев полностью погрузиться в свою концепцию и не уловив момент. Это сильный тизер для более усовершенствованной игры, и я надеюсь, что когда-нибудь мы её увидим.
Hi-Fi Rush
Резюме
Hi-Fi Rush — это интересная концепция, которая сочетает ритм-бои и яркую визуальную стилистику, но не реализует свой потенциал до конца. Игра захватывает в первые часы динамичными боями и увлекательными персонажами, но по мере продвижения теряет свою оригинальность и превращается в рутинную экшен-игру с устаревшими элементами. Ограниченный сет-лист музыки, скучные исследовательские сегменты и однообразные уровни замедляют темп, не добавляя значимой ценности. Несмотря на эти недостатки, Hi-Fi Rush всё ещё предлагает яркие моменты и имеет потенциал стать более полной игрой в будущем.
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.