Обзор Deliver Us Mars: Столкновение с неизведанным

Обзор Deliver Us Mars: Столкновение с неизведанным

Перефразируя Филиппа Ларкина, можно сказать, что родители, в конечном счете, формируют ваше будущее. Главная героиня Deliver Us Mars, Кэти, находит этому явное подтверждение. Она видит, как ее отец отправляется в космос, пытаясь спасти умирающую планету, но в итоге сам оказывается в ловушке на разрушенном родном мире, не выполнив свою миссию. Разочарованная этим, Кэти направляет свою детскую страсть к космосу в стремление стать астронавтом, надеясь воссоединиться с отцом и наконец понять, почему он так поступил.

Эти два параллельных сюжета — масштабная космическая трагедия и напряженные семейные отношения — составляют суть сиквела Deliver Us To The Moon (2018). Несмотря на то, что визуально игра не всегда может похвастаться такими впечатляющими эффектами, как в крупных проектах, ее сила в глубоком эмоциональном вовлечении и сильном рассказе. Даже с ограниченными техническими средствами, Deliver Us Mars умело создает атмосферу, как небольшая театральная постановка, с каждым шагом увлекая игрока в этот эмоциональный космический мир.

Что это? Научно-фантастическая интерактивная драма, продолжение «Доставьте нас на Луну». 
Ожидаемая стоимость: $29,99
Разработчик: KeokeN Interactive
Издатель: Frontier Foundry
Обзор на: i7 9700K, RTX 2080 TI, 16 ГБ ОЗУ, Windows 10
Мультиплеер? Нет
Ссылка: стим страница

Несмотря на то что это прямое продолжение, повествование в Deliver Us Mars подается по-новому и ощущается иначе. На этот раз вы следите за событиями через Кэти — сдержанную и умело озвученную Эллис Чаппелл главную героиню. Она не переигрывает в катсценах, не растягивает каждый момент, но и не остается безэмоциональной фигурой, как персонаж от первого лица в предыдущей игре. Кэти не похожа на типичных героев, она скрывает свои чувства, переживая травму через мельчайшие детали, вместо того чтобы озвучивать их в громких криках.

Аналогичная сдержанность присуща и ее отцу Айзеку, которого великолепно сыграл Нил Ньюбон. Это придает семейной драме глубину, поскольку персонажи не говорят прямо о своих эмоциях, а скрывают их, чтобы не ранить друг друга, даже когда речь идет о судьбе Земли. Этот подход — пример британской сдержанности, даже несмотря на то, что игру разработала голландская студия.

Тем не менее, кажется, что значительная часть актерского мастерства теряется из-за неубедительных моделей персонажей, что подрывает эмоциональную атмосферу. Это попытка рассказать большую историю с ограниченными средствами, и недостаточно проработанные лица — это один из следствий ограниченного бюджета игры.

Болезни роста

После короткого пролога, который проходит через детство Кэти, наполненное как яркими воспоминаниями, так и трагическими моментами, вы вступаете в новую роль. Теперь, став опытным астронавтом, сдавшим экзамены на отлично, вы получаете возможность покинуть Землю в поисках исчезнувших кораблей-колоний ARK, с которыми много лет назад сбежал ваш отец с группой ученых. Вместе с сестрой Клэр и командой отважных космических путешественников вы отправляетесь в космос, чтобы в конечном итоге оказаться на безжизненной поверхности Марса.

Первое время игра полностью захватывает, умело избегая клише, что является вызовом для любой научно-фантастической истории с учеными, играющими в бога, и концом света для Земли. Повествование постоянно меняется, чтобы лучше соответствовать сюжету: от третьего лица вы исследуете платформы на мысе Канаверал, затем переходите к управлению космическим челноком, а позже используете ледоруб в стиле Tomb Raider. Механика игры в целом напоминает интерактивные повествования Quantic Dream, но с отличием — взаимодействия всегда контекстуальны и органичны.

По сути, игра комбинирует платформинг от третьего лица, лазание с ледорубом, решение головоломок с энергетическими лучами, управление роботами в ограниченных пространствах и, конечно, лазерные разрывы. С каждой новой главой эти элементы усиливаются, создавая разнообразие, но к середине игры начинаешь ощущать повторяющиеся механики и растущее чувство усталости при очередном лазании или наведении луча.

Тем не менее, все эти механики выполнены с высоким качеством, и, хотя я чувствовал усталость, ни одна из них не выглядит плохо реализованной. Особенно стоит отметить ледоруб, который позволяет свободно перемещаться по стенам, в отличие от жестких анимаций в других играх.

ОК проектор

Нацеливание энергетического луча в игре не вызывает особых нареканий. Головоломки постепенно усложняются, и, за исключением пары с преломляющими призмами, все выглядит физически правдоподобно. Однако прогресс не всегда связан с увеличением сложности задач: независимо от того, перемещаете ли вы два луча в простом наборе или создаете мощный электрический контур, почти всегда результатом является просто открытие следующей области или активация лифта.

Лазерная резка также не дает заметных наград, но это не создает неудобств, ведь сама механика лазерной резки довольно удовлетворяющая. Игра могла бы легко стать девятичасовым процессом, в котором вы направляете раскаленную энергию по металлу, и я бы с этим смирился.

Если провести аналогию с играми от Quantic Dream, например Detroit, то привлекательность игры заключается не в точности выполнения действия, а в контексте ваших действий. Это именно тот контекст, который продолжал удерживать меня в игре, несмотря на то, что менее увлекательные механики становились все более частыми, а ограничения производственных ресурсов становились явными.

Что касается сюжета, то события разворачиваются довольно быстро. Вы следите за ростом Кэти и видите, как ее детская мечта о космосе перерастает в более серьезное стремление исследовать неизведанные миры. Каждый фрагмент прошлого Кэти, будь то моменты радости или трагедии, перерабатывается в виде флэшбеков, насыщенных новым пониманием. Есть также важная миссия по поиску Outward и раскрытию их планов, с надеждой на воссоединение с отцом. Семейная драма между сестрой Клэр и Кэти становится важной частью повествования, а отношения с коллегами по команде раскрывают новые грани личности главной героини.

Тема игры борется за внимание игрока: глубокий сюжет и сложные межличностные отношения с одной стороны и технические проблемы, такие как неуклюжие лица и пустые окружения, с другой. Есть моменты визуального восторга, но также присутствуют сцены, в которых мир выглядит плоским и безжизненным, как, например, странно маленькое здание с несколькими статичными NPC в начале игры. Несмотря на это, я уверен, что эти недостатки — лишь результат ограниченного бюджета, и было бы интересно увидеть, что KeokeN могли бы создать с большими ресурсами.

В конечном итоге, игра о доме: о родной планете, от которой Кэти пытается убежать, о новом доме, построенном ее отцом на Марсе, и о том доме, который она больше не может вернуть — своем детстве, которое продолжает преследовать ее воспоминаниями. Для поклонников одиночных сюжетных игр эта история стоит того, чтобы ее пережить, несмотря на технические ограничения.

Deliver Us Mars
75%

Резюме

Заметное проявление мастерства в создании научно-фантастических сюжетов, хотя визуальная составляющая не дотягивает до уровня амбициозной космической эпохи.

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.