Обзор Dead Space Remake — когда кошмар возвращается в новой плоти

Обзор Dead Space Remake — когда кошмар возвращается в новой плоти

«Мерцай, мерцай, маленькая звездочка…» — тихо поет умирающая женщина через громкоговоритель лифта, пока я поднимаюсь по палубам обреченного корабля «Ишимура». Я не большой фанат превращения детских стишков в ужасы, но в контексте Dead Space это звучит абсолютно уместно. Здесь нет места романтике исследования космоса или восхищению величием вселенной. Нет, это история о том, насколько пугающей может быть бездна, в которую мы заглядываем, лишь чтобы увидеть собственные кошмары, смотрящие в ответ. Восхищаться вселенной, когда в животе торчат клинки некроморфа, действительно сложно.

К слову, Necromorph — это просто модное космическое название для зомби. В Dead Space вы познакомитесь с ними поближе — они будут нападать на вас каждые несколько минут на протяжении всех десяти часов. И если есть одна вещь, которую я рад видеть в ремейке без изменений, так это их душераздирающий крик, когда они вылетают из вентиляции — будто сами не ожидали, что окажутся здесь. Вернуться на Ишимуру приятно, даже если это ремейк, а не долгожданное продолжение серии.

Что это? Ремейк игры ужасов на выживание Dead Space 2008 года.
Ожидаемая цена: $59.99 (Steam)
Разработчик: Motive
Издатель: EA
Проверено на: Windows 10, i5-12400F, 16 ГБ DDR4 Ram, RTX 2060
Многопользовательский режим: Нет
Ссылка: Стим страница

И именно это делает его одновременно восхитительным и немного печальным. Dead Space Remake ощущается как совершенно новая игра, но при этом остаётся верным оригиналу. Здесь всё ещё царит давящая атмосфера, работает фирменное повествование, а некроморфы всё так же ужасны. Но главное — этот ремейк доказывает, что формула survival horror по-прежнему невероятно эффективна, как и в 2008 году. Вместо попыток создать что-то кардинально новое, разработчики взяли проверенную основу и сделали её ещё лучше. Как тот самый некроморф, который превращается во что-то более ужасное, но остаётся столь же смертоносным.

Мертвец идет

Айзек Кларк — обычный инженер, которому достаточно было просто снова увидеть свою девушку Николь после долгой разлуки. Но вместо тёплой встречи его ждёт худшая смена в истории человечества. От одной катастрофы к другой, он отчаянно пытается удержать умирающий планетолом USG Ishimura на плаву, одновременно отбиваясь от бывшего экипажа, превратившегося в визжащих некроморфов самых жутких форм. Единственная защита? Набор инженерных инструментов, которые, к счастью, отлично подходят для расчленения разъярённых тварей.

За десять часов Dead Space успевает рассказать больше, чем большинство игр за тридцать, а в ремейке история стала ещё более сфокусированной. Теперь Айзек говорит, и хотя его молчаливый образ в оригинале создавал интересный эффект «Гордона Фримена», новый вариант делает его полноценным участником событий. Иногда он звучит как герой боевика, особенно с репликами вроде «У меня закончились хорошие идеи, так что угадайте, что осталось», но это лишь подчёркивает его отчаянные попытки сохранить самообладание. Именно поэтому его срывы, когда он топчет некроморфа в ярости, звучат так естественно — он буквально на грани.

Но даже у самого стойкого человека есть предел. Сколько бы конечностей ты ни отрезал, страх продолжает нарастать. В ремейке особое внимание уделили системе расчленения некроморфов: теперь каждая атака оставляет чёткие следы повреждений, давая понять, какие части уже ослаблены. Особенно эффектно работает Force Gun — выстрел в упор буквально сдирает с врага плоть, оставляя шаткий скелет, похожий на тушку курицы после удара промышленным феном.

Этот цикл насилия — суть Dead Space: тебя пугают, ты кромсаешь источник страха в кровавую массу, и так борешься с ужасом. Вдобавок, оружие обзавелось новыми альтернативными режимами огня и улучшениями. Плазменный резак остаётся надёжным классическим инструментом, но теперь можно устанавливать ловушки из линейного резака, а импульсная винтовка получила вместо странного «циклона» полноценный гранатомёт. Даже если вы пурист, предпочитающий старый добрый резак, наличие дополнительных тактических опций даёт больше свободы.

Битвы с боссами стали намного зрелищнее, особенно схватка с Левиафанами. Теперь, благодаря механике свободного передвижения в невесомости, знакомой по Dead Space 2 и 3, вторая встреча с чудовищем была полностью переработана: Айзек парит вокруг гигантской массы, вручную управляя пушками ADS, чтобы выискивать слабые места. Это делает бой не просто обновлённым, а действительно свежим и динамичным.

Всё это показывает, что Dead Space Remake не просто повторяет классику, а бережно её улучшает, доказывая, что формула survival horror по-прежнему работает безупречно.

Борьба с гравитацией

Но невесомость в Dead Space — это не только о битвах с гигантскими космическими монстрами. Одно из ключевых изменений ремейка — добавление новых безгравитационных головоломок. И хотя звучит впечатляюще, на деле они в основном сводятся к тому, чтобы парить в воздухе и собирать мусор с помощью кинезиса. Тем не менее, эти моменты служат отличной передышкой между боями с некроморфами, позволяя сосредоточиться не на расчленении врагов, а на решении инженерных задач. Особенно выделяется Fixing the Comms Array — здесь Айзек парит в центре огромного купола, переставляя детали и наслаждаясь видом на проделанную работу. Помимо этого, в игре появились обширные открытые пространства с нулевой гравитацией, напоминающие кладбище кораблей из Dead Space 3, где можно исследовать окружение в свободном режиме.

Это лишь одно из множества улучшений, делающих ремейк лучше оригинала. Отличным нововведением стали автоматические выключатели, превращающие простое управление питанием в мучительный выбор. Вам нужен доступ к лифту? Не вопрос, но за это придётся заплатить — либо отключив свет, либо лишившись кислорода. Это механика выбора меньшего из зол, позволяющая игроку самому решать, каким образом усложнить себе задачу. Один из самых запоминающихся выключателей находится в Hydroponics — он позволяет отключить звуковую систему «Атмосфера джунглей», обнажая пугающее дыхание существа, скрывающегося в вентиляции.

В оригинале у игроков было мало причин возвращаться в уже пройденные зоны Ишимуры, но ремейк исправил этот недостаток. Теперь на корабле можно найти запертые двери и контейнеры, требующие повышения уровня допуска. Это мотивирует тщательно исследовать локации в поисках полезных предметов, превращая Dead Space в нечто вроде Metroidvania. Новая система случайных встреч и звуковых эффектов также помогает сделать старые области более напряжёнными. Даже если вы просто решили заглянуть в закрытую ранее комнату, всегда есть шанс, что она превратится в смертельную ловушку.

Уже мертв

Этот ремейк Dead Space можно считать не только технически, но и повествовательно обновлённым. Хотя он не меняет основной сюжет и ключевые события оригинала, он раскрывает их по-новому за счёт побочных квестов, голографических записей, расширенной роли персонажей и диалогов Айзека. Например, Элизабет Кросс, которая раньше оставалась лишь фигурой на периферии истории, теперь полноценный персонаж с собственным развитием. Побочные квесты позволяют заглянуть в события глазами Николь, проливая свет на её борьбу, а также раскрывают истинные масштабы жестокости доктора Мерсера, который теперь ощущается ещё более пугающим и цельным антагонистом.

Студия Motive проделала тонкую работу, добавляя новые детали к истории, не ломая её структуру. Вместо радикальных изменений они углубляют существующий лор, делая Ишимуру более живым и логичным местом, а происходящие на борту события — более связанными с последующими играми серии. Вдобавок новая игра+ включает в себя дополнительные аудиозаписи и пасхалки, раскрывающие альтернативные аспекты концовки, что добавляет смысла повторному прохождению.

И всё же, парадоксальным образом, впечатляющий уровень переработки вызывает странное разочарование. Видно, что в проект вложено много труда и любви, но не покидает мысль: почему этот труд не направили на новую часть?. Все эти улучшения, мощный звук и потрясающая графика на Frostbite только разжигают желание увидеть новую игру Dead Space, а не переосмысление старой. Некоторым нововведениям также не хватает дополнительной проработки — например, возможность возвращаться в старые зоны со временем теряет смысл, ведь после определённого момента кредиты и боеприпасы становятся не столь необходимыми. Побочные квесты отлично расширяют лор, но они лишь дополняют основную историю, а не предлагают что-то по-настоящему уникальное с точки зрения геймплея.

На средней сложности прохождение у меня заняло около 12 часов, но новая игра+ даёт фантомных врагов и 12 фрагментов маркера, которые открывают альтернативную концовку. То есть, даже если ремейк короче современных сюжетных игр, он всё равно остаётся интенсивным и насыщенным. Больше всего радует сам факт того, что Dead Space вернулся и сделан качественно. Даже если это не приведёт к продолжению серии, остаётся надеяться, что ремейк второй части будет таким же сильным.

Dead Space Remake
84%

Резюме

Ремейк Dead Space устанавливает новую планку для будущих игр в жанре survival horror, хотя это всё же не тот долгожданный сиквел, которого мне так хотелось.

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.