Обзор Cyberpunk 2077

Я совершаю бесцельную пешеходную экскурсию по Ночному городу. Какой-то образом я оказался в Arasaka финансируемых улицах Japantown микрорайона, где анимированные рекламные щиты для «Sweet Clean Speed» и порнографических braindances поднимаются фланги утилитарных небоскребов, заслоняя звезды с радугой неона. Я проезжаю рамэн, киоск с хот-догами и мужчину, продающего специи, с грудой мусора, спрятанным под рампой позади него. 

Толпа христиан собирается на ближайшем перекрестке, размахивая знаками и крича «Богохульники!» у копов. Голос издает громкие возгласы на японском из громкоговорителей над головами, летающие машины пересекают невидимые дороги между зданиями. Небо светится загрязненным светом, но луна полная и ясная. Ночь прекрасная. 

Я только что покинул дом Джуди Альварес. Мой друг за последнее время многое пережил. Кто-то из ее близких стал жертвой череды ужасов, включая сексуальное насилие, физические травмы и суицидальные наклонности. У нас был большой разговор по душам, подорванный наличием замысловатых перекрестий ножа, прикрепленных к ее лбу, хотя я убрал свои ножи раньше (я вежливый). Также было уведомление от той причудливой снайперской винтовки, которую я подобрал 20 минут назад, которая все еще уведомляла меня о том, что я взял снайперскую винтовку. Принято к сведению, уведомление.

Но послушайте, Джуди тоже не идеальна. Я видел, как она проскальзывала сквозь стулья и парила по комнате, признаваясь в чем-то очень личном. И все же я обязан вытащить ошибки для моего друга. Я искренне забочусь о ней. 

Я думаю о ней, пока продолжаю прогулку по Ночному городу. Впереди в воздухе плавает уличный фонарь, его основание не заряжается. Уличный музыкант играет на невидимой гитаре. На мгновение мерцает фасад небоскреба. Что-то не так, поэтому я вызываю свою машину, и она подъезжает в классическом стиле Роуча, проезжая бетонный барьер, с визгом останавливаясь. Когда я подхожу, в том же пространстве появляется фургон, и две машины борются за существование, прежде чем мое такси вылетает и сбивает меня с ног. Может, мне позвонить Джуди, посмотреть, там ли она висит?

Это просто еще один день в Cyberpunk 2077, довольно хорошей ролевой игре в потрясающем сеттинге, абсолютно больной ошибками. 

Жизнь в городе

Такого открытого мира не будет еще долго-долго. 

Я люблю бродить по горам мусора на окраине города, вырезая красивые силуэты на расстоянии. Вблизи, ну это мусор. А иногда вокруг старого мемориала Арасака в центре города дым становится настолько густым, что не видно крыш зданий, все залито грязным оранжевым светом. Некоторое время я наблюдал за движением здесь, сотрудники корпоративного мира спешили взад и вперед вокруг меня. 

Еще есть ферма «Биотехника»: город из палаток, простирающихся до горизонта, рой транспортных средств, гудящих взад и вперед, ухаживая за своими синтетическими белковыми цветами. Отсюда Ночной город выглядит маленьким, как город в снежном шаре. И вы можете просто пройтись туда. Масштаб и плотность ошеломляют, каждая область явно затронута бесчисленными художниками и аккуратно вписана в историю и логистику Ночного города. 

Где купить комплектующие?

Купить комплектующие по доступным ценам можно, как обычно, на AliExpress. Также, купить комплектующие, по очень доступным ценам, можно на сайте Buy USA.

Надо знать

Что это такое? Ролевой боевик с открытым миром, действие которого происходит в ближайшем будущем.
Ожидайте заплатить: 60 долларов / 50 фунтов стерлингов
Разработчик: CD Projekt Red
Издатель: CD Projekt Red
Обзор на: i9-9900k, RTX 2080, 16 ГБ ОЗУ, установлен на SSD
Multiplayer? Нет, планируется в далеком будущем
Ссылка: www.cyberpunk.net

Поднесите к нему микроскоп, и вы сразу увидите швы. NPC – это бесцельные автоматы или тщательно поставленные марионетки. Я видел одного и того же парня, по крайней мере, его формы, растянувшегося на диване и играющего на гитаре по всему городу. Я совершил ошибку, остановившись, чтобы осмотреть придорожный рейв в Бесплодных землях, только для того, чтобы понять, что присутствовало три группы тройняшек. Иногда далекие текстуры загружаются слишком поздно, или пять часов пик внезапно появляются прямо у вас на глазах. Ночной город – это сцена, а не симуляция. 

Но если вы будете продолжать двигаться и смотреть вперед, каждый кадр будет яркой, живой сценой. Night City практически не имеет себе равных на средних и больших расстояниях, объединяя лучшие открытые миры компьютерных игр, в том числе американский запад Red Dead Redemption 2 и Лос-Сантос в Grand Theft Auto 5. Rockstar найден. Я бы заплатил полную цену только за то, чтобы вечно гулять и фотографировать, мои чувства постоянно опьянены. 

Это невероятная работа, которой никак не могут соответствовать рассказы внутри. 

Джон Прик

Основная сюжетная линия квеста Cyberpunk полна интересных идей, но омрачена непоследовательными характеристиками и целями. Джонни Сливерхэнд, которого играет сварливый Киану Ривз, и вы, наемный наемник и полностью озвученный персонаж по имени Ви, находитесь в центре сцены. Как Ви, вы случайный свидетель корпоративного убийства на высшем уровне и вынуждены работать с Джонни не только для того, чтобы раскрыть правду, но и чтобы спасти жизнь Ви. Вначале, из-за серии прискорбных событий, резервная копия сознания Джонни Сильверхэнда оказывается в голове Ви и начинает медленно захватывать его разум, эффективно перезаписывая В. 

Эффект, который Джонни оказывает на V, и равный, потенциально противоположный или сложный эффект, который V оказывает на Джонни, является здесь сердцем принятия решений в ролевой игре. Джонни – отвратительный, грубый женоненавистник. И вы можете это изменить, при условии, что он сначала не повернет вас на своем пути, не говоря уже о тех мастерах, друзьях и корпорациях, которые тянут вас в любом другом направлении. 

Я понятия не имел, принимать ли мои специальные таблетки, чтобы подавить маньяка в моей голове, или пытаться изменить его – неоднозначный и мучительный выбор, который я хочу в ролевой игре. Шоры присутствуют постоянно, и почти каждое решение – это прыжок веры, который зависит от ваших идеалов или, по крайней мере, идей персонажа, которого вы играете. 

Я просто хочу, чтобы характеристика Джонни была более последовательной. В то время как я добился значительных успехов в наших отношениях в основном квесте, он регулярно возвращался к тому же старому придурку Джонни в побочных квестах или странных комментариях, впечатляюще разбросанных по всему Ночному городу. 

Я подружился с разумным, автономным такси – вроде целого бизнеса.

Слишком часто во время этих необязательных взаимодействий он говорит одну ноту: треп рокербоя, олицетворение эго и нарциссического идеализма, как оживают теги анархии в Starbucks между штатами. Безумное монотонное исполнение Киану также не помогает выявить нюансы. Хотя мне нравилось, чем в конечном итоге закончились наши отношения, я чувствовал, что Cyberpunk 2077 на самом деле не показывает мне, сколько работы потребовалось для этого. 

В качестве основного адаптируемого фольги для V, Johnny – хороший двигатель для самоанализа. Конечно, капитализм – это плохо, но Киберпанк не заинтересован в решении этой проблемы. Cyberpunk вместо этого спрашивает, почему мы решили жить в такой чудовищной системе, и я глубоко признателен за внимание к Ви, людям в его жизни и за то, как они упорствуют (или не остаются) в грязи. 

Да, история окутана шпионажем, саботажем и заговором на высшем уровне с изрядной частью корпоративной сатиры. Но это обусловлено основными человеческими мотивами Ви. Он не хочет умирать (я играл мужчиной), он не хочет терять сознание из-за Джонни, и он хочет что-то сделать из себя. Это ставки, с которых начинается V, и в зависимости от того, кого вы встретите, что вы узнаете о прошлом Джонни как рок-звезды-террориста и кого вы хотите сыграть в ролевой игре, ставки сильно меняются. 

Мне? Я влюбился в кочевника и взял на себя личную миссию стать преобразованным Корпора Дорко, мечтающим выбраться из города и жить более простой жизнью. Пермакультура проста, когда у вас в руках ножи. И, к моему удивлению, Cyberpunk поддержал для меня устрашающе подходящую арку, не индивидуальную, а свидетельство обширных вариантов повествования, заложенных под кожей. 

Я знаю, что есть как минимум три концовки (я выбрал свою после 10 минут взгляда на экран, замороженный), и что их определенно больше в зависимости от того, с кем вы дружите и / или романтики. Это тоже не плохо сжатые эпилоги слайд-шоу, а часовая работа, из тех ярких, взрывных и драматических вещей, которые большинство крупных студий пытаются сделать. 

И я бы ничего из этого не увидел, если бы пропустил побочные миссии, некоторые из которых все еще остаются незавершенными к концу моего 50-часового прохождения. Хотя это совершенно необязательно, просмотр истории каждого побочного персонажа до конца может коренным образом изменить то, как разворачивается большая история. Я провел много времени с Панам, задорной, упрямой кочевницей, которая борется за уважение среди своих сверстников. Она заслужила шанс. Я также провел дни, глубоко исследуя трагическое прошлое Джонни. Я подружился с бит-копом, который пытался придерживаться своей морали в четко фиксированной игре, выслеживая серийного убийцу с помощью сюрреалистических, агрессивных средств в том, что может быть моим любимым квестом из всех. Благодаря череде восхитительных злоключений я подружился с разумным, автономным такси, вроде целого бизнеса. 

Более глубокие побочные квесты встречаются нечасто, их слишком сложно отделить от бесконечных концертов по проникновению на склад, но все они хороши или великолепны, и некоторые из них лучше, чем CD Projekt, даже если нет явного отличия Bloody Baron. 

Глюк в матрице

Жаль, что почти каждый серьезный драматический ритм был подрезан какой-либо ошибкой, начиная от пользовательского интерфейса, заполненного уведомлениями и перекрестием, которые не исчезают, до полноценных ошибок сценариев, останавливающих иначе радостные сцены действия. То, что должно было быть моим любимым основным приключением квеста, захватывающая миссия по проникновению, происходящая в многолюдном публичном мероприятии, было разрушено двумя сломанными лифтами. Мне пришлось перезагрузить несколько раз, чтобы они заработали.

Самая абсурдная ошибка могла возникнуть, когда некоторые дети появлялись перед соревнованием по стрельбе, в котором я участвовал с дружелюбным кочевником. Я не мог стрелять рядом с детьми, потому что мое оружие автоматически поднималось, поэтому я просто сидел и позволял таймеру идти, пока мой приятель болтал дерьмо.

Чаще всего это аудиовизуальные тики, такие как звук автомобиля, громко выкручивающегося во время долгой поездки в качестве пассажира с NPC, персонажа, проходящего через твердые двери лифта, или копии сигареты Джонни, висящей в воздухе перед меня, пока он курит другую и твердит о том, какой я трус. Это из тех вещей, на которые я могу прищуриваться то тут, то там, но не было ни одного квеста, в котором не произошло бы чего-то дурацкого. 

Даже в финальной сцене в заключительных моментах моего финала были автомобили, появляющиеся прямо на пути транспортного средства, управляемого NPC. Приятный, острый драйв и разговор, приправленный лобовым столкновением, видимым только мне. Даже после установки патча Day 0 Night City порой кажется, что он еле держится. Хорошая новость в том, что все это можно исправить, но это также означает, что идеальный Cyberpunk 2077 снова задерживается по духу. 

Fallout: New Vegas тоже была беспорядочной при запуске, и со временем она исчезла. Red Dead Redemption 2 изначально страдала от непредвиденных проблем с определенными комбинациями GPU и CPU. Теперь все хорошо. Баги – это гарантия в таких больших играх, но после 8 лет разработки и множества задержек я надеялся, что Cyberpunk 2077 пойдет гораздо плавнее, чем это. 

Украшенный

Действие идет достаточно хорошо, доска для шутеров от первого лица с некоторыми знакомыми системами скрытности и взлома Deus Ex наряду с быстрой перестрелкой в ​​Call of Duty, сделанной в стандартной комплектации. Оружие и доспехи имеют уникальные характеристики, хотя все это довольно легко сводится к тому, сколько урона вы можете нанести и выдержать в зависимости от уровня врагов, с которыми вы сталкиваетесь – остальное, включая моду, оставлено на ваше усмотрение. В первые часы это захватывающие вещи, вся эта статистика и оружие выложены перед вами, но дно выпадает довольно быстро. 

Ночной город наполнен складами, оружейными складами и секретными лабораториями, в которые можно проникнуть, чаще всего через работу, которую вам подбирает местный наладчик. Проникнуть и убить парня, спасти заключенного, украсть некоторые данные – цели быстро сливаются, потому что средства имеют тенденцию повторяться, по крайней мере, если вы заперты в стиле игры. Сначала я хотел быть кибер-ниндзя, используя быстрые хаки, чтобы выключать камеры, уничтожать турели и ослеплять своих врагов, прежде чем приступить к своей катане и взломать их на части. 

Некоторое время дела шли хорошо, но вливание всего моего опыта и очков перков в лезвия сделало меня почти неубиваемым, а мои враги мягкими, как венская сосиска, в течение нескольких часов. Мне нравится, что моя броня увеличивается, когда я бегу, и что идеально рассчитанные уклонения инициируют короткий цикл замедленного движения. Я просто не думаю, что обезглавливание 10 человек в минуту должно быть таким простым и беззаботным. 

Даже если я буду делать это медленно, а я делал это около 10 часов, ИИ противника, к сожалению, механистичен. Стелс – это игра с конусами видения и маршрутами патрулирования, в которой почти нет значимых различий между бандами и корпорациями. Мне так надоело красться, что я выбрал более агрессивные быстрые хаки, в том числе тот, который запускал ядовитую цепную реакцию между ближайшими головорезами, и добавил несколько пистолетов в свой режим. Теперь я медленно проскальзываю в комнату, активируя свою любимую способность пистолета и стреляю в голову несколькими рычаниями, прежде чем даже остановился. Я убираю тех, кто не подавился газом, своими ручными ножами, отрывая конечности, как бумажным куклам. Это чертовски круто, но я просто хвастаюсь ради этого, а не потому, что Cyberpunk поощряет меня использовать все инструменты из комплекта.

К сожалению, бой и проникновение слишком сильно зависят от мастерства игрока, никогда не заставляя вас принимать тактические решения прямо в гуще событий, и, что еще хуже, никогда не подталкивая вас к принятию значимых решений о том, куда вкладывать свои очки. Существует множество разнообразных возможностей для создания творческих гибридных сборок, от хакера-гориллы V до громкого пацифиста с оружием, который ходит и разговаривает как Рэмбо, но устанавливает несмертельные модификации на каждое оружие. 

Меня поражает, насколько безжалостно обнадеживает Киберпанк.

Перестрелка тоже впечатляет: каждое оружие обработано экстравагантными моделями обзора и украшена анимацией стрельбы, холостого хода и перезарядки. Лопаются головы и растворяются конечности, дробовики сбивают врагов с ног – CD Projekt знает, что делают пули, и это видно. Для более тихих игроков, ищущих Deus Ex, всегда найдется хитроумно спрятанная решетка канализации или балконная дверь. Но без каких-либо значимых изменений врага или дизайна уровней после первых нескольких часов Cyberpunk лишен стимула экспериментировать со всем этим. 

К счастью, большую часть времени в Киберпанке я проводил в медленном темпе, болтая с друзьями и преступниками, преступниками и ИИ или совершая импровизированные пешеходные экскурсии по району, в котором я почему-то пропустил 40 часов. Это так-так приятно смотреть на , и помимо ошибок, Cyberpunk 2077 работает довольно хорошо, хотя я беспокоюсь о том, насколько я полагаюсь на функцию DLSS от Nvidia, чтобы поддерживать высокую частоту кадров. 

С RTX 2080, i9-9900K и установленным на SATA SSD, с DLSS, включенным в режиме качества на предустановке высокой графики (без трассировки лучей), я поддерживаю переменную 60-80 кадров в секунду при разрешении 2560×1440, минимальную при движении особенно отражающие части города. При выключенном DLSS окно кадра опускается до 40-50 кадров в секунду. Параметры трассировки лучей особенно ресурсоемки, поэтому я не стал их использовать. Удар по частоте кадров не стоил причудливого освещения, красиво, как это выглядит в дождливый день или особенно в клубе с неоновым освещением. Когда-нибудь. В любом случае, более новая карта будет иметь большое значение в Cyberpunk 2077, хотя игроки, все еще сохраняющие разрешение 1080p, должны хорошо справляться со старым оборудованием. 

Я бы предпочел эту игру, потому что Cyberpunk – это технический ошеломитель, и увидеть своих друзей в высоком разрешении стоит вопроса. Конечно, «Ведьмак 3» был смешнее, умнее и разрушительнее, с лучшим диалогом в целом, но меня восхищает, насколько безжалостно обнадеживает Киберпанк. Его исследование технокапиталистического будущего в значительной степени опирается на жанровые образы, где все, от панков до грязных копов, играют роль, установленную еще в «Нейроманте» Уильяма Гибсона. Но Cyberpunk 2077 остается верным и любящим подходом к жанру, который постоянно побуждал меня искать серебряную подкладку в каждой пропитанной дерьмом сточной канаве.

Даже если вы сможете погрузить Ви в жизнь преступности и жадности, последствия подчеркнут то, что возможно в облегчении того, что вы отвергаете в пользу власти и денег. Cyberpunk 2077 – это игра о близких отношениях или, если вы играете более хладнокровный тип, о том, какова жизнь наверху без них. 

Я нашел это волнующим и жизнеутверждающим в последние мгновения жизни, даже перед лицом почти верной смерти и безжалостного натиска насекомых. Я полагаю, что это подходящая тематическая линия: Cyberpunk 2077 – это игра, в которой Ви разваливается по швам, в городе, разваливающемся по швам, в игре, разваливающейся по швам. Поиграйте через несколько месяцев.

Cyberpunk 2077
78%

Суммарно

Некоторые милые персонажи и истории расположены в удивительном открытом мире, где на каждом шагу множество багов.