Обзор Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Обзор Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Давным-давно, в период, который историки называют 1990-х, талисман безраздельно властвовал. Эти антропоморфизированные животные имели плохое отношение и большие кроссовки, и часто имели спонтанный брейк-данс, который был стилем в то время. И одним из самых печально известных из этих созданий был Crash Bandicoot от Naughty Dog, одетый в джинсовые сумчатый, который в 1996 году повернулся к оригинальной PlayStation, став глупым, ухмыляющимся лицом новой консоли на CD. И теперь он впервые на ПК.

Надо знать

Что это? Обновленная коллекция из трех платформ PlayStation.
Ожидать заплатить £ 35 / $ 40
Разработчик Vicarious Visions
Издатель Activision
Обзор на GTX 1080, Intel i5-6600K, 16 ГБ оперативной памяти
Мультиплеер None
Ссылка Официальный сайт

Трилогия N. Sane — это обновленная коллекция первых трех игр Crash Bandicoot. В физике были некоторые ухищрения, с которыми сталкивались хардкорные фанаты Crash и спидраннеры, но для большинства людей это должно было быть точно таким же, как в 96-м, — и в этом проблема. Это платформер из самой старой и самой скрипучей из школ с карательными прыжками, ловушками, требующими идеальной точности пикселей, и врагами, которые могут убить вас одним ударом.

Некоторым людям понравится звук этого возвращения в ушедшую эпоху, когда 3D-платформеры были чистыми и незапятнанными атрибутами современной видеоигры. Но для меня это похоже на возвращение в то время, когда игры были намного хуже, чем сейчас. Черт, Краш даже чувствовал устареть тогда, в тени таких игр, как Tomb Raider и Марио 64, что делает его линейные уровни и дизайн расстраивает еще труднее желудка в 2018 году.

Фиксированные углы камеры затрудняют измерение многих прыжков, что является проблемой в игре, где падение с ямы означает отбрасывание назад к контрольной точке или к началу уровня. Сложные анимации смерти в стиле Looney Tunes забавны в первый раз, когда вы их видите, но ждать, пока они медленно разыграются, когда вы просто захотите вернуться к действию и попробовать еще раз, чрезвычайно утомительно. И Crash просто не чувствует себя удовлетворяющим за контроль, с простой, невесомой физикой и коротким, жестким прыжком, который я ненавидел в 96-м и до сих пор делаю.

Этот вид базового, основанного на синхронизации платформ распознавания образов просто больше не интересен. Особенно, когда я мог играть на одном из многих 2D-платформеров для ПК, которые за 22 года, прошедшие с момента выхода Crash, взяли жанр в новые интересные направления. Это целая жизнь, когда дело доходит до игрового дизайна, и Crash ощущается как пыльная старая реликвия из прошлого, даже если эта красивая, четкая обновленная графика старается изо всех сил заставить вас думать иначе.

Иногда это удивительно красивая игра, особенно в 4K. Все большое, коренастое и тактильное. Персонажи и враги удивительно, выразительно анимированы. В плане сохранения внешнего вида классической игры и одновременного обновления ее для современного оборудования разработчик Vicarious Visions проделал здесь замечательную работу. Но недостатком этих роскошных и дорогих визуальных эффектов является то, что они подчеркивают, насколько архаичной является игра.

Это подлинно, и это именно то, что некоторые люди захотят от ремастера Crash Bandicoot. Если вы ищете тот же опыт, который у вас был во времена его низкополигонального расцвета, вас хорошо обслужат. Но если вы не инвестируете в серию, не испытываете ностальгии и ищете интересный, хорошо продуманный 3D-платформер — жанр, который крайне недооценен для ПК — вы будете разочарованы. Добавление автосохранения является одной из немногих уступок, которые оно делает для современного игрового дизайна, но в остальном оно упрямо цепляется за прошлое и редко отпускает.

Это не все плохо. Изнурительная, повторяющаяся первая игра сильно постарела, но вторая, Cortex Strikes Back, имеет несколько хорошо продуманных уровней, которые являются приятным тестом на концентрацию и ловкость. Иногда это похоже на игру в ритм-экшн, запоминание паттернов, поддержание вашего импульса, и это может быть волнующим в данный момент. По крайней мере, до следующей дешевой смерти, которых много. Третья игра в трилогии, Warped, является самой разнообразной из трех, хотя время было жестоким для этих гоночных уровней.

Трилогия «N. Sane» в значительной степени идеальна как любовно созданный и упрямо верный римейк первых трех игр Crash Bandicoot эпохи PlayStation. Проблема в том, что эти игры, пожалуй, были не такими уж хорошими, и с годами становились только хуже. Здесь есть что-то интересное, но также и большое разочарование, когда вы боретесь с дизайнерскими решениями, которые были приняты более двух десятилетий назад, в эпоху, когда трехмерные прыжки и движения все еще были очень понятны. Нам крайне необходимо больше 3D-платформеров на ПК, но те, которые смотрят в будущее, а не в прошлое.

Вердикт Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Хорошо сделанный ремастер с красивыми современными визуальными эффектами и устаревшим платформингом прочно укоренился в прошлом.