Обзор Call of Duty: Warzone 2

Обзор Call of Duty: Warzone 2

Несмотря на то, что Call of Duty: Warzone 2 увязла в технических проблемах и мучительно неуклюжий пользовательский интерфейс, это огромный шаг вперед по сравнению с его предшественником, с умной реализацией ИИ-солдат, социальными функциями, которые поднимают хаос на новые высоты, и, возможно, самое главное , фантастическая новая карта.

В конце концов, игра в жанре «королевская битва» настолько хороша, насколько хороша ее карта, и Al Mazrah — одна из лучших, в которые я когда-либо играл. Жемчужина золотого века ислама, вымышленная нация Удал была повержена внутренними раздорами и иностранным вмешательством. Здесь есть множество ассоциативных образов: холмистые дюны и скалистые утесы Аль-Мазры напоминают о войне в Персидском заливе, а опустошенные районы его городских центров напоминают о битве за Мосул. Наполовину готовые финансовые районы прекрасно контрастируют с мечетями, замками крестоносцев и базарами, в результате чего карта кажется менее искусственной и, как ни странно, более живой, чем предшественники Верданск и Кальдера.

Надо знать

Что это? Автономная F2P-битва Modern Warfare 2
Цена: Бесплатная игра
Разработчик: Infinity Ward/Raven Software
Издатель: Activision Blizzard
Обзор на: Windows 10, Ryzen R7 5700g, 16 ГБ ОЗУ DDR4, Radeon RX 5700
Многопользовательская игра? До 150 игроков
Ссылка: www.callofduty.com

Транспортные средства теперь жизненно важны для пересечения этих широко открытых пространств. Они по-прежнему управляются как гигантские радиоуправляемые автомобили (почему PUBG была единственной игрой в жанре Battle Royale, в которой правильно управлялись?), но бои между транспортными средствами доставляют гораздо больше удовольствия. Одна из моих любимых новых функций — возможность перехода из автокресла на крышу нажатием кнопки. Очень весело участвовать в погоне с другим отрядом и видеть, как солдаты выползают из окон, отчаянно пытаясь прицелить другого водителя с крыши. 

Автомобили — не единственная звезда: Аль-Мазра был поделен не только иностранным капиталом, но и изменением климата, в результате чего осталась сеть искусственных водных путей, по которым можно легко перемещаться на лодке. Город Аль-Мазра разделен пополам каналом, впадающим в деревню, пожираемую наступающими болотами. Да поможет вам Бог, если круг выберет Мавизе в качестве области окончания игры. Раздираемый войной район представляет собой крысиное гнездо подводных пещер, идеально подходящих для скрытных засад, а в сочетании с затемняющей болотной листвой и ограничивающим видимость облаком ядовитого газа бои в них превращаются в кошмары.

варзона 2 обзор
(Изображение предоставлено Activision Blizzard)

Встретимся в Аль-Мазре

Механика Warzone 2 не сильно отличается от Warzone 1. Это бой Call of Duty на карте королевской битвы, но то, как Warzone 2 подталкивает и втягивает игроков в свои отзывчивые, наказывающие перестрелки, выделяет его. Одной из поправок к стандартному формату королевской битвы в Warzone 2 является включение Strongholds, полусценарных столкновений с удивительно злобным ИИ, которые увлекательно встряхивают прогресс снаряжения. Крепости служат отличной разминкой в ​​начале и середине игры, но не тривиальны. Перестрелки с этими парнями жестоки, и я никогда не чувствовал, что смогу приблизиться к Крепости с уверенностью, что мне не надерут задницу. У меня даже была пара осад, прерванных другими отрядами, и это были одни из самых мучительных, скрежещущих зубов боевых действий, которые я испытал.

Я никогда не чувствовал, что могу приблизиться к Крепости с уверенностью, что мне не надерут задницу.

Эти жестокие PvEvP-перестрелки — главная фишка побочного режима Warzone 2 DMZ со сбивающим с толку названием (зона на самом деле сильно милитаризована), ориентированный на миссии «Побег из Таркова», в котором вы и два товарища по отряду отправляетесь в Аль-Мазру со списком дел, которые нужно обезвредить, и разведданными, которые нужно захватить. DMZ имеет изолированное развитие — если вы хотите навороченный AK-47, вы должны заработать его, поражая крепости, черные точки и покидая карту без изменений. Установка ловушек для конвоев пехотинцев и проведение экспериментов, чтобы определить, какие из гаджетов DMZ лучше всего подходят для уничтожения тяжелобронированных джаггернаутов, зажгли ту часть моего мозга, которая бездействовала с тех пор, как я на 100 процентов играл в Metal Gear Solid V. Внедрение серий убийств это здорово — мой первый матч включал в себя нападение на крепость и взлом сейфа, а войска массово высаживались сразу за периметром деревни. 

DMZ действительно сияет, когда в микс вступают другие игроки, а хаотичные перестрелки с участием нескольких отрядов распространяются на более широкую территорию с подкреплением ИИ. Это похоже на режим Ground War в MW2 со свободой Warzone — как недавно сказал Рич, этот режим похож на будущее CoD. 

Увеличение активности игроков не ограничивается только AI Strongholds: есть сейфы с наличными и доски объявлений с целями, разбросанными по всей карте. Warzone 2 предлагает огромное количество вариантов, и ни одно из решений не является легким. Штурмуйте Крепость из-за боязни пропустить легендарного снайпера с продольно-скользящим затвором или модернизированного бронетранспортера, и вы можете пропустить опасный контракт с наградой, по которому всегда выплачиваются огромные суммы наличными, достаточные для покупки вашего снаряжения или выкупа мертвого. товарищ по отряду. Каждая BR имеет определенный уровень управления рисками, но Warzone 2 превосходно заставляет нас попотеть. Мой отряд часто врывался в страстные споры о том, что делать, достаточно ли у нас снаряжения, достаточно ли близко мы к кругу, который слышал или видел следы другого отряда поблизости. Иногда, 

варзона 2 обзор
(Изображение предоставлено Activision Blizzard)

Отсутствие взаимопонимания

Новый бесконтактный голосовой чат является сильным дополнением. Голосовой чат не только гарантирует, что крикливый четырнадцатилетний ребенок никогда больше не нападет на вас, но и сделает перестрелки в ГУЛАГе забавными. В каждом матче я громко кричу: «Ладно, мы оба идем направо!» а затем идите налево вместо этого. Это должно сработать девять раз из десяти. Это не только ГУЛАГ, каждый матч до сих пор улучшался благодаря его включению — голос поблизости всегда вызывал у моей группы либо неистовое шиканье, либо бешеные боевые кличи. Помните лобби OG Modern Warfare 2? Warzone 2 менее токсичен, но так же интересен. 

Сплоченная визуальная идентичность Warzone 2 пока еще не обременена безвкусной косметикой и нелепыми скинами операторов.

Система ГУЛАГа также претерпела существенные изменения. Теперь это лобби, которое заполнено заключенными и заставляет их участвовать в случайных схватках 2 на 2 на большой арене, усеянной подборками оружия. Если матч затянется слишком долго, Тюремщик, джаггернаут с миниганом, спрыгнет вниз, желая сделать из вас «еду для собак». Новые правила ГУЛАГа. Возможность положиться на товарища по команде — долгожданный переход от потных 1 на 1 в Warzone 1.0, а возможность для обеих команд объединиться и преследовать Тюремщика в погоне за свободой делает все это намного глубже. 

Художественный дизайн — долгожданное возвращение к простоте, а целостная визуальная идентичность Warzone 2 пока еще не обременена безвкусной косметикой и нелепыми скинами операторов. Даже если награды боевого пропуска сезона 1 выглядят как переработанное оружие для страйкбола, по крайней мере, есть тема, а не мешанина стилей. Звездная линейка бесплатных орудий MW2 хорошо сочетается с эстетикой войны ближайшего будущего, хотя гипертактичные матовые пластиковые пушки боевого пропуска часто не стыкуются с картой, которая имеет сверхъестественное сходство с фотографией конфликта. Визуально Warzone 2 значительно лучше раздутой Warzone 1.0. 

Звуковой дизайн по-прежнему невероятен благодаря умному микшированию и наложению. Залп из РПД калибра 7,62 по проезжающей машине становится еще круче, когда слышишь хруст разбивающихся керамических бронеплит. Перезарядка подчеркивается лязгом пуль с ленточным питанием и скрежетом металлических магазинов на композитных ствольных коробках. Стрельба особенно уникальна — приятно иметь возможность идентифицировать хлопки и потрескивания выстрелов поблизости как принадлежащие определенному калибру пули. В мете, которая предпочитает AK-74u, это пару раз спасло меня от расплавления в CQC. 

варзона 2 обзор
(Изображение предоставлено Activision Blizzard)

Отказ запуска

Единственное, что меня не устраивает, — это пользовательский интерфейс. Почти ничего в системе инвентаризации не является интуитивно понятным, отзывчивым или информативным. Захват предметов громоздкий, в напряженные моменты он может привести к смерти. Миникарта не лучше, поток трудночитаемых коричнево-серо-зеленых значков и слишком сложных символов, которые случайным образом меняются на основные цвета. Система Stronghold, как бы мне она ни нравилась, крайне неинтуитивна, и я до сих пор не совсем понимаю, почему значок меняется с белого на синий, когда вы обезвреживаете бомбу. Подозреваю, что и большинство других игроков тоже. 

Производительность и стабильность оставляют желать лучшего, худшим из них является сильное заикание при падении в начале раунда. Это настолько плохо, что это настоящая проблема для координации групповых выпадений — я не могу надежно спуститься к предпочитаемому месту высадки, когда игра блокируется на пять-десять секунд.

варзона 2 обзор
(Изображение предоставлено Activision Blizzard)

Некоторые ранние проблемы с обнаружением попаданий и сетевым кодом, кажется, были решены волной исправлений, но случайные сбои и заикание кадров, которые проявляются только в самые неподходящие моменты, испортили то, что было в основном фантастическим временем в Аль-Мазре. Грубый запуск Warzone 2 вряд ли удивит опытных игроков, и марафоны не выигрываются в первые минуты, но на данный момент это все еще разочаровывает. Стоит отметить, что за мое короткое время в Warzone 2 я не видел подозрительных камер убийства и совершенно очевидных аимботов, которые были так распространены в Warzone 1. Технические проблемы в стороне, это огромное улучшение опыта Warzone, чтобы не остаться без внимания. Интересно, обманывают ли ваши обидчики. 

Некоторые функции доступности Warzone также заслуживают похвалы. Есть стандартная плата за проезд, снижение укачивания и все варианты дальтонизма, которые игроки по праву ожидают, но есть также чрезвычайно подробные параметры для настройки чувствительности мыши. Мне всегда было трудно играть в FPS-игры с мышью и клавиатурой на высоком уровне из-за легкого церебрального паралича, поэтому я увеличил чувствительность для оружия ближнего боя, чтобы дать мне преимущество в CQC, и понизил чувствительность для винтовок до помогите со стабильностью. Невероятно глубокая настройка ввода в Warzone 2 — это благословение, что делает ее одной из немногих игр, в которые мне не нужно играть с помощью скобы. 

В конечном счете, Warzone 2 — это огромный шаг в правильном направлении, даже если ее полный потенциал все еще ограничен множеством технических проблем. Аль-Мазра более опасное место, чем Верданск или Кальдера. В долгой игре нет безопасных решений и стиля игры, гарантирующего, что вы доберетесь до финального круга. Это более интенсивная игра, чем любая другая королевская битва. Впервые за долгие годы Call of Duty снова вводит новшества.

[wp-review]

Комментирование данной статьи отключено, но обратные ссылки открыты.