Обзор Bramble: The Mountain King – Тёмная сказка, от которой не отвести глаз

Обзор Bramble: The Mountain King – Тёмная сказка, от которой не отвести глаз

Dimfrost Studios прекрасно понимает, что сказки в их изначальном виде — это вовсе не добрые истории на ночь, которые принято рассказывать детям. В Jack and the Beanstalk герой заканчивает приключение убийством, а Beauty and the Beast строится вокруг принудительного брака и заточения. Опираясь на скандинавский фольклор и традиции мрачных платформеров, Bramble: The Mountain King создает завораживающий, но тревожный мир, пусть и не всегда сопровождаемый соответствующим уровнем игрового вызова.

Юный Олле просыпается посреди ночи и обнаруживает, что его сестра исчезла. Их уединенный дом на краю леса погружен в зловещую тишину. Против воли матери он отправляется в опасное путешествие по землям, населенным феями и троллями. Детали предыстории остаются загадкой: родители ребят, их жизнь до событий игры и даже сам таинственный край, где они живут, остаются туманными, что лишь усиливает нарастающее ощущение угрозы. Игру сопровождает рассказчик, дающий ключевые подсказки в решающие моменты, а детали лора раскрываются через находки в виде прекрасно иллюстрированных книг, проливающих свет на трагические судьбы обитателей этого мира.

Что это? Мрачный приключенческий боевик, пронизанный скандинавскими мифами и легендами.
Дата выхода 27 апреля 2023 г. 
Разработчик Dimfrost Studio
Издатель Merge Games
Обзор Radeon 5700 XT, i5-9600K, 16 ГБ ОЗУ
Ссылка: стим страница

Несмотря на великолепные трехмерные локации, Bramble остается строго линейным приключением, следуя традициям Limbo и Little Nightmares. Кажущиеся просторными деревни гномов, болота и лесные тропы на самом деле не предлагают свободы исследования — камера уверенно направляет игрока вперед, не оставляя места для отклонений. Даже коллекционные фигурки, изображающие обитателей этого жуткого фольклорного мира, спрятаны лишь в пределах намеченного пути, не требуя дополнительного поиска.

Порой управление сводится к тому, чтобы просто двигаться в нужном направлении. На экране Олле балансирует на ветке над бурным потоком, скатывается с оползня или цепляется за корни деревьев, свисающие с утесов, но сам процесс остается отстраненным — опасность этих моментов не ощущается так, как могла бы. В дальнейшем игра предлагает чуть больше вовлеченности, но даже простые головоломки, вроде перемещения тележки для подъема на уступ или загонки странных существ в загон, служат скорее барьером для продвижения, чем испытанием смекалки. Хотя Limbo вышел более десяти лет назад, многие его ранние задачи были сложнее того, что предлагает Bramble.

Особенность существа

Сражения в игре реализованы на достойном уровне, поэтому обидно, что они появляются довольно поздно и ограничены редкими схватками с кошмарными лейтенантами Горного короля. Обретя сферу чистого света, Олле использует ее не только для освещения пути и уничтожения преград в виде колючих зарослей, но и как оружие, способное поражать уязвимые места врагов. По функционалу этот артефакт напоминает пращу Амиции из A Plague Tale.

Однако сражения запоминаются не механикой, а продуманной мрачной постановкой. Так, однажды Олле сталкивается с жутким суккубом, парящим среди деревьев и укрывающимся за телами погибших любовников. В другом случае он вынужден прятаться от демонического скрипача, который исполняет гибельные мелодии на озере, вынуждая героя переползать по валунам, уклоняясь от звуковых ударов. А одна из самых сюрреалистичных стычек — столкновение в лихорадочном сне с таинственной фигурой в капюшоне, вызывающее невообразимые галлюцинации. Этот эпизод — одна из самых ярких сцен видеоигр, которые мне доводилось видеть в последнее время.

По мере приближения к финалу (игра занимает около пяти-шести часов) повествование становится все более мрачным, затрагивая темы детоубийства, насилия толпы и ритуальных жертвоприношений. Но, к чести разработчиков, эти элементы не добавлены ради шок-эффекта — они поданы с должной серьезностью и ощущением человечности, гармонично вплетаясь в мифологическую атмосферу.

Одна из сцен особенно выделяется своей эмоциональностью: после победы над ключевым противником Олле вынужден завершить расправу через настойчивый QTE. В этот момент граница между необходимым насилием и кровожадной местью становится тревожно размытой. Это закономерное развитие тематики: сказки всегда повествуют о переходе из детства во взрослую жизнь, и здесь этот переход выражен в постепенном, почти незаметном превращении невинности Олле в неконтролируемую ярость перед несправедливостью мира. Этот процесс полностью передан в руки игрока.

Если бы Dimfrost Studios уделила столько же внимания момент-to-момент геймплею, сколько атмосфере и истории, Bramble: The Mountain King могла бы претендовать на звание мгновенной классики. Однако приоритет был явно отдан мощному нарративу, а не увлекательному игровому процессу. В результате после финальных титров в памяти остается, прежде всего, созданный мир — сумеречное царство, в котором пугающая тьма переплетается с ощущением чудесного.

Bramble: The Mountain King
68%

Резюме

Bramble: The Mountain King создает завораживающий, но тревожный мир скандинавских сказаний, мастерски балансируя между очарованием и ужасом. Хотя боевые сцены и постановка впечатляют, их редкость и упрощенный геймплей оставляют ощущение нереализованного потенциала. История постепенно становится все мрачнее, затрагивая глубокие темы взросления, насилия и утраты невинности, но при этом подана с изяществом, а не ради шока. Если бы Dimfrost Studios уделила больше внимания интерактивности, игра могла бы стать настоящей классикой, но даже в текущем виде она остается сильным и запоминающимся опытом.

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.