Обзор BPM Bullets Per Minute

Обзор BPM Bullets Per Minute

Я не знаю, сколько раз я останавливался в нерешительности, не мог решить, хочу ли я конкретно играть в FPS, roguelike или ритм-игру. Хорошо, я действительно знаю, сколько раз-непереключаемых, но сейчас, это одна вещь меньше в жизни для меня, чтобы потенциально беспокоиться. Здесь у нас есть игра, которая заставляет эти разрозненные жанры вступить в нечестивое свидание, и потные последствия столь же привлекательны, как и нервируют. Пожалуйста, позвольте мне объяснить.

Надо знать

Что это? Игра, в которой нужны рогалики, ритм-игра и шутеры от первого лица, чтобы родить электронного ребенка.
Ожидаете заплатить 20 долларов / 15 фунтов стерлингов.
Разработчик Awe Interactive
Издатель Awe Interactive
Обзор на GeForce GTX 1650, AMD Ryzen 5 3550H, 8 ГБ ОЗУ мультиплеер? Нет
ссылки Официальный сайт

Прежде чем я скажу что-нибудь еще, я должен признаться, что в течение как минимум десяти минут после первого запуска игры я искренне верил, что столкнусь с технической проблемой. Возможно, это ошибка или проблема совместимости с моей видеокартой. Насыщенность цвета намеренно поднята до ужасающего уровня; Первая область производит впечатление, будто кто-то намазал сиропом мой монитор, когда я не смотрел. Это можно уменьшить в меню, но добиться «нормальной» графики невозможно. Я к этому привык. В конце концов.

Основная хитрость в том, что действия вашего оружия, как стрельба, так и перезарядка, связаны с музыкальным саундтреком с оттенком синтезатора. Действовать нужно вовремя, в такт музыке. Попробуйте стрелять не синхронно, и ваш пистолет заклинивает. Попытка перезагрузить вне ритма (что-то, что может потребовать нажатия нескольких кнопок), но ничего не происходит. Поэтому логично, что вражеские атаки также привязаны к музыке. Это постоянный танец на острие ножа между мной и монстрами.

(Изображение предоставлено: Awe Interactive)

Это система, к которой нужно привыкнуть, но как только я чувствую, что я нахожусь на вершине, она предлагает несколько уникально приятных моментов. На фоне грохочущих пауэр-аккордов и визжащих гитарных соло я весело пробираюсь через темницу, как Бруно Марс, охотящийся на демонов. Дун-дан-дан-дан , бормочет гитара. Пау-па-па-па , ревёт мой пистолет, когда я вытаскиваю двух летучих мышей и червя. Я автоматически начинаю отсчитывать нажатия кнопки Dodge в соответствии с музыкой, хотя мне это и не нужно. Это странно опьяняет.

Однако это блаженное чувство синхронности никогда не длится более 15 минут после начала бега. Doom оказывает явное влияние, и по мере моего продвижения становится все очевиднее. Важно постоянное движение (о чем мне прямо говорит BPM), и клаустрофобные комнаты часто будут забиты врагами. Проблема в том, что у Doom есть собственный ритм. Постоянный, настойчивый ритм, который держит вас в напряжении, пока опасность не минует. Принуждение к этому в середине совершенно другого ритма, продиктованного музыкой, дезориентирует. Дискордантный.

В результате от игрока требуется танцевать одновременно под два разных внутренних ритма, с чем, я полагаю, многие люди будут бороться. Да, конечно, на более поздних стадиях, когда ритм Дума становится громче и важнее. Поэтому — и я чувствую себя почти виноватым, сказав это, — игра по-настоящему сияет только тогда, когда сердце ритм-механики вырывается из опыта.

Просто бить его

Включение авто-ритма снимает оковы с моего оружия из звуковой дорожки. Внезапно не имеет значения, что второстепенный враг может сбить 25% моего здоровья одним ударом (даже на Легком уровне). Я могу полностью отдать свой стиль игры отголоскам Рока. У меня не только лучше, но и веселее. Я могу лучше оценить разнообразие оружия, которое можно найти. Бои с боссами превращаются в вызовы, которые я больше люблю, чем дела, которых я боюсь.

(Изображение предоставлено: Awe Interactive)

Игровые модификаторы, которые BPM определяет как вызовы, можно разблокировать, хотя как, я понятия не имею (это одна из нескольких вещей, которые игра не интересует объяснять). Один из них, к которому я случайно получил доступ, — это Full Auto, который действительно оживляет для меня игру. По умолчанию уровень сложности — Hard, но все оружие имеет автоматический огонь, и вам не нужно беспокоиться о механике ритма.

От игрока требуется танцевать одновременно под два разных внутренних ритма, с чем, я полагаю, многие люди будут бороться.

Дизайн в стиле рогалик оказывает гораздо более сильное влияние на игровой процесс, чем ритм-съемка, отчасти поэтому он работает не так хорошо, как я надеюсь. Как ни странно, постоянных преимуществ, которые можно заработать, нет. Ни ярлыков, ни нового стартового оружия, ни увеличения здоровья, ни увеличения базовых характеристик. Там являются статистика в BPM по пути. Такие элементы, как дальность, урон и скорость передвижения, можно увеличить, предлагая монеты случайно размещенным статуям, разбросанным по каждому подземелью.

Монеты, с помощью которых вы также можете покупать оружие и предметы у двух слегка устрашающих лавочников, являются хорошим примером того, как BPM борется с концепцией упорядоченного хаоса, столь неотъемлемой части игры в жанре рогалик. Единственное, что вы можете передавать между запусками, — это монеты через слишком случайно сгенерированный банк. Хотя в каждом подземелье будут оба продавца, банк встречается гораздо реже. Его почти никогда не бывает, в тех редких случаях, когда мои карманы ломятся от золота, и обычно меня не видно, когда мне больше всего нужно уйти.

(Изображение предоставлено: Awe Interactive)

Точно так же распределение оружия и способностей можно было бы сделать чуть более упорядоченным. Есть несколько фантастических вещей, которые можно купить и найти — миниган, бесконечные боеприпасы, ядовитый след, который я оставлю на своем пути, телепортация, — но лучшие вещи имеют тенденцию распространяться по принципу «все или ничего». У боссов есть и более опасные варианты, которые могут быть созданы. Сражаться с двумя крупными злодеями одновременно с помощью базового пистолета не идеально, позвольте мне вам сказать.

У самих подземелий есть вариации, которые время от времени возникают, и на самом деле их следует объединить с испытаниями. Я не против удивиться подземелью с низкой гравитацией, но внезапно появление врагов, которые наносят мне дополнительный урон, кажется несправедливым. Это то, что я должен решить, чтобы бросить себе вызов, а не споткнуться на полпути.

Несмотря на все его недостатки, BPM есть за что любить, хотя большая его часть отделена от центральной ритмической механики. Здесь есть много веселья, наполненного роком, но вам придется копать для этого.

BPM Bullets Per Minute
68%

ВЕРДИКТ

BPM — отличная концепция, которую несколько ошибочно используют, когда она нарушает собственные правила.