
Каскадный водопад на заднем плане не отвлекает меня от оппонента, когда я стремительно и круто танцую всю свою жизнь. Моему герою, акробатическому убийце Pure, удалось нанести лишь несколько скользящих ударов, в то время как возвышенный боевик, с которым я сражаюсь, Суд, опустошил меня всего несколькими удачными ударами. Я жужжаю вокруг него, как муха вокруг быка, и пытаюсь найти выход из этого.
Надо знать
Цена: 11 фунтов стерлингов / 15 долларов США.
Релиз: 7 мая.
Издатель: Puny Human
Разработчик: Puny Human
Веб-сайт: Официальный сайт
Мультиплеер: Онлайн и локальная сеть
В то время как он владеет основным длинным мечом, я выбрал катану, которая устраняет мою способность блокировать, но наносит двойной удар после столкновения мечей. Я отхожу и отхожу на несколько метров — он хочет закончить, и широкая полка, которую я ему дал, — прекрасная возможность.
Я начинаю светиться, заряжая тяжелый удар. Он бросается ко мне. Внезапно я прекращаю свою атаку, когда он наносит быстрый удар. Искры летят как наши стальные лязги — он отскакивает, но моя атака завершается, опустошая его бар здоровья. Когда его тело плавает в бассейне водопада, он вводит «хороший бой» в чат. Я кланяюсь и возвращаю чувства после того, как мои руки перестают дрожать.
Это чувство уважения распространено в сообществе Blade Symphony. Вежливость среди анонимных онлайн-игроков сама по себе является аномалией, но чувство чести быть нормой неслыханно. В дуэлях есть глубокая близость, которая редко встречается в других играх.

Традиционные файтинги обычно имеют список из двух десятков бойцов, но Blade Symphony позволяет вам смешивать и сочетать между четырьмя персонажами и пятью типами мечей, каждый из которых отличается друг от друга. Сражения происходят на трехмерных аренах, и хотя существует ряд дополнительных режимов, таких как два на два и режим героя (в котором один сверхмощный мечник против остальной части сервера), наиболее запоминающиеся матчи происходят от формализованных бои один на один.
В большинстве соревновательных игр между вами и вашим оппонентом существует значительное расстояние, либо из-за железного прицела, либо из-за какой-то нисходящей абстракции. В этих обстоятельствах легко сосредоточиться на себе и относиться к другим игрокам как к прославленным NPC. Однако, когда вам нужно танцевать на расстоянии до одного соперника, все остальное отбрасывается. Чтобы добиться прогресса, нужно сделать себя уязвимым. Мало что действительно безопасно в Blade Symphony, и когда одно особенно плохое решение может означать оплату половины вашего бара здоровья, критический анализ вашего оппонента является критически важным.
Вы можете изменить свою тактику в зависимости от их характера и выбранного меча, но самым определяющим фактором всегда является игрок. Хотя понимание того, как работают парные матчи, несомненно, важно, выяснить, как использовать пробелы в их опыте, бесконечно полезнее. «Как они будут реагировать, если я сделаю это? Они знают, как противостоять этому? Могу ли я сойти с рук? » Это наука с мечами в головокружительном темпе: сформулируйте свою гипотезу в моменты, проходящие между стальными столкновениями, затем проверьте свою теорию.

Эти короткие паузы определяют глубину и интимность игры. Большинство файтингов поощряют постоянные действия, но моменты в Blade Symphony, когда оба игрока отступают и наблюдают, являются одними из самых напряженных в файтингах. Эта непрекращающаяся психологическая война за травлю, реагирование и изучение противника происходит во многих из лучших соревновательных игр всех жанров, и эта игра делает это со стилем и изяществом.
Музыка дополняет атмосферу и чувство напряжения. Традиционные японские струны, фортепьяно и горловое пение отражают отчаянную драму боев на мечах Blade Symphony, в то время как окружающие колокольчики и колокольчики дарят партию зрителям медитативное спокойствие. Это абсолютно стоит отдельной покупки для любого энтузиаста саундтрека.
Самым слабым местом игры является просто отсутствие разнообразия. Математически, существует 20 уникальных комбинаций персонажей и оружия, но не все комбинации играют по-разному, и некоторые из них встречаются редко. По словам разработчика, все больше работают над этим, поэтому эта проблема со временем может уменьшиться.

Практически во всех других областях сообщество смогло справиться с трудностями благодаря тщательной интеграции с мастерской Steam. У всего оружия есть шесть или семь скинов, и у каждого персонажа есть небольшая горстка масок, которые зарабатываются выигрышными дуэлями. Для сравнения, сообщество уже выпустило более 200 пользовательских скинов и моделей (с предсказуемо меняющимся качеством), а также новые карты, игровые режимы и расширенное руководство, которые отсутствуют в базовой игре.
Даже несмотря на все эти краудсорсинговые улучшения, утомлять дуэли все равно нечем. Другие режимы игры в значительной степени недоразвиты и редко используются. Тем не менее, спасительная грация Blade Symphony заключается в том, что ее дуэли основательно, отчетливо и неизменно волнуют.
Вердикт Blade Symphony
Дуэли Blade Symphony наэлектризованы и интимны, более чем компенсируют недостаток контента.
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.