После нескольких часов в Atomic Heart вы попадете в сцены, где действие сразу переключается на катсцену от первого лица. Мужчина, угрожая пистолетом, бормочет нечто о разрушении гигантского растения, а ваш главный герой начинает грубо ругаться, жаловаться и готовиться к подрыву. Вскоре вы вернетесь к этому растению, засовывая туда взрывчатку и наблюдая, как оно сгорает, пока персонаж продолжает называть его «ублюдком». Ученый погибает, а его роль в истории заканчивается.
Смех или разочарование — трудно сказать, как реагировать. Atomic Heart часто заставляет вас терзаться, колеблясь между впечатляющими сценами и несмело написанными диалогами. Игра без усталости движется от масштабных декораций к бесконечным квестам, а в контексте русской исключительности главный герой часто кидается нецензурными фразами, как будто сценарист использовал спецтему для грубых выражений. Все это, включая андроидов с жуткими лицами и странные торговые автоматы, кричащие «впрысни в меня полимер», создает в игре странное сочетание эстетики и странного юмора.
Надо знать
Что это? Повествовательный FPS с легкими элементами RPG, действие которого происходит в русском Диком Западе.
Ожидаемая цена: $59.99 ( Steam )
Разработчик: Mundfish
Издатель: Focus Entertainment, 4Divinity
Обзор на: Windows 10, GeForce GTX 1070, 16 ГБ ОЗУ, i7-7700HQ
Мультиплеер: Нет
Ссылка: mundfish
Atomic Heart — это, вероятно, одна из самых странных и амбициозных игр с большим бюджетом, полная как интересных идей, так и очевидных проблем, которые создают ощущение, что проект не имел фильтра при разработке. Здесь можно заметить множество влияний — от Westworld до Fallout, но наиболее ярким остается влияние BioShock.
Стартовая сюжетная линия напоминает коммунистическую версию Колумбии, с огромным научным институтом, представляющим собой утопию, которая пошла не так, и демонстрирующей лучшее из советской ретро-футуристической робототехники. Но влияние BioShock проявляется не только в эстетике, но и в механиках: битва использует элементы, схожие с плазмидами, а повествование с говорящими головами, радиожурналами и компаньонами явно заимствовано у Irrational Games. Временами Atomic Heart почти удается перенести игрока в этот мир.
Один-два удара
Atomic Heart выигрывает за счет использования проверенных приемов, но страдает от сильной привязанности к играм прошлого, в частности, к популярному FPS, который был выпущен 16 лет назад.
Схема начала боевой системы напоминает BioShock: в первом случае это топор вместо гаечного ключа и электрошок вместо электродрели. Однако, в Atomic Heart электрошок ощущается как нечто слишком легкое и незначительное. Основы боевой системы стандартны — ближний бой, пистолет, дробовик, гранатомет — но с добавлением интересных уникальных особенностей, таких как модернизация пистолета-пулемета в заряжаемый шоковый луч. Вы также можете настраивать оружие на различные виды урона, включая электрический для роботов и кровотечение для органических врагов. Но, несмотря на все эти возможности, в боевой системе не ощущается тот же вес и значимость, как в ее вдохновениях.
Одной из причин является акцент Atomic Heart на коллекционировании и создании. В игре вы постоянно используете суперперчатку для добычи различных предметов, и этот процесс никогда не надоедает. Это похоже на сцену из «Ghostbusters», где карточки из библиотечного ящика разлетаются в разные стороны, создавая эффект удовольствия от нахождения чего-то ценного. В Atomic Heart этот процесс постоянен, и приятно видеть, как ресурсы и части врагов летят к вам.
Тем не менее, при всех этих положительных моментах, использование добытых материалов для создания и улучшения оружия приводит к тому, что ваше снаряжение теряет свою значимость, пока не накопите достаточно ресурсов для улучшений. Это не создает чувства силы и удовлетворения, которое вы бы испытывали, начиная с базовых плазмидов в BioShock.
Хотя я не возражаю против идеи использования плазмида электроболта в Atomic Heart, меня расстраивает его слабость, особенно когда по мере улучшений способности, взятые из BioShock, оказываются стандартными. В BioShock улучшения на каждом уровне ощущались значительными, а базовые версии мощными. В Atomic Heart же улучшения не имеют того же воздействия, и я не видел смысла создавать новые инструменты или оружие без немедленного улучшения.
Игра осознает это, внедрив систему возврата ресурсов при разборке предметов. Но процесс переключения между оружием и стилями игры чрезмерно усложнен неудобным интерфейсом с мелкими значками. Более того, большинство врагов не требуют такой гибкости в стиле игры. Вскоре я пришел к выводу, что создание нового оружия имеет смысл только для борьбы с особенно раздражающими боссами, но после этого я просто разобрал его.
Борьба за Родину
Atomic Heart представляет собой игру, наполненную идеями, некоторые из которых действительно впечатляют, а другие, напротив, оказываются излишними и мешают раскрытию сильных сторон проекта. Несмотря на критику системы улучшений, боевые сцены часто бывают напряженными и захватывающими, с эффектами, такими как поднятие целой группы андроидов в воздух, воздействие на них электричеством, а затем их сбивание на землю с последующим запуском ракеты — это выглядит и ощущается потрясающе. Отдельного внимания заслуживает анимация андроидов: порой, когда вы стреляете по ним, они отбрасываются назад, но затем странным образом возвращаются в исходное положение и снова атакуют.
Однако сражения с боссами иногда становятся раздражающими из-за чрезмерного количества QTE (быстродействующих событий). Я абсолютно не хочу проходить четырехминутный бой, а затем испытывать необходимость выполнить сложную QTE, рискуя сразу провалиться. Один из боссов, Айви, требует от вас пройти через несколько одноразовых атак с QTE в процессе сражения, что превращает борьбу в мучительный процесс.
Боевые механики в Atomic Heart так и не достигают того уровня, который был обещан. Хотя компоненты есть, итоговый результат все равно ощущается не завершенным. К концу BioShock и его сиквелов вы чувствуете себя абсолютным монстром, способным уничтожить все на своем пути. В Atomic Heart ваш персонаж постепенно становится сильнее, но не достигает этого ощущения всесильной мощи.
Что касается перемещения по миру, игра предлагает интересную и креативную идею: вязкую жидкость, через которую главный герой может перемещаться вертикально в определенных местах. Эта странная субстанция простирается по окружению, позволяя вам плавать высоко в воздухе и наслаждаться живописными видами. Это оригинальная и визуально привлекательная механика, предоставляющая игрокам множество вариантов для исследования.
Тем не менее, креативность редко требуется, кроме как в боях. Atomic Heart переполнена квестами на выполнение простых поручений, что становится особенно утомительным, когда главный герой начинает жаловаться на постоянные такие задания. Вдобавок к этому присутствует говорящая перчатка, голос которой я начал отключать после нескольких часов постоянного болтовни. На некоторых участках игры перчатка даже продолжает монологировать о полимерах, в то время как вы сражаетесь с группами врагов, что создает лишнее раздражение.
Восточный мир
Atomic Heart — это амбициозная и впечатляющая игра, которая в моменты выглядит почти величественно, но в других местах оставляет ощущение незавершенности. Она способна захватить внимание яркими эпизодами, но сразу после этого предлагает раздражающие элементы, которые заставляют игрока терять интерес. Главный герой часто жалуется на свою участь, и такие моменты умудряются быть одновременно абсурдными и глубокомысленными, особенно когда игра поднимает актуальные вопросы современного ИИ. Atomic Heart наверняка обретет культовый статус среди фанатов FPS.
Вдохновленные прошлым, разработчики создают игру, которая часто напоминает другие культовые проекты, и это неизбежно вызывает сравнения. Однако за визуальной роскошью игры скрывается более мрачная картина: будущее, в котором технологии становятся рабами. В какой-то момент главный герой произносит фразу, будто бы из фильма, о том, что «все было бы прекрасно, если бы не все умерли», и несмотря на кажущуюся банальность, это подчеркивает общий тон игры. Видя безжизненные тела, беспомощных роботов, проходящих мимо, создается удивительно тяжелое впечатление.
Atomic Heart полна как разочарований, так и моментов, которые способны восхищать. В некоторых аспектах она не дотягивает до своих вдохновителей, но ее стремление к великому очевидно. Даже если игре не удастся достичь всех своих амбициозных целей, она все равно оставит след в сердце любителей жанра.
Atomic Heart
Резюме
Atomic Heart ставит амбициозные задачи и, несмотря на то, что не всегда достигает их, остается заметным шутером, впечатляющим своей уникальной атмосферой и миром.
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.