Обзор Alan Wake 2: Свет надежды во мраке безумия

Обзор Alan Wake 2: Свет надежды во мраке безумия

Alan Wake 2 с первых минут дает понять, что перед вами не просто игра с крупным бюджетом, а нечто гораздо более странное и самобытное. Вы начинаете за голого, лысеющего мужчину средних лет, который в замешательстве бредет по лесу, и спустя пару секунд, рассматривая его волосатый зад, осознаете, что Remedy вновь пошли ва-банк.

Даже по меркам студии, Alan Wake 2 поражает своей эксцентричностью. Он будто бы наслаждается собственной мета-игрой, запутываясь в хитросплетениях лора и смакуя каждую безумную идею. И в этом кроется его гениальность.

Сюжет разворачивается через 13 лет после исчезновения Алана Уэйка. Писатель отчаянно пытается вырваться из Темного Места — потустороннего кошмара, который держит его в плену, — тогда как агент ФБР Сага Андерсон прибывает в Брайт Фоллс, чтобы расследовать серию жутких ритуальных убийств. Игрок управляет обоими персонажами, следуя их параллельным, но переплетающимся историям, причем переключаться между ними можно в определенные моменты, что позволяет пройти игру в индивидуальном порядке.

Что это? Сюрреалистический survival horror-сиквел, который также связан с другими прошлыми играми Control и Remedy.
Дата выхода 27 октября 2023 г.
Ожидаемая цена 50 долл.
Разработчик Remedy Entertainment
Издатель Epic Games Publishing
Обзор на Nvidia Geforce RTX 3080, AMD Ryzen 9 5900X, 32 ГБ ОЗУ
Ссылка страница эпик

Но если первая Alan Wake была больше мистическим триллером, то продолжение — полноценный survival horror. Теперь это мрачное, напряженное путешествие, полное жестоких схваток, кошмарных блужданий во тьме и неожиданных вспышек кровавого насилия. Будь то реальный мир, где действует Сага, или искаженная реальность Темного Места, где выживает Алан, бой требует бережного расхода патронов и ресурсов, а свет вновь становится ключевым оружием — он сжигает теневую броню врагов и удерживает их на расстоянии.

Легкие развлечения

Control от Remedy была бурей хаоса, где битвы превращались в вихрь стрельбы, телекинеза и разлетающихся в стороны предметов. Alan Wake 2 — это совершенно иной опыт: вместо динамичного экшена здесь царят напряжение и резкие, пугающие вспышки насилия. Большую часть времени игра держит вас в ожидании — тишина сгущается, страх нарастает, а затем тьму пронзает внезапный выстрел. Меткий удар по слабому месту Taken ощущается физически: глухой звук выстрела, вырывающиеся из раны дымчатые тени, существо отшатывается… и все же, даже потеряв полтела, оно продолжает наступать.

Если первая игра предлагала четкий боевой ритм — уклонение, факел, выстрел, повтор, — то в Alan Wake 2 механика сражений уже не столь плавна. Здесь важнее не отточенные комбинации, а выживание и напряжение. Самыми жуткими врагами стали не мистические существа, а волки в лесах за пределами Брайт-Фоллс. Их поведение — преследование, круги в подлеске, внезапные атаки и молниеносные отступления в темноту — превращает каждую встречу в напряженную игру в кошки-мышки.

Remedy всегда знала толк в экшене — от Max Payne до Control их боевая система была креативной и удовлетворяющей. Однако в жанре survival horror студия не столь опытна, и это заметно. Напряженные моменты ожидания перед схватками создают великолепную атмосферу, но в то же время дают слишком много времени на сбор ресурсов. В результате игрок оказывается перегружен припасами и занят возней с инвентарем, тогда как хочется скорее столкнуться с очередным кошмаром.

Когда враги все же появляются, постановка боевых сцен не всегда оказывается удачной. Сражения интересны, но зачастую враги выглядят как случайно брошенные на пути препятствия, а не органичная часть мира. Небоссы не имеют особой связи с окружением, а их дизайн уступает жутким созданиям из недавних частей Resident Evil. Даже DLC Control, посвященный Alan Wake, предлагал более гротескные и запоминающиеся образы существ, пораженных Темным Присутствием.

Театр теней

Хотя элементы survival horror в Alan Wake 2 не всегда ощущаются полностью проработанными, это оказывается не столь критичным, ведь главная ценность игры вовсе не в экшене. Remedy делает ставку на повествование, создавая одну из самых увлекательных, необычных и креативных историй, которые можно встретить в видеоиграх.

Как и в первой части, кошмар, обрушившийся на Брайт-Фоллс, движим злой силой, способной искажать реальность, подстраивая ее под вымысел. Это позволяет игре размывать границы между событиями, которые переживают персонажи, книгой, написанной Аланом, и отсылками к реальному миру. Но где проходит грань между вымыслом и реальностью? Кто такие Сага и другие новые герои на самом деле — их судьбы изначально сложились так, как они помнят, или были изменены в угоду сюжету? Может ли вымысел сам по себе создать прошлое, а не просто черпать вдохновение из реальных событий?

Повествование Alan Wake 2 можно назвать перегруженным, но Remedy делает это с таким азартом, что их энтузиазм становится заразительным. Игра буквально переполнена идеями и стремится показать их все, превращая их в единое полотно сюрреалистичных связей. Здесь настоящий креативный директор Сэм Лейк играет агента ФБР Алекса Кейси, который является не только воплощением Макса Пэйна, но и персонажем романа Алана Уэйка, а также героя фильма, снятого по этому роману, где Кейси тоже играет Сэм Лейк… который появляется на ток-шоу, чтобы обсудить эту роль. Тем временем Алан пишет и одновременно проживает детективную историю об убийстве Алекса Кейси, которое, возможно, произошло и с настоящим Кейси. И это лишь вершина айсберга.

От претенциозности игру спасает умение Remedy использовать юмор. Alan Wake 2 знает, как пугать и создавать напряженную атмосферу, но при этом остается одной из самых смешных игр года. Она умело балансирует между абсурдом — достаточно вспомнить грандиозную музыкальную сцену — и тихими, ироничными моментами из жизни провинциального городка. Иногда ужасы и комедия переплетаются так тесно, что даже рекламное объявление о вяленой говядине («доступны вкусы копченой гикори, терияки и копченой гикори терияки») может стать частью тревожной тайны.

Remedy не ограничивается традиционными способами подачи истории. Вместо того чтобы просто показывать кат-сцены, игра экспериментирует с самыми разными форматами: от необычных сцен с живыми актерами, органично встроенных в игровой процесс, до детективных досок, где вы самостоятельно соединяете улики, раскладывая их по взаимосвязанным цепочкам. Радиопередачи, телереклама, фотографии, авторские песни, страницы рукописи, даже финский короткометражный фильм в зачарованном кинотеатре — все это не просто детали, а часть единого, странного и завораживающего повествования.

Даже механика смены персонажей играет важную роль в восприятии истории. Первоначально она кажется обычным игровым приемом, но по мере прохождения открывается все больше смысловых параллелей. Ключевые символы игры — циклы, двойники, борьба света и тьмы — отражаются в обеих сюжетных линиях, а постепенное раскрытие этих связей делает историю еще более многослойной и увлекательной.

финская линия

Графическая мощь Alan Wake 2 поражает, демонстрируя непревзойденный уровень детализации и анимации. Хотя работа со светом и тенью здесь уже не столь новаторская, как в первой части, визуальный аспект игры достиг новых высот. Анимация персонажей отличается исключительной реалистичностью — их движения и мимика настолько правдоподобны, что граница между внутриигровыми сценами и живыми актерами практически стирается. Однако технические требования игры внушают уважение: даже на мощном ПК (RTX 3080, Ryzen 9 5900X, 32 ГБ ОЗУ) для стабильной работы пришлось сочетать средние и высокие настройки, отключая трассировку лучей и задействуя масштабирование разрешения. Это вызывает вопрос, сколько игроков смогут насладиться проектом в его полном визуальном великолепии.

Сюжетная структура Alan Wake 2 — это запутанный лабиринт, где реальность сливается с вымыслом, а психологический ужас диктует собственные правила. История не движется линейно от точки A к B и далее, а требует от игрока полного погружения в ее логику. Игра связывает воедино не только события первой части и ее ответвления, но и элементы Control, Max Payne, а местами даже Quantum Break. Это делает повествование особенно насыщенным для поклонников Remedy, но для неподготовленного игрока может стать настоящей головоломкой. Однако если не пытаться разобрать всё по полочкам, а просто плыть по течению, то игра превращается в увлекательное путешествие по безумной карусели образов и идей.

Если в Control идея общей Remedy-вселенной лишь намечалась, то Alan Wake 2 буквально живет ею, закладывая фундамент для чего-то еще более масштабного. Бюрократический стиль Федерального бюро контроля придает происходящему в Брайт-Фоллс дополнительную убедительность и создает ощущение взаимосвязанной реальности. Более того, именно в этой игре скандинавская идентичность студии проявляется ярче, чем когда-либо: если раньше на передний план выходило влияние американской поп-культуры, то теперь здесь ощутимо звучат отголоски финского наследия, мифологии и культурных мотивов, при этом гармонично переплетаясь с отсылками к Twin Peaks и произведениям Стивена Кинга.

Alan Wake 2 — это игра, в которой Remedy раскрывается во всей своей творческой смелости. Это студия, уверенная в себе, готовая следовать самым смелым идеям без компромиссов. Игра не пытается быть сдержанной или подстраиваться под ожидания — она исследует глубины сюрреалистического ужаса и делает это с размахом. Немногие проекты такого масштаба позволяют себе быть настолько самобытными, и благодаря этому Alan Wake 2 запоминается надолго — даже после финальных титров в памяти остаются её мрачные тайны, мистические страницы рукописи и странные рекламные ролики из глубинки.

Alan Wake 2
88%

Резюме

Alan Wake 2 — это смелый, амбициозный и глубоко самобытный проект, в котором Remedy раскрывает свою уникальную творческую идентичность. Игра поражает визуальным исполнением, насыщенным атмосферой и кинематографической подачей, но при этом требует от игрока полного погружения в её запутанное повествование. Переплетение реальности, вымысла и психологического ужаса делает историю многослойной и насыщенной отсылками, особенно для знатоков вселенной Remedy. Это редкий случай, когда крупный проект не боится быть полностью собой, превращая каждую сцену в сюрреалистическое приключение, которое остается в памяти надолго.

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.