О, хорошо, кто-то изобрел «первый ИИ, способный плакать»

Продолжение Death Stranding не будет прямым продолжением, по словам Кодзимы

Преобразование текста в речь является плодовитой и чрезвычайно полезной технологией, но при чтении вам она не распадается достаточно часто, не так ли? Для этого есть решение от Sonantic, компании, которая утверждает, что изобрела «первый в мире ИИ, способный плакать». В заключение! ИИ может быть таким же грустным, как и все мы.

Хорошо, ИИ на самом деле не грустный, он участвует в процессе преобразования текста в речь, который не просто читает слова, которые вы ему даете, но имитирует эмоции актерского исполнения. Я полагаю, что в эпоху CGI и Deepfakes компьютерная имитация голоса была следующей проблемой в списке.

«Цель компании — действительно уловить эти глубокие эмоции с помощью машинного обучения», — говорит Феликс Воган, исследователь глубокого обучения в Sonantic. «И первое, на чем мы сосредоточились, это грусть».

Вы можете увидеть это на видео ниже. По словам Сонантика, голоса матери и дочери в видео «полностью созданы компьютером». Проверьте это. Это довольно дико.

В видео также присутствуют некоторые из создателей Sonantic, которые, к сожалению, чертовски опасны, объясняя, как все это работает. В этом процессе участвуют настоящие человеческие актеры, которые помогают создавать искусственные голоса Sonantic, один из которых также показан в видео. Актеры, которые сотрудничают с Sonantic, «могут получать пассивный доход, когда клиенты по всему миру используют свой синтетический голос в рамках коммерческих проектов», говорится на сайте .

Тем временем пользователи смогут импортировать сценарий, выбирать из «голосовых моделей» для выполнения диалога и переключаться между разными голосами «всего несколькими щелчками». Вы сможете «управлять» ИИ, настраивая его производительность для более или менее эмоций, проекции, темпа и других настроек. 

В то время как технология кажется довольно опрятной, в ней также есть что-то странное, потому что это не то, как действует или руководит. Актеры — это не набор ползунков и ручек, и управление производительностью невозможно, если настроить несколько параметров. Я определенно понимаю призыв разработчиков игр к тому, чтобы они могли изменить несколько строк диалога в последнюю минуту или отрегулировать тон исполнения, но актерская игра — это искусство. Странно видеть, что все сводится к присвоению номера метру «эмоций» на веб-сайте.

Но это наше странное, тревожное будущее, и ясно, что в конечном итоге мы все будем заменены компьютерами. Возможно, компьютер пишет эту статью. Может, компьютер тоже это читает. Там нет никакого способа сказать больше.

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.