Humankind — это новая стратегическая игра от Amplitude Studios, разработанная Endless Legend, которая напоминает мегасерийную стратегию Civilization. Как и в играх Civ, игроки в Humankind должны основывать города и расширять их за пределы, захватывая территорию, чтобы накопить ресурсы и власть. Но процесс продвижения наружу в Humankind будет немного отличаться от Цивилизации.
В «Бесконечной легенде» карта разделена на отдельные регионы, которые требуются, когда игроки строят города внутри них. Humankind расширит эту концепцию с помощью «динамических» территорий, некоторые из которых будут на карте с самого начала, а другие — что игроки будут собираться в течение игры.
Другим новым дополнением в Humankind являются «аванпосты», которые позволяют игрокам претендовать на регионы, но в отличие от городов не могут быть расширены или развиты. Аванпосты не будут особенно долговечными, что, вероятно, сделает их точками тяжелых конфликтов, но если их можно будет поддерживать, они могут в конечном итоге превратиться в города или ассимилироваться в соседний город.
«Идея динамичных территорий состоит в том, чтобы побудить игрока строить меньше городов, но все больше и больше, и отражать крупные мегаполисы, которые существуют в настоящее время. Мы хотели сохранить в городе след истории, след путешествия игрока. и отголосок разных культур, которые он выбирает и играет в своей сессии », — объясняет ведущий гейм-дизайнер Максенс Воло в видео. Чтобы поддержать это чувство, «символические кварталы» в городах сохранят свой первоначальный внешний вид, даже если город в целом растет и модернизируется.
Более унифицированный подход к росту — это не единственный способ, которым Humankind стремится отличаться от Цивилизации: он также использует иной подход к лидерам, позволяя настраивать, а не исторических лидеров, и отдавать приоритет их славе, а не доминированию их люди.
Ожидается, что Humankind выйдет в конце этого года. Вы можете узнать больше о том, что она из себя представляет в нашем октябрьском превью.