FTL: Faster Than Light

Прямо сейчас у меня есть абсолютная тонна лучших игр, загруженных на мой компьютер, но я все еще играю только в ту, в которую играл до смерти много раз. FTL: Faster Than Light теперь почти три года, но благодаря Advanced Edition, выпущенной в 2014 году, можно сказать, что теперь она кажется законченной. Существует достаточно стратегий и переменных для многих и многих лет игры — что, по-видимому, я и собираюсь делать, хотя Invisible, Inc и The Witcher 3 готовы к запуску на моем ПК.

Я очень восхищаюсь FTL. Это странно нацелено на любого типа игрока: я люблю фантастику, в которой участвуют космические корабли, мне нравится стратегия в реальном времени, и мне нравится история, как и все остальное в игре, если все сделано хорошо.

Есть разные способы, которыми письмо используется в играх. Катсцены или диалоговые окна являются наиболее очевидными примерами, и да, часто это полный мусор. Я никогда не задумывался о том, как можно меньше писать в играх, пока не начал играть в FTL. Это сжато, но подробно, иногда серьезно, но с чувством юмора. Написание в FTL, я думаю, идеально.

FTL: Faster Than Light

FTL рассказывает историю своей вселенной одним или двумя абзацами. Каждый раз, когда вы прыгаете, вы получаете новый кусочек текста — будь то работорговец, продающий свои товары, кто-то подкупает вас, чтобы повернуть в другую сторону, и десятки других возможностей. Повторяются те же самые, но есть некоторые случаи, которые вы видите реже. Например, я не могу вспомнить, чтобы я мог атаковать инопланетный космический корабль за то, что он называл меня «отвратительным» более трех раз, возможно, за 50 или 60 прохождений, и на прошлой неделе я столкнулся с одним о туристической ловушке в космосе, которую я не делаю думаю, я когда-либо видел раньше.

Я сталкивался с одним и тем же фрагментом текста снова и снова, но по-прежнему привлекательно видеть порядок, в котором они соединяются или воспроизводятся. Распространенным сценарием является поиск члена команды, который является последним в своем роде… »Вы обнаружите колонию, которая, кажется, недавно подверглась нападению. Исследуя опустошение, вы находите одинокого выжившего ». Когда я сейчас встречаю этого парня в своих поездках, я всегда приглашаю его на корабль, хотя есть большая вероятность, что он может взорвать себя или убить члена экипажа.

FTL: Faster Than Light

Ты просто кидаешь кости, правда. Нет никакой анимации, позволяющей предположить, что он сошел с ума в медбате и, например, ударил капитана Сэмюэля Робертса в лицо — но письмо дает вам достаточно стимулов, чтобы заполнить эти пробелы самостоятельно. Я думаю, вам действительно не хватает воображения, чтобы представить FTL как серию статистики, а не рассматривать ее как свой личный сериал Battlestar Galactica.

Я думаю, что писатель Том Юбер внес значительный вклад в успех FTL. Заберите написание и историю, и у вас все еще есть очень грамотная игра в космическую стратегию в реальном времени, где основа более очевидна — бросать кубики с результатами врага и ресурсов при переходе от системы к системе. Но он потерял бы значительное количество своей магии. Этот текст так же важен, как и искусство придания вымышленной вселенной FTL ощущения своего собственного, точно так же, как однозначная строка о Войнах клонов в «Звездных войнах» намекает на миф за пределами того, что вы видите на экране. Он очень хорошо оценен в своей краткости и является одним из лучших примеров того, как письмо хорошо используется в играх, о которых я только могу подумать.