Fights in Tight Spaces обзор

Fights in Tight Spaces обзор

Разбить вооруженного головореза о стену перед тем, как запустить его приятеля из окна третьего этажа, на бумаге не звучит особенно стратегически, но мелкомасштабный пошаговый бой в «Fights in Tight Spaces» превращает даже простейшую схватку с противником в замысловатую коробка-головоломка, где единственное решение — ваши кулаки. Хотя его элементы в стиле roguelike могут иногда отвлекать от общего впечатления, всегда проявляются незабываемые моменты, когда все сочетается в великолепной демонстрации кинематографического насилия.

Надо знать

Что это? Пошаговый рогалик, ориентированный на интенсивный рукопашный бой.
Ожидать заплатить $ 25 / £ 19,49
Разработчик Ground Shatter
Издатель Mode 7
Обзор на Nvidia GTX 970, Intel I5-4460, 32GB Ram
Мультиплеер? Нет
ссылки Официальный сайт

Вступая в хорошо начищенную обувь Агента 11, супершпиона, которому поручено уничтожить международные преступные синдикаты, основной сюжет игры служит не более чем набором одежды, чтобы свободно связать воедино пять отдельных миров, в которых происходит действие. Разделенный на серию полупроцедурно сгенерированных уровней, в каждом мире вам предстоит пробираться через множество плотно замкнутых локаций, от густо забитых вагонов метро до компактных офисных коридоров. Голливудские влияния очевидны, и несомненно захватывающе попробовать свои силы в воссоздании некоторых знаковых моментов фильма, таких как дебютная драка в ванной в Casino Royale или перестрелка в чайной комнате в Hard Boiled.

Несмотря на то, что все они выполнены в одном и том же очаровательном минималистском стиле, каждому миру удается передать достаточно уникальной эстетики, чтобы незабываемо выделить их — факт, которому в значительной степени способствует огромное разнообразие вражеских дизайнов, которые только и ждут своего открытия. В моем первом забеге я в конечном итоге сразился с ужасающим тюремным поваром, вооруженным тесаком, прежде чем наткнуться на банду кровожадных ниндзя, и все же огромное количество предлагаемых типов означало, что каждое последующее прохождение по-прежнему готовило множество сюрпризов.

Помимо четких визуальных различий, более поздних врагов также можно отличить по своим боевым способностям. Вначале новые представления ограничиваются базовыми баффами, такими как немного более высокий запас здоровья или регенерация щитов. Но вскоре вы имеете дело со сложными схемами атаки дальнобойного огнестрельного оружия или с противниками, способными нанести внезапный контрудар за пределами своего хода.

Конечно, хорошо, что все начинается медленно, поскольку сам бой обманчиво глубок, и, по моему опыту, легко потребовалось несколько часов практики, чтобы овладеть им. В боях, сосредоточенных в основном на импровизации, каждый ход заставляет вас манипулировать конечными энергетическими ресурсами с помощью набора выбираемых карт, которые представляют различные атаки, уклонения, блоки и движения. Каждая карта имеет определенную стоимость энергии, которая должна быть уложена, чтобы сыграть ее, и существует огромное количество стратегий для расшифровки наиболее эффективного способа потратить вашу энергию с каждой доступной рукой.

Индикаторы на экране выделяют предполагаемые движения противника, чтобы помочь вам принять решение, а это означает, что вам часто приходится делать сложный выбор: уклоняться от атаки или нанести дополнительный удар противнику. Это не только придает каждой конфронтации волнующее ощущение кошки-мышки, но также позволяет использовать будущие действия врага в ваших интересах. Нет ничего более приятного, чем наблюдать, как ничего не подозревающий ворчун попадает в шквал приближающейся стрельбы, и я был рад, когда мой тщательный план по размещению группы врагов, которые одновременно били друг друга в лицо, развернулся в достаточно великолепной Руби Голдберг: мода.

Бои в тесноте
(Изображение предоставлено: Игры в режиме 7)

Нет ничего более приятного, чем наблюдать, как ничего не подозревающий ворчун попадает в шквал приближающейся стрельбы.

В конце хода вашим оппонентам предоставляется возможность предпринять свои действия до того, как новая рука из шести карт будет выбрана случайным образом из колоды. После того, как каждая карта сыграна или сброшена, колода перетасовывается, и процесс начинается заново. Этот основной игровой цикл может сначала показаться простым, но добавление Momentum, которое измеряет боевой поток с числовым значением, которое увеличивается с каждой атакой, но падает с блокировкой или движением, добавляет дополнительный уровень глубины, который необходимо преодолеть. Импульс можно расходовать независимо от энергии, и он в первую очередь зарезервирован для мощных специальных приемов, функционируя во многом как комбо в более традиционных файтингах, но с еще большей степенью контроля над тем, как и когда разыгрываются ходы.

Есть карты, которые также представляют несколько типов травм, которые могут появиться в вашей колоде и медленно ухудшить ваше здоровье, если вы получите слишком много ударов. Их можно очистить только после того, как битва закончится, часто используя уклонения и блоки, жизненно важные для выживания, когда вы сталкиваетесь лицом к лицу с сильно поражающимися врагами, которые появляются в поздней игре. В результате получилась боевая система, которую удивительно легко освоить и которой можно наслаждаться с самого начала — особенно на значительно более снисходительных более низких уровнях сложности, — но также систему с более чем достаточной глубиной, чтобы поддерживать длительный интерес во время нескольких прохождений.

Бои в тесноте
(Изображение предоставлено: Игры в режиме 7)

Основной упор на повторение пробежек работает хорошо, с постепенным открытием новых стартовых колод и даже с возможностью создавать свои собственные, помогая создать твердое ощущение прогресса. Чего нельзя сказать о небольшой горстке других элементов roguelike игры. В частности, бонусные цели каждой миссии, которые можно выполнить, чтобы заработать валюту, становятся слишком сложными по ходу игры. 

Такие испытания, как прохождение все более сложных уровней за жалко малое количество ходов, временами могут казаться совершенно невозможными, и мои ограниченные успехи всегда гораздо больше зависели от удачи розыгрыша, чем от каких-либо реальных навыков. Что еще хуже, деньги тратятся на все, от улучшения карт на лету до пополнения здоровья между боями, что делает их важным компонентом победы на более высоких уровнях сложности. Я быстро обнаружил, что наиболее эффективная стратегия заключается в том, чтобы на ранних этапах сосредоточиться исключительно на легких дополнительных задачах, чтобы у меня было достаточно денег для обновлений, когда задачи становились слишком сложными для выполнения, что мешало ходу кампании. Это ни в коем случае не нарушает условия сделки, но эта несколько случайная реализация внутриигровой экономики выделяется среди исключительно отточенных боев и чистых визуальных эффектов.

Fights in Tight Spaces
83%

Суммарно

Отличная пошаговая стратегия, которая сияет, несмотря на незначительные неприятности.