Я умер 29 раз одному из боссов Death’s Gambit. Конечно, я все еще изучал все тонкости моей сборки убийцы, владеющей кинжалом, и босс был поддержан 50-футовым каменным монстром с лезвием шире, чем я был высоким, но это говорит о типе 2D бокового скроллера: является. Враги бьют сильно, у боссов огромные бары здоровья, а для повышения квалификации в самых сложных боях нужно много терпения.
Надо знать
Что это? 2D RPG в стиле Dark Souls с жесткими битвами с боссами.
Ожидаемая оплата : $ 20 / £ 15
Разработчик: White Rabbit
Издатель: Adult Swim Games Обзор на: GTX 1050Ti, процессор i7-7700HQ, 8 ГБ ОЗУ
Мультиплеер: нет
Ссылка: официальный сайт
Death’s Gambit не стыдно за влияние Dark Souls, которое выходит далеко за рамки акцента парирования и уклонения. Вы отдыхаете в святынях (костры), где вы пополняете лечебные перья (фляги Эстуса) и тратите накопленные осколки (души), чтобы выровнять уровень. Это даже шутит о сходстве в одной точке. Но там, где Dark Souls напряжены и бесконечно полезны, Death’s Gambit груб и расстраивает. Для каждой оригинальной идеи — а их много — она бросает вам странный выбор дизайна. Для каждого уникального босса возникает проблема с боевой системой, что делает борьбу менее увлекательной.
История является хорошим примером ее несостоятельности. Вы играете за мертвого воина, заключившего договор со Смертью, и которому приказано отправиться в крепость Каер Сиорай, чтобы уничтожить источник бессмертия, который мешает душам перейти в загробную жизнь. Это намеренно неоднозначно, и ваши мотивы постепенно становятся ясными по мере вашего прогресса.
Мне нравится, насколько это амбициозно: история гораздо сложнее, чем я думал, затрагивая такие важные темы, как родительство, что значит иметь семейное наследство и достоинства вечной жизни. Об этом также рассказывают образно, вытащив меня из темницы в мечту на песчаном пляже или научив меня размеру вселенной, когда целые планеты проносятся мимо. Но это никогда не связывает нити вместе. Катсцены прыгают вперед и назад во времени, что затрудняет их отслеживание. Диалог с NPC иногда настолько неясен, что только смущает меня. В какой-то момент можно запустить кат-сцену, которая не имеет смысла, если вы сначала не прошли через ряд других областей. Как только я потерял сюжет, мне было трудно снова его восстановить: нет дневника или журнала.
Босс вокруг
То, что там есть, происходит от 14 боссов. Во всех тематических областях, которые соединены двумя центральными узлами, есть босс, и вы сразитесь со всеми, прежде чем отправиться в Каер Сиорай. Предложенный приказ есть, но вы можете идти, как вам угодно — например, я сразу же сразился с пятым боссом. В каждой области вы будете путешествовать через сеть комнат, заполненных врагами (которые сами по себе жестки), находя лучшее оборудование, новые лечебные перья и книги, дающие вам дополнительный урон в битве с боссом. Ударьте большую неудачу, и вы вернетесь в центр, прежде чем ударить в другом направлении.
Каждый босс обладает множеством уникальных способностей и использует окружение по-своему, что позволяет им чувствовать себя свежо. Я боролся со скелетным рогатым тундровым лордом Керном на платформе, которая наклонялась влево или вправо в зависимости от того, где я стоял, падая в небо, если я стоял слишком долго на одной стороне. Конечно, босс старался изо всех сил, чтобы поймать меня в одну сторону с ледяными столбами. Другой босс нес снайперскую винтовку и отлетел на задний план, чтобы выстрелить, пока я спрятался за статуями, в то время как еще один мог погрузить всю арену в темноту.
Раскрытие способностей босса и изучение их моделей атаки — основной момент Death’s Gambit. Они сильно бьют, но они достаточно предсказуемы, чтобы никогда не чувствовать себя несправедливыми. Справедливо или нет, однако, скудный бар выносливости может сделать драки изнуряющими. Нападение, прыжки или уклонение истощают его, и за три броска и пару размахов я полностью истощил его. Должно быть, я видел сообщение «недостаточно выносливости» тысячу раз. Как раз когда я набирал обороты, мне пришлось остановиться на перерыв.
Таким образом, повышение уровня выносливости необходимо, что означало, что я должен был пожертвовать потенциальными точками в своих характеристиках урона. Бой должен быть медленным и преднамеренным, но этот осторожный стиль не доставит большого удовольствия, если вы также не можете нанести много урона. Были времена, когда я мог последовательно уклоняться от боссов, но у меня просто не было DPS, чтобы побеждать их. Это улучшается позже в игре, где осколки являются более многочисленными, но первая половина была утомительной.
Мертвый вес
Время от времени я мог видеть немного кроме схемы моего персонажа в течение нескольких минут подряд.
Если вы не боретесь, вы, вероятно, перепрыгиваете платформу на платформу, что кажется слишком наказательным. Мне нравилось исследовать каждую область, и на дальних уступах и скрытых выпадающих тайнах было достаточно секретов, чтобы соблазнить меня на дерзкие прыжки, но у персонажа нулевой импульс в воздухе, поэтому, если я отпущу контрольный джойстик во время прыжка, они остановятся. мертвый и падающий на землю, как камень (повреждений от падения нет, но все же).
Это та же самая история — хорошая идея, разрушенная неудачным выбором дизайна — с миром, который полон цвета и деталей. Я перешел из снежной тундры в научно-фантастическое логово с механическими платформами и мигалками, а затем в подземную камеру пыток с лезвиями, свисающими с потолков. Разнообразие иногда может показаться резким, и Death Gambit не пытается связать разные темы, но мне нравится, что разработчики просто собрали столько идей, сколько могли. Это означает, что я никогда не был уверен, что будет дальше, что побудило меня двигаться вперед.
Есть две проблемы. Во-первых, некоторые области слишком темные, чтобы их можно было наслаждаться, в том числе научно-фантастическая база. Время от времени я мог видеть немного кроме схемы моего персонажа в течение нескольких минут подряд. В игре, которая поощряет исследование и выглядит так же хорошо, как это делает, это расстраивает. Еще более расстраивает то, что я не мог наслаждаться искусством в полноэкранном режиме. Попытка играть в правильном разрешении изменила фактическую скорость игры на ползание. Я не одинок, и есть ряд других проблем, о которых сообщили игроки с различными мониторами и спецификациями, включая ноутбуки и дисплеи 4K. Разработчики работают над исправлениями, и я мог бы обойти это, играя в оконном режиме, но это вряд ли идеально.
Элемент неожиданности
Если вы можете выжить в ухабистых битах, Death’s Gambit — это поток странных и творческих идей. Когда вы умираете, ваш труп сбрасывается в комнату, тела постепенно складываются. Умрите достаточно раз, и вы сможете забраться в кучу, запрыгнуть на выступ и собрать несколько бонусов. В одном разделе меня попросили выбрать полярность, положительную или отрицательную, прежде чем пробираться через несколько комнат врагов и босса, и я наносил больше урона врагам с противоположной полярностью. В другом районе мне давали скорострельный энергетический пистолет для игры, пока мне не стало скучно, просто потому что.
Подобно темам каждой области, эти идеи чувствуют себя не связанными: как будто разработчики просто продолжали придумывать интересные вещи и бросать их в случайных местах. Но, как и в случае с мировым дизайном, меня это устраивает, потому что весело пробовать новые вещи, никогда не зацикливаясь на одной идее. Даже идеи, которые не дошли до земли — энергетическая пушка похожа на любую другую энергетическую пушку, которую я использовал — заставили меня захотеть изучить каждый проход, чтобы увидеть, что ждет впереди.
И если вы победите Death’s Gambit, вы сможете получить еще 20 часов удовольствия от повторных прохождений. В начале игры вы выбираете один из семи классов, и все они приятно различаются. Мой убийца получал энергию души — использованную для особых способностей — каждый раз, когда он уклонялся. Кровавый Рыцарь может вернуть часть любого здоровья, которое он потерял, если нанесет урон сразу после этого, в то время как Аколит Смерти может восстановить сломанные святыни, по сути, давая вам дополнительные очки спасброска.
К счастью, предметы не ограничены классом, так что я мог бы сыграть волшебника с большим мечом или убийцу с книгой заклинаний. Я постоянно сталкивался с предметами, которые заставляли меня хотеть вернуться и сделать новую сборку. Лезвие заклинания заставляло меня желать, чтобы у меня было больше интеллекта, в то время как причудливый щит светящегося в темноте заставлял меня сбрасывать все свои очки Силы на следующие пять уровней, чтобы я мог нести его.
Эта свобода и постоянное чувство, которое я удивлюсь, когда я поверну за следующий угол, несколько сгладили разочарование от Death’s Gambit, но было бы натянуто сказать, что я наслаждался этим в целом. Выяснить лучшую стратегию для каждого боя с боссом — это удовлетворительно, но на самом деле победить их не достаточно весело, чтобы оправдать боль в борьбе с скупой системой выносливости. Броситься на одного и того же босса 29 раз подряд просто не стоило хлопот.
Вердикт Death’s Gambit
Амбициозные идеи и извилистая история омрачены неудачным выбором дизайна.